Ravinas
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【PBE調整まとめ】
細かい調整だけど、
ビルド環境、スモルダーに影響ありそうな変更
⬛︎死神の残り火
・ダメージタイプが “Adaptive” →
“魔法ダメージ” に変更
→ これまではチャンプに応じて物理/魔法が自動で切り替わっていたが、変更後は全チャンプ共通で魔法ダメージ固定に
・毎秒ダメージ
現状⇒ 3~12(Lv1-18)(+増加攻撃力7%)(+魔力2.5%)全てAP固定に変更予定?
※さよならスモルダー
⬛︎ブラック クリーバー
・対象ごとの内部CD
0.2秒 → 0.01秒に大幅短縮
→ スキル連打系やDoT系との相性かなり変わりそう
⬛︎エクスペリメンタル ヘクスプレート
・オーバードライブ効果
攻撃速度50% → 攻撃力30 に変更
⬛︎ブラッドレターズ カース
・発動CD
0.2秒 → 0.3秒 に増加




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【パッチ26.10】ミッドレーン先出、後出し別ティアリスト🦍
先出しと後出し(相手の構成と対面による)に分けて作成しました。
後出しは対面や相手の構成を見ずに出した場合は1,2個ティアが落ちると思ってもらって大丈夫です。
死神の残り火の登場で、レーン戦のパワーが大きく上がったチャンピオンが存在します。
現在のLoLは、ジャングラー同士の戦闘が頻繁に起こることが多く、ミッドレーンでは主導権の取り合いが非常に重要なので
・レーン戦のパワー
・ルーン、アイテムとのシナジー
・メタジャングラーとのシナジー
・チャンピオンパワー
の4つを考えて作成していますが、個人の主観が入っています。
🔥先出しS - 殆どの状況で安定したパフォーマンスを発揮できるチャンピオン
ビクターが非常に強力です。
確定CCこそないですが、レーン戦のパワーが非常に高くパワースパイクまで安全にファームすることが出来ます。弱い時間がほぼないチャンピオンなので先出ド安定だと思います。
💪後出しS - 殆どの状況で安定したパフォーマンスを発揮できるチャンピオン
入れるか迷いましたが、ボルテイクの調整から評価がかなり高いのがゼドです。
もし得意ならピックをすると良いと思います。
💡先出しA - カウンターが来ても立ち回り、アイテムで対処できる優秀なチャンピオン。
カシオペア、アニーは新しいルーンから評価が上がっています。レーン戦のパワーがかなり上がっているので、ここに置いています。
⚡️後出しA - 特定のチャンピオンや状況にカウンターできるかつ、先出しもある程度出来るチャンピオン。
状況によってはSに匹敵しますが、Sよりも少しパワーが低いと考えてAに置いています。
ガリオは嵐乗りの削除から少しパワーが低下しています。
バフこそ入りましたが少しチャンピオンパワーが落ちたのかなと感じました。
それ以下はA以上のチャンピオンで変わりが利くものが多いと思います。
ただし得意なら問題ない、といった感じです。
今のパッチはレーン戦 - 中盤までに影響を出すことが大事だとは思いますが好きなチャンピオンでも問題ないとは思うので新しいチャンピオンを練習したいけど何が良いかわからない、今何が強いかわからない、といった人の参考程度に!
ビルドやルーンなどの質問があればリプライください。

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【チャレンジャーの戦闘中の思考回路を解説】
LoLは実はターン制のゲームです。
相手がスキルを使った瞬間、“反撃のチャンス”になります。
重要なのは、一つ一つの情報を整理して、「相手が〇〇をしたら自分はこう動く」という形で、アクションに理由を持たせること。
例えばルシアン vs ミリオの場合、避けるべきスキルは・ルシアン:Q、R(Wはほぼ不可避)
・ミリオ:Q
この主要スキルをしっかり回避できれば、相手のトレード成立条件がほぼ消えます。
このプレイでは、ルシアンのRを見て反撃のチャンスをうかがい、その後に飛んでくるルシアンQをしっかり回避できたためオールインを判断。オールインする上でミリオのQも回避が必須だと事前に理解しているため、ミリオと距離を保ち、スキルを避けやすい位置取りを意識して動いています。
ここでさらに重要なのは“反撃の仕方”。
相手のブリンクを確認してからウルトを撃つのではなく、Wスローで接近してからウルトを撃つことで、キルを100%取り切る形を作っています。
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