Roger Llovera

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@RenderingCode

Experienced video games software developer. Main: Unity 3D, C#, Unreal, C++. Cybersecurity passionated. Obsessed with programming.

Katılım Mart 2016
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Hoy vermos como podemos acceder a componentes de entidades aleatorias usando component lookups! Una forma eficiente y compatible con Jobs para sacar el máximo rendimiento a nuestro proyecto. youtu.be/BGdgO2QccnM
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Si quieres terminar la serie de componentes que se usan en ECS, aquí tienes el ultimo, los Dynamic Buffers! Además veras la diferencia entre un hot path y un cold path para hacer que tus queries de ECS sean mucho mas rápidas! youtu.be/oKcVHwAmEwo #unity #gamedev #aprendeUnity
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Quieres aprender a programar en Unity y no sabes por donde empezar? Empieza por aprender a programar en C#, en este video introductorio tendrás una toma de contacto con este lenguaje de programación! youtu.be/Wk2guJ5PKtE #gamedev #aprendeCSharp
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