DRAGON EMPEROR
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@Brawlhalla we keep losing connection to our games while loading in
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@MrSzillaz oh yeahhh the classic low diamond valhallannn enjoy that for a week 😎 congrats
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Yo @jynxzi lets run that 99-0 challenge on @Brawlhalla, $5000 you can't take a game.
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@Immaculate_Rat every axe player wouldve done the same thing there the weapon plays itself lol
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@parisGPK @MisterContrast if he was at 150+ when the recovery hit him, it wouldve killed
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@HowStoreGG but i still actively compete in all tourneys i can, and i put money into the pro community here and there. and i spend money on the game on items i want but i own a very large portion of the store now so i dont have much of a reason. i think this goes for a lot of players like me
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@HowStoreGG obviously you were impacted by this so everyone understands your frustration. I personally think viewership trended down greatly just due to very very poor casting and pro player involvement, all around boring content, undesirable items, ima 10y vet thats why i stopped watching
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O Brawlhalla está morrendo aos poucos, e isso era totalmente previsível.
Eu avisei em 2024 que esse jogo iria morrer por causa do update dos códigos. Na época, muita gente me chamou de louco. No fim, aconteceu exatamente o que eu previ: pro players saindo do jogo e criadores de conteúdo migrando para outros games.
Eles já tinham 90% do bolo, mas foram gananciosos e quiseram o bolo inteiro. No final, com essa atitude, o bolo inteiro acabou apodrecendo.
Os códigos sustentavam grande parte da comunidade. Através deles aconteciam patrocínios, giveaways, eventos e diversas outras iniciativas. Esses códigos atraíam novos jogadores e, consequentemente, esses novos players acabavam gastando algo dentro do jogo. Era um mecanismo que girava de forma contínua.
Na prática, o Brawlhalla quase não precisava gastar com marketing, porque a própria comunidade fazia esse trabalho.
A própria HowStore, por exemplo, investia todos os meses em patrocínios dentro da comunidade. Chegamos a patrocinar criadores de conteúdo com milhões de inscritos que sequer jogavam Brawlhalla, e mesmo assim conseguimos atrair muitos jogadores novos para o jogo.
Outro ponto importante é que Brawlhalla nunca foi um jogo realmente rentável para criadores de conteúdo. O que mantinha muitos criadores produzindo vídeos e fazendo lives eram justamente as donates e os patrocínios ligados à comunidade, muitas vezes envolvendo códigos, eventos e giveaways.
Quando veio o update dos códigos, no começo muita gente achou que não daria em nada. Mas isso acabou virando um verdadeiro efeito dominó.
- Sem códigos, não havia mais sorteios, eventos, trades e giveaways.
- Sem isso, não havia motivo para um viewer assistir à live de um streamer.
- Sem views, não há visibilidade.
- Sem visibilidade, não chegam novos jogadores.
Sem novos jogadores, não entra dinheiro para a BMG.
Os sinais de que a BMG está com problemas são claros, principalmente pela forma cada vez mais predatória de monetizar o jogo.
Itens que antes eram gratuitos passaram a ser vendidos na loja.
- Os códigos foram removidos.
-Os preços aumentaram.
- Até cores que antes eram distribuídas gratuitamente agora estão sendo vendidas.
- Crossovers duplicaram de preço.
Além disso, houve cortes no dinheiro das prize pools dos torneios e outras decisões que mostram claramente a mudança de postura da empresa.
No fim das contas, você nunca viu anúncios de Brawlhalla no YouTube ou no Instagram.
O crescimento do jogo sempre foi totalmente orgânico, impulsionado pelos criadores de conteúdo.
Eles tinham, basicamente, uma máquina de marketing gratuita e extremamente eficiente nas mãos.
E estão destruindo tudo isso aos poucos por pura ganância e decisões teimosas da liderança.

HowStore@HowStoreGG
@Brawlhalla Mark my words, with these actions, Brawlhalla will die out soon.
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@lolwitty1 are you not able to play in community tournaments anymore
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