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@Ra2_old

3dモデル作成スキルアップ目指してます。でも最近はラズパイで制御などリアルなモノに興味が。ついにラズパイでブログを開始。続くかな? https://t.co/W75oJ1qsL2

Katılım Haziran 2011
53 Takip Edilen82 Takipçiler
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ラン2@Ra2_old·
@kitao pyxelで漢字表示できますよとTakashi Kitaoさんより直々にコメントいただき、早速トライ。スターウォーズスクロールをテキスト文字使って流すことができました。これ昨日したかった内容です。普通に漢字フォント表示できたのですね。Takashi Kitaoさんありがとうございました。#pyxel #漢字表示
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ラン2@Ra2_old·
@kitao そうなんですか。AIに騙されました。今度試してみます。
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ラン2@Ra2_old·
pyxel実験2 GAMEのオープニングにスターウォーズスクロールできないか実験実施。3Dmap?を利用するとpyxel上でもスターウォーズスクロールができそう。漢字入りテキスト文字のPNG画像変換もついでに作りましたよ。#pyxel #game
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ラン2@Ra2_old·
@kitao アドバイスありがとうございます。今回は漢字表示したかったので先に漢字画像を作る方法にいきつきました。しかし素人レベルの知識でもAI使うと色々アイデアを具現化できて面白いですね。やり始めると終わりません。
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Takashi Kitao
Takashi Kitao@kitao·
@Ra2_old Imageインスタンスを動的に作ってtextメソッドでそこに文字列描いて、それをblt3dで画面に描画するみたいなやり方もあるかなと思います。
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ラン2@Ra2_old·
今日作成したキャラエディタ。実行時はjavascriptで動いているので実際のpyxel上と表現が異なっていた。最終の動き確認用にpyxel上で動作確認できる簡易スプライトチェッカーを作ってみた。#pyxel #editor
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ラン2@Ra2_old·
キャラエディタを作った。スプライト切替をシミュレートしてアニメーションもできるよ。(回転、拡大、移動、移動時の切替や回転も実装)しかしAIて優秀な部下みたい。ある意味怖い。#pyxel #editor
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ラン2@Ra2_old·
pyxel実験 GAMEのオープニングにビデオが再生できないか実験実施。なるほどpythonのcv2を利用するとpyxel上でもmp4が再生できそうですね。(出来ているよね?)#pyxel #game #mp4
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ラン2@Ra2_old·
pyxelGAME。自分でゲームしながら気になる点見直してみた。ゲーム調整って大事だね。エフェクトに回転拡大追加。グラフィックも一新しリニューアル版完成。ゲームの背景ストーリーとそれに合うグラフィックやブロックの破壊速度差追加で難易度調整。あとはサウンド追加なんだけどね。#pyxel #game
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ラン2@Ra2_old·
pyxel自作ゲーム第一弾のMAPエディターを作成した。やはりパズル系ゲームはマップが命。テキストで地味に作れるけどイメージしにくいし。実際のキャラ配置してイメージしたよね。あとvscodeのpyxel拡張便利だね。キャラの修正がすぐできる。#pyxel #game #vscode
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ラン2@Ra2_old·
ほーラズパイ4でpyxel普通に動作したぞ。ゲーム性も特に問題なし。次にラズパイに繋いだ小型液晶に表示させようとしたらpyxelではst7789への表示は現状困難とcopilotに言われた。残念。ゲームボーイ構想が… #pyxel #Game
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ラン2@Ra2_old·
三年前のpython学ぶためゲームで学ぶpythonで学習。そのサンプル改造が初ゲーム作成。まさかここまでのゲームできるとは。数ヶ月前AIでギャラクシーもどき作成に成功で味をしめそれから色々pythonプログラム作成し、ついにpengoもどき完成となりました。AIもう手放せません!
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ラン2@Ra2_old·
30分くらい遊ぶのは当たり前か。元々pengo久しぶりにやりたいと思っていて、自分で作れないかな?が作ろうと思った動機だからな。ちなみに再現しようとしたpengoのゲーム性は私の昔の記憶からなのでかなり適当です。マップは...
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ラン2@Ra2_old·
pyxel自作ゲーム第一弾の改善実施。移動方向に合わせてキャラ方向変更と歩き動作、ダイヤの輝き?と時間の得点化、ブロックによる当たり判定の延長。自作ゲームなのに30分くらい遊んでしまう程度には面白いかな。何気に戦略性があり、個人的には大満足。次は音楽でも追加しよう。#pyxel #game
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ラン2@Ra2_old·
なんとpyxel開発のTakashi Kitaoさんにリプライいただきました。ありがとうございます。よし、もっとpyxel頑張ってみますか。AI様様ですけどね。
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ラン2@Ra2_old·
ついに自作ゲーム第一弾完成。PENGO風パズル的ゲームby pyxel. クリア条件3つのダイヤを並べろ!バグ的なモノも起きるけど、敵の復活を阻止できたりするので良しとしよう。ゲームを自作できる時代が来るとは。AIフル活用ですが誰でもゲームクリエーターの時代が来ていますよ。#pyxel #game #AI
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ラン2@Ra2_old·
トレースプログラムの機能アップした。トレース時の画面拡大と移動機能追加。早速作業性改善効果をナウシカトレースで検証。これにタブレット使うとさらに作業が捗りそう。ちなみに何に使うかというと...picoの液晶にライン描画可能。実用性は…自己満足ですね。#pico #linedrawing
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ラン2@Ra2_old·
ラズパイPICOに繋いだ2枚構成TFT480x320へライン描写の表示はおなじ描画データでできました。でもペイントはメモリ問題などで断念。一枚の絵としての表示の方が簡単ですね。昔のPCとは逆の特性??。 #ラズパイ #pico #st7789
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ラン2@Ra2_old·
ライン描写後のペイントおよび塗り漏れ対策用ラインの修正、さらにはペイント色変更もできる描写再現プログラム完成した。ラインの白黒反転もできるよ。AIのプログラミング性能おそるべし。#PC #画像描写 #ライン画像
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ラン2@Ra2_old·
本当は、当時の画像描写データを入手して再現したかったのですが、NET上でそのようなデータが見つからず。しかたなく自分でラインによる画像描写データ作ろうと考え制作に至る。
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ラン2@Ra2_old·
PC88時代の画像描写再現。当時行われていたであろう作業の効率化を図る現代版手動画像入力toolを作成。1.元画像をマウスでトレースして外形線の作成データ生成。2.生成したデータを利用してPC画像のライン描画とペイントを実施。(只今ペイント処理で停滞中) #PCグラフィック #oldPC
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