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@RntXiv

おしゃべりアカ/エナプFF14多め/ニキペン

Gaia アルテマ鯖 Katılım Haziran 2019
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らなしえる🜸Mandragora
らなしえる🜸Mandragora@Lana_Ciel_ff14·
みんな極やる気満々でとっても嬉しいけどタンク少ない問題🥺 私がタンクを覚える……? いや、いやいやめっちゃみんな殺しそう。 脱ポンコツだったのに、またぽんしえるになってしまう。。。
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ろん🐥@RntXiv·
@0_0_san そのホテルしらべてみる!ありがとー!!
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ろん🐥@RntXiv·
@0_0_san 最近名古屋詳しい? バンテリンドームでライブがあるんだけど、ホテルはどの辺に取ると交通の便がいいと思う?
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ろん🐥@RntXiv·
@Mr_Zeen そうゆうことやろね! 一部のジョブには個性としてパーティバフスキルは残るらしいけど、火力が上がる類いのもでは無いみたいな雰囲気だった気がする。
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Mr
Mr@Mr_Zeen·
@RntXiv みんな好き勝手やるの?
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ろん🐥@RntXiv·
シナジーを無くすってなんだ バーストを合わすことで心がひとつになるんだよ?!
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ろん🐥@RntXiv·
エヴォルブモード?はいいね。 にわかジョブをそのモードで理解しつつリボーンに移行していける
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ろん🐥@RntXiv·
@wsb_FFXIV ほんまな。ちょっと信じられないレベル。でも開発も2分の壁がデカすぎてこれ以上のレパートリーが出せないみたい。 協力プレイ(バースト)の一体感と、レパートリーに伴う面白さを比べて後者を取ったらしい。
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ろん🐥@RntXiv·
入力の簡易化とバーストなくして高難度が中難度くらいになるかわりに方向指定戻した感じか
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ろん🐥@RntXiv·
戦士難しくて戦士に人権をください。 リパも難しくしておけです
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ろん🐥@RntXiv·
@AndersonFalse 昔はあったからいいけど、方向指定取りにくいボスがこんなけ増えてる中、変な調整多いなぁ
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ろん🐥@RntXiv·
方向指定なくしたのにまた戻したの?
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ろん🐥@RntXiv·
噛み合わない問題はあったからしかない気はする。頑張って欲しかったけどこれが開発の限界ってことか
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ろん🐥@RntXiv·
めっちゃ理解できるけど、個人プレーが14に求められてることかと言われたら違う気がしてて、シナジーなくすと失うものも大きい気はする
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ろん🐥@RntXiv·
もっかい寝ることも出来ないままでいるんだけど、目は眠い。でも脳が覚醒しちまってる。お腹減った
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ろん🐥@RntXiv·
@DRAG_ON_RiooH ラインナップに混ざってて笑ったwwwりおうも入れて
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ろん🐥@RntXiv·
マウントで欲しいのはガイウスの槍かマーク6か初号機の羽だよやっぱね。
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ろん🐥@RntXiv·
第1始祖民=アシエンと繋げられるし インパクト=霊災と繋げられるし 共通点いくらかあるけど予想しすぎると楽しみ減るから大人しく待つ。サキエルたんのミニオンだけ欲しいよ吉田
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K@enhaonly01·
MEP’s new packaging. Ni-ki looks like a cute fancy waiter serving ramen 😭 TAKE MY MONEY!!! 💳⚡️💳⚡️💳⚡️
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