Riocato(りおかと)

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@Riocato

3Dモデル作ったりゲーム作ったりしてます Blender / Unity / DTM 配信しながらゆるく制作中 宇宙配送ゲーム制作中 ▶Booth https://t.co/X4PV8VRb18 ▶YouTube https://t.co/km6Te4OP9w

雑談をしながら3Dモデルやゲームを作ってます🔽 Katılım Haziran 2010
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Riocato(りおかと)
Riocato(りおかと)@Riocato·
ローポリ侍モデル+モーションセットを Boothで販売開始しました。 抜刀・攻撃・納刀・礼を収録。 Unityですぐ使えます。 各モーションは単体なので、 自由に組み合わせ可能です。 ▼販売ページ riocatoworks.booth.pm/items/8095636 #gamedev #indiedev #Unity
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@OnonoN_Ch 1周年おめでとうございます🎊 ゲーム制作って時間がかかりますよね。 継続をできていること自体が勲章です🎖️☺️
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OnonoN@ゲーム制作
OnonoN@ゲーム制作@OnonoN_Ch·
開発始めて、ついに1年がたってしまいました。
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まろしか⭐️@フラット·コンテナ☕
#喫茶ヴィクター 進捗 第3話のゲームへの取り込みが完了しました…!_(:ロ」∠)_ ただ、取り込み中に修正が多くチェックまで至れなかったので、今晩キサリーさんにチェックしてもらって、問題なければ今晩~21日に申請に出す流れになりそうです。 あともう少しお待ちを…! #ゲーム制作 #フリーゲーム
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忍者モデル制作 Unityで侍モデルと対峙させて、カウンターのモーションをテストしてみました。 まだタイミングが甘いですが、動きの方向性は見えてきた感じです。 細かく詰められれば、かなり印象が変わりそうです。 #Unity #ゲーム開発
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Riocato(りおかと)
昨日の忍者モデルの踏み込み強攻撃を侍モデルに流用してみました。 ニンジャは速さ、侍は姿勢の美しさを心がけています。 #Blender
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@GILandKI 最近は全然作ってないんですけどね😅 でもやっぱり、いつもソーサリアンのカウンターメロディーの雰囲気は頭をよぎりますねぇ。 それだけ、少年時代に受けたインパクトが大きかったんでしょうね😊
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GIL&KI
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@Riocato 紅玉の謎も確かにタリスマンと同じような爽やかフィールド感がありますねぇ。戦国やピラミッドも名曲揃いでソーサリアンは本当にとんでもないです。そしておお、ご自作の曲にも活用されているとは流石です。
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Riocato(りおかと)
@GILandKI ですよね〜! ソーサリアンは名曲の宝庫ですよね! 呪われたオアシスは情緒があって聴かせる曲ですよね。 紅玉の謎でしたっけ?あの曲も好きでしたねぇ。 オリジナルの曲を作る時、カウンターメロディーは結構ソーサリアンのテイストを意識することが多いです☺️
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GIL&KI
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@Riocato ソーサリアンはどれもこれも名曲揃いですよねぇ。基本的に1シナリオで比較的ゆったりの通常曲と佳境に入るバトル曲の2つは用意されているのもまた素晴らしく。個人的には呪われたオアシスの曲とかも大好きです。
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DJ SHIN
DJ SHIN@DJ_SHIN·
ソーサリアン「失われたタリスマン:森」をYAMAHA DX7IIで弾いてみました。神秘的でどこか切なさを帯びた旋律が物語の奥行きを感じさせてくれる名曲です。終盤の旋律では手動ディレイにも挑戦しています。Copyright © Nihon Falcom Corporation #Sorcerian #Falcom #yuzokoshiro #ssa017
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Riocato(りおかと)
忍者モデルにモーション追加。 今日は踏み込み強攻撃を作りました。 相手の斬撃をいなしながら踏み込んで叩き切るモーションです。 攻撃の重さを意識してみたんですけど、感じられますでしょうか? #Blender
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Riocato(りおかと)
忍者の踏み込み強攻撃モーションを作成しました。 重くなりすぎないようにしつつ、しっかり強さが出るように調整しています。 攻撃後の反撃を防ぐモーションもつけてみました。 #Unity #gamedev #3Dモデル #ローポリ
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えば@3/31発売!怪異番号~20✕✕~
『怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~』 おかげさまで… _ 人人人人人人人人 _ >1000本突破!!!!<  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 実況配信にて絶賛の嵐‼︎ 読後感抜群の新感覚ホラーノベル!! 今なら発売セールで320円!! ▼Steamストアページはこちら! store.steampowered.com/app/4154100/20/ #ゲーム制作
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かれーころっけ
かれーころっけ@hijikitodaizu·
Crescent Tower ~クレセント・タワー~ じわじわ売れて15,000本らしい! うれしいね
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Riocato(りおかと)
@hijikitodaizu おぉ〜! 好きなゲームが売れているのは嬉しいです😊 このまま売れ続けていただきたいです。
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Riocato(りおかと)
今日は忍者モデルに突きと下段斬りのモーションを追加。 地味なモーションだけど、まずはこの辺りから始めて徐々にアクロバティックな動きを作っていこうと思います。
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Riocato(りおかと)
素手と忍者刀で、構えや雰囲気が変わるように調整しています。 シンプルなモデルですけど、動きで違いを出したいところですね。 #Unity #gamedev
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DJ SHIN
DJ SHIN@DJ_SHIN·
スペースハリアーのローリング筐体。これはもうゲームじゃなくて飛行体験。体ごと持っていかれるあの浮遊感、プレイ後に足元がふわっとする感覚まで含めて最高でした。 #SEGA #SpaceHarrier
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Riocato(りおかと)
Riocato(りおかと)@Riocato·
侍モデルがひと段落したので、 相方さんとの共作サウンドノベルの制作も進めていきます。 今後を見据えて、シナリオをJSONで整理中。 体験版とはいえ、なかなかの量で2日くらいかかりそうです。 ファイル名をちゃんと考えておくのって、 地味だけど後で効いてきますね。 #Unity #ゲーム制作
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Cz_mirror
Cz_mirror@Cz_mirror·
90年代の視点切替シューティングに影響を受けて開発した「RAYSER」をSteamで公開しました。東京ゲームダンジョン出展時のご意見も反映しながら、現在は3ステージですが、今後のアップデートで順次追加予定です。 store.steampowered.com/app/3612510/RA…
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rism
rism@spl_rism·
もう1曲。自分ではこんな歌詞絶対思いつかないからAIさん凄い suno.com/s/YQfgHwxzM4B3… #suno
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