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「みんなで作るとゲームはもっと楽しい。」―― Nintendo Switch・PS4/5向けRPG Maker(旧:ツクール)シリーズ最新作! 『RPG MAKER WITH』の公式アカウントです。 好評発売中! 毎月17日 #プレミアムツクールデー #RPGMAKERWITH #RMW

Katılım Eylül 2023
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【作品募集】 RPG MAKER WITHで制作した皆さんの作品を募集します。 テーマは「あなたの考えるベストゲーム 2026」 すでに一般投稿済みの作品や、 過去の作品募集に応募した作品、 その追加版もご応募いただけます。 応募期間: 2026年5月1日 0:00 ~ 2026年11月1日 23:59 ぜひご参加ください😊 #RPGMAKERWITH
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🎉『RPG MAKER WITH』発売2周年!🎉 いつも遊んでくださるツクラーの皆様!本当にありがとうございます✨ 皆さんの想像力から生まれたたくさんのゲームに、本当にいつも驚かされています! 感謝の気持ちを込めて、特製【スマホ壁紙】をプレゼント🎁 先日告知された作品募集「あなたの考えるベストゲーム 2026」ツクラー様の素敵な作品をお待ちしております🙏 #RPGMAKERWITH #RMW
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#本日のWITH作者さん😊
マサキ@masaki_3594

#RPGMAKERWITH #プレミアムツクールデー 褐色エルフにほだされて 追加シナリオ 新要素のガチャとミニトーク。 ミニトークはちょっとマニアックなネタも…? 自作品はシステム面、バランス面が弱いと感じたので、ちょこちょこ改良してます。 スローペースなので気長にお待ちを…!

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#本日のWITH作者さん😊
リュウ@ryu_maker_1

#RPGMAKERWITH #プレミアムツクールデー 王道長編RPG制作から乗り換えて ローグライトRPGを制作中です! 十干(じっかん)× 十二支(じゅうにし) =六十干支(ろくじっかんし) をテーマにした、暦(こよみ)を渡り歩くローグライト! 『エト・セット・ラン!』 「干支」&「セット(組)」&「ラン!(周回)」 &エトセトラ! ●個性の異なる12人の戦士を「組」み合わせる! 十二支には「支合」「三合」などの相性がある。 特定の組み合わせで特殊効果が発動! 報酬で仲間を増やして、理想のパーティを組み上げろ! ●3月17日の次の日は…12月21日!? ステージ=ある1日! 陰陽五行に準えた属性(木・火・土・金・水)を持つ季節(四季+土用)がステージ。 何者かによって時空が歪められ、暦通りでなくなった世界。次ステージ候補がランダムで複数選ばれる。パーティ特性にあった道を選ぼう! 負ければまた「0月0日」へ… ●例えば「ひのえ うま」=火属性特化ビルド! 2026年の六十干支は「丙午」、 2つとも火の属性持つので効果増大! 火の属性を持つ夏のステージではさらに増大! 武器は「十干」、防具は「二十四節季」!? 物理特化? 属性特化? 戦士に合った装備を狙え! こんな感じのイメージで制作中です🫡 初完成を目指して…!

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#本日のWITH作者さん😊
マシュマロ@U6coAso9mQ14754

#RPGMAKERWITH #プレミアムツクールデー RPGMAKERWITHで5つの自作品を投稿しています どれもオーソドックスなファンタジー系のRPGになってます

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#本日のWITH作者さん😊
ディープ すき焼き@deepsukiyaki99

#RPGMAKERWITH #プレミアムツクールデー  ツクウィズで「勇者クエスト」という短編RPGを作ってます。 自分より数字の低い敵を倒して自分の数字を上げていくシステムです。 前作で使っていた数字計算ピクチャ表示コモンイベントを再利用してます。まだまだ要改良です。 ステージ1は完成してます。さらにギミックを追加したステージをいくつか作成したら投稿します。

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#本日のWITH作者さん😊
ヒロシ777@PCZKzqfVjHnGWqo

#プレミアムツクールデー #RPGMAKERWITH #ツクウィズ ツクウィズにてライネスの最終問題をひたすらテストプレイしています。 本作は風来のライネス完全版とストーリーは全く同じですが、 高難易度に調整しているためテストプレイに数十時間かかってます_(:з」∠)_ 選ばれし強者の為に頑張ります

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#本日のWITH作者さん😊
真マコト@MAKOTO04110126

#RPGMAKERWITH #プレミアムツクールデー 制作中「キアラと謎めく地下迷宮」にて リージョンを使って床ダメージを自作してみました。 対応した床を踏むたびに操作キャラが赤く光り、ダメージを受けます。 無効化するアイテムも作りました。効果が切れると再使用するかどうかを選択可能です。

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#本日のWITH作者さん😊
みさおー@Misao38054

#プレミアムツクールデー #RPGMAKERWITH でRPG「Revia」を制作中🔨 ひたすらマップを作っています🗺️ もちろん自作マップもありますが、「RPGツクールMZ」の今年のアップデート(v1.10.0)で追加されたサンプルマップを目コピして導入したものもあります😎 参考になる部分が多く、かなり勉強になっています👏 目コピしたものは、ツクウィズにはまだ無いサンプルマップなので、せっかくならと思い、アセットとして公開しています。制作の助けになれば幸いです。半分自分用なんですケド。 不定期更新で追加予定です。 ※今後、ツクウィズのアップデートで公式に同様のサンプルマップが追加された場合は、このアセットの公開を停止する予定です

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マップを作る時は“通る道”から置くとまとまりやすい👣 飾りを先に置くより、まずはプレイヤーが歩く導線を決めるのがおすすめ。 遊びやすいマップは、道が分かりやすいです。 #RPGMAKERWITH
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最初の10分で“このゲームは何が楽しいか”を見せるのがコツ⏱️ 世界観、戦闘、探索、会話…核になる魅力を早めに体験できると印象に残りやすいです。 導入はゲームの名刺です。 #RPGMAKERWITH
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#RPGあるある 結果発表🎉】 先日のとりあえず『いいえ』を選んだ時の反応に、たくさんのリプライありがとうございました! 皆さんの意見を集計してみると…やはり一番多かったのは王道の『はい』を選ぶまで無限ループ派!♾️ しかし中には… 🤭「一度でも『いいえ』を選ぶと貰えるお金が半分に」 🤭「隠しステータス『人徳』が下がりゲームの難易度がアップ」 といった、プレイヤーの心理を逆手に取ったネタを仕掛ける猛者も…! あらためまして多くのご意見ありがとうございました!🙏 #RPGMAKERWITH
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【募集】「はい/いいえ」の選択肢で、とりあえず「いいえ」を選んだ時の反応。 皆さんのゲームではどれですか?😈 無限ループ/即ゲームオーバー/特殊なセリフや隠しルートに分岐!など #RPGあるある についてぜひリプで教えてください✨ #RPGMAKERWITH

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敵を作る時は“強さ”より先に“役割”を決めるとまとまりやすい⚔️ 速い敵、硬い敵、状態異常役など、役目があると戦闘の個性が出ます。 数字調整もしやすくなります。 #RPGMAKERWITH
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“次に何をするか”が分かるだけで遊びやすさは上がる➡️ 会話、地形、配置などで進行先のヒントを少し置くだけでも迷いにくくなります。 誘導はやさしさです。 #RPGMAKERWITH
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