RQ Adventurers’ lnn

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🎲 Welcome to RQ Adventurers’ Inn ☕ RuneQuest非公式ファンクラブへようこそ🎲 日本発・TRPG好きのための憩いの場☕ ルーンクエストと、笑いを愛しゆる〜く語ります。noteやDiscordもやっているのでどうぞよろしく(^^)

日本 Katılım Eylül 2025
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もぶです(^^) ホームページを 🌏GloranthaGIS🛰️仕様にリニューアルしました! ルーンスロットでお出迎え🎰 今日は何が当たるかな?? 🎲確変突入中🎲 👉 rq-inn.com 「見る」から「遊ぶ」へ 🏠 RQ Adventurers’ Inn オフィシャルサイト #RuneQuest #TRPG #RQinn #冒険者の宿
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Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔@SandyofCthulhu·
Here is a true story from my early days of D&D. This happened around 1975. The party came across a copper dragon's lair and decided to kill it. Now I know some of you are thinking, "But copper dragons are GOOD". Well the original text from the Monster Manual says they are selfish and neutral. Though the stat block does claim they're chaotic good. So clearly there are issues. Anyway, they attacked it and lo and behold they managed to kill it. I rolled up the treasure, and calculated the value which was close to 100,000 gold pieces. I arbitrarily decided that the entire treasure was in copper pieces. Since there's 100 copper per gold, this means the dragon had 10 MILLION coppers. In OD&D, coins weighed 1/10 of a pound, so this meant the dragon had 500 tons of copper. (Even in modern D&D it would be 100 tons.) Well of the course the players wanted it all but how could they carry it? They had to go back to a nearby town, buy wagons and oxen, make plans how to dispose of it, and meanwhile other locals figured out what had happened so there were sneak thieves and gangs of delinquents going to the copper dragon lair (which was about 40 miles from town) and hauling away hundreds of pounds at a time. The players talked about having one or more players guard the dragon lair to keep away riff-raff, but no one wanted to be That Guy. In the absence of explicit rules, I declared that a single cartload could carry half a ton of copper, so they'd either need lots of wagons or many trips back & forth. Eventually they started buying things with the copper (like wagons & oxen), and one of the players mentioned that copper value might drop. I seized upon that and now the players, to get full value for their copper, had to travel even further away. Plus the sneak thieves were doing the same. Basically I transformed the original bloodthirsty adventuring party into a small corporation, trying to keep away claim jumpers and try to figure out how to transport & sell goods at ever-more-awkward locales. It was pretty glorious, and it made for a really fun 2-3 sessions. Then we went on to something else. But it was pretty cool to have the players focused on something besides murder and loot for a change. They seemed to like it too. None of this was planned. It all just started following logically from me transforming the loot into copper to match the theme of the dragon. (Thank heavens they didn't ask where the dragon got all his copper.) When have you had a similar weird but logical sequel to a normal adventuring encounter?
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特にパッションと鼓舞の周辺は英語版だと雰囲気ルール感あるのをルール固定して点がスゴイ。 これ、ただ作ったのが、スゴイ!で終わってないんだなぁ 葦ノ葉さんの地道な布教 遊んで分かる 「大地のルーンで、岩陰に隠れるとかアリですよ」 これ聞いた時「このゲーム面白れ〜」って思ったんだ
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ルーンクエスト 日英比較してルールブック読んでるんだけど、日本語版ってスゴイよ ルール語を整理して再構築されてる…恐怖を感じるくらいスゴイ 当たり前にルールを理解して遊ばせる為にどんだけ時間かけたんだろう 感謝しかないです。
ゴッホ。@goho___

漫画『チ。』に出てくる「知性」の定義が、何度読み返しても刺さる。 知識を増やすのは「物知り」になるためじゃない。 「考える」ためだ。 バラバラな情報を繋ぎ合わせ、「生きた知恵」に変える。その試行錯誤の過程に知性が宿る。 この感覚を掴んでから、読書の質も、事業の解像度も劇的に変わった。

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長曽根 虎徹
長曽根 虎徹@YWFbHPtN6Kw7PWp·
千と千尋の神隠しでしょうか
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大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
昔のD&Dで言うと、ドワーフの劣化版に「どぶドワーフ」という身も蓋もない種族がいて、あまりにも純粋であのレイストリンが「酷い事をできなかった」相手なんだけど、実は同じようなのでもっと手に負えない「デュエルガー」っていうのもいたね。 ドワーフから知性を引いて狂戦士になった奴。デュエルガーの炭鉱とぶつかったら皆殺し。 あまりにも設定が「使えない」(ほぼ死因にしか使えず、ヘタにPC放り込むと延々の殺戮になるので)せいかいつの間にか見なくなったけど、僕は面白い設定だと思ったなぁ。
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かやどん TRPG/メカデザ
「こどもの日」ということで、前出の「操兵」風デザインを、AIで西方製風から東方製風へチェンジしてみました!(生成AI画像) …って、まんま侍鎧じゃん~(笑 「仮面」が怖い… それにしても、どこから乗り込むのか!? 楽しんでいただければ♪ #SwordSorceryGrail
かやどん TRPG/メカデザ tweet media
かやどん TRPG/メカデザ@KAYADON_H

「操兵」風でも、カラバリ&武器バリを作ってみました!(生成AI画像) 左上から、ノーマル、空中戦、森林戦、砂漠戦、水中戦、夜間戦、式典用、訓練用、王族用 の各仕様です。 一応、西方製狩猟機のイメージですね。 う~ん、30MFっぽいかも…(笑 #SwordSorceryGrail

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Chaosium
Chaosium@Chaosium_Inc·
Great to see our friends at Frog Games have had such an enthusiastic response to the #RuneQuest Starter Set in Japanese 🇯🇵 they're doing a reprint! note.com/lightbringersj…
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カシワのクマ
カシワのクマ@Wiz_Tonokuma·
ルーンクエスト(RQG) 【製品レビュー】The Sorcerer's Laboratory wizthewizard.hatenablog.com/entry/2026/01/… ドラゴンパスおよびケタエラにおける魔道に関する文化や関連データ 魔道好きならとにかく面白いネタ ハウスルールとして導入するかゲームマスターは慎重に吟味しましょう #ルーンクエスト #グローランサ
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RQ Adventurers’ lnn@RQ_Inn_Official·
昔、ロビンソンクルーソー持って 出張に行ったんですよ。 そしたら帰りの便が ✈️飛行機が☃️雪で上空で 伊丹に引き返す↩️事に💦 仕方なく宿泊した宿と 飛行機の中。 ロビンソンクルーソーで暇つぶし ロビンソンがイギリスに着く頃 私も家🏠に無事帰りついたと言う よく出来たお話でした
まりおん@yelmalio

旅行で読もうと本を持っていってそのまま読まずに本に旅だけさせる、あると思います(よくある)

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まりおん
まりおん@yelmalio·
旅行で読もうと本を持っていってそのまま読まずに本に旅だけさせる、あると思います(よくある)
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@KAYADON_H あの部分 なんて言うんだろ ズボン👖のスソの部分が キュってなってる感じ多い気も… ザク足じゃなくてガン足🦵 調べたら二次創作の販売ライセンス出してるみたいですね wares.co.jp/pages/license
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かやどん TRPG/メカデザ
@RQ_Inn_Official 「聖刻1092」って独特の呼び名が多くて格好よかったです。 世界観的にも出回っている「従兵機」がベースですよね。WMとか作業用レイバーと同じ感覚ですね! 足首は…「爪じゃないから、どんなんだったかな~?」と確認したら、ほぼスラっとした形状で統一されていたので助かりました(笑
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かやどん TRPG/メカデザ
ディスカッションでお世話になっている「もぶ」さん(@RQ_Inn_Official)から「操兵」デザインの話が挙がっていたので、試しに描いてみました! TRPGのWBが出た頃にチョット描いたくらいなので、ものすごい久しぶり(笑 「仮面」は詳細デザインが必要ですね。 #SwordSorceryGrail
かやどん TRPG/メカデザ tweet media
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RQ Adventurers’ lnn@RQ_Inn_Official·
@KAYADON_H 確かに! バックパックとかバーニアないから 操兵って背中スカスカしてるかも! 背中から乗り組む設定の操兵多数あったような記憶も… その辺デザインキーなんですね🧐
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RQ Adventurers’ lnn@RQ_Inn_Official·
@KAYADON_H 従兵機…パイカー 狩猟機…フェイサー WM…ウォーカーマシン ヘラクレス21 この辺のワード何年ぶりにつかったんでしょう(^^;) 呪操兵はなんでしたっけ?? コマンダーじゃなくて。。。
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園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
『艦これ』とか『ウマ娘』みたいな擬人化ゲームを作りたくて テーマを何にしようか考えたんだけど - 国民が全員知ってる - 数が多い - ジャンルが適度に分かれている - レア度がすぐに分かる を満たすものを見つけた 『法律』だ... 法律の擬人化ゲームどうですか? やりたい人多そうなら作る!
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大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer
これは多分「表現」の話なんですが、例えば悪魔を 「デーモン」というと、かなり「倒せる寄りのファンタジー」に見え 「悪魔」というと、かなり「倒せない寄りのファンタジー」に見えます。 実はカタカナで使うと「処理対象」に見えやすいんですよね。 そういう意味で雁字搦めの世界観でダークファンタジーをやりたい場合「デーモンハンターのリベンジャー」より「悪魔狩りの復讐者」の方が内容同じでも圧が変わります。 でもまあ、システムを作るとか世界観を作る設計のお話ですね。
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