Room012
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TEKKEN8 Ver3.00.02
アップデート内容について
いつもの軽微な「挙動修正」とおもいきや、
思いがけぬボリュームの調整がきたので、全キャラの変更点を触った上でメモがてら簡単なまとめをしておきたいと思います。
まず全体の方針として「ヒート中の強力な技」に対して下方修正が入っています。
殆どのキャラに適用されているので、自分のキャラの変更点に落胆している方も全体を改めて見てみてください。
今回調整がされた技には以下の共通点(ルール)があると感じました。
【ヒートダッシュ技についての調整】
・発生14F以下のヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可
(例)アンナWK、レイヴンWP、ラースDE中LPRP、ロウLPLPLP、仁6LKLP、平八66WPなど
※補足‥立ち状態からだけでなく、構え中の技にもほとんど適用されています。また、複数コマンドを経由しなければならない技も、全体の発生が14以下なのであれば適用となります。
・ホーミングのヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可
(例)アズセナ6RKRK、ファーカムラム4LK、リリステップ中RPLPなど
・返し技属性のヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可
(例)リロイ1WP、ヴィクターパフューマーLK、準御阿礼中RPなど
※補足‥単発技だけでなく、一定条件を達成したあとの確定追撃として繋がるものも含まれている
・避け攻撃のヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可
(例)飛鳥横移動中RP、フェン虚歩RPなど
※補足‥飛鳥の様な単発技だけでなく、虚歩自体も避け行動なので適用と予想
【ヒート中強化技についての調整】
・フルコンボに移行可能な強化上中段攻撃のやられ調整(追撃のみ)
(例)クラウディオ1WP、ラースLE中RP、エディWK、ドラグノフ立ち途中WP、ファランRF中6RKRKなど
・フルコンボに移行可能な強化中段攻撃のヒートゲージ消費量調整
(例)クラウディオ6WPWP、デビル仁6N23WPWP、ジャックガンマハウリング中LPなど
・ヒート中限定で使用できる「崩し」の選択肢のヒートゲージ消費量調整、一部ダメージ調整
(例)アーマーキング6N23WPWP、レイナ金剛壁の構え中2WK、デビル仁忌鴉中WP、ラースLE中LPなど
といった様に、「このキャラ強すぎるから弱くしよう」というよりも一定のルールを定めた上で全てのキャラクターを平等に調整している印象です。
そもそもキャラパワーは下位だろうという認識がされているレオなども、4RPWPは発生14なので一律で下方修正されています。一部の不平不満が出ないように‥といった配慮かなと思います。
とはいえ、前Verまでの「強かったキャラクター」はそもそもヒート中の強化幅が大きく、今回の調整でも大きく影響を受ける形になりますが、
そもそも通常状態が強いブライアンやリーの様なキャラクターは今回の調整の影響が比較的少なく、現Verの筆頭キャラとなると予想されそうです。
【検証配信アーカイブ】※音量注意
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