Rupa@Rupa641·9 Eki[SM64DS TAS] TTM Blast to the Lonely Mushroom 8.47 Luigi + Some routes youtu.be/nzgMOgsqQc4ÇevirYouTube English1087.1K
Rupa@Rupa641·22 Eyl[SM64DS TAS] RR Tricky Triangles! 10.68 Mario + Some routes youtube.com/watch?v=-idmuv… ヘイホー無しルートの検証と、その他気になる動きとか旧ルートとかの検証。 ヘイホーを使ったルートの方がいくらか早いので、通しTASで各走りの前半の動きが使われることは無いかと。ÇevirYouTube 日本語0046.7K
Rupa@Rupa641·8 Eyl[SM64DS TAS] WDW Top O' the Town 10.71 Wario youtube.com/watch?v=c5mBsi… ここ4か月くらい、練習含めRTAをせずにTASだけやってる感じ。もう暫くはTASの方を続けたいけどその先どうするかは未定。ÇevirYouTube 日本語0065.6K
Rupa@Rupa641·5 Şubどちらのノコノコレースも。3か月くらい前にReally_Tallさんが新しいルートを見つけて私を抜いていたものを、また私が抜き返した形なので。 別に私が新しいルートを作った訳では無いです。Çevir 日本語0025.5K
Rupa@Rupa641·5 Şub[SM64DS] THI Rematch with Koopa the Quick 7.75(IGT) youtube.com/watch?v=AVcbds…ÇevirYouTube English0005.6K
Rupa@Rupa641·5 Şub[SM64DS] BoB Footrace with Koopa the Quick 13.70(IGT) youtube.com/watch?v=yx04ac…ÇevirYouTube English0004.2K
Rupa@Rupa641·30 Ocaまあ64DSのSpeedrunはまだまだ発展途上だとおもうので、なんかまだ技術とか動き方とかにおいて、色々多くあるんだろうなと勝手に期待してる。Çevir 日本語0043.2K
Rupa@Rupa641·30 Ocaまあ大体の場合は。 例えばある1つの動き方について。 試す限り少なくともこの実用性がある程度ありそうな1~3通りの活かし方だと、遅くなる、っぽい。 くらいで済ますことが多いけど、このくらい試すだけでも何か見過ごしが見つかる可能性はかなり高まると思うんだよなあ。Çevir 日本語0023K
Rupa@Rupa641·30 Ocaあるやり方が理論的に遅いことが証明出来ないなら、そのあるやり方が理論的に遅いとは言えないし。 理論的に絶対にどうやっても無理と証明出来ないなら、理論的に絶対にどうやっても無理とは言えないとかそういう考え方。Çevir 日本語0022.8K
Rupa@Rupa641·30 OcaTASでもRTAでもこういう、しょうもない見過ごしあるんだよなあ。 自分が一人でやってたら、拘りとか含んでこういう見過ごしが普通にいっぱいあると思ってるから。 他人の意見とかについては、極力きっちり検証するように意識してるなあ。Çevir 日本語0163.2K
Rupa@Rupa641·30 Oca[SM64DS] RR Tricky Triangles! 12.77 Mario youtu.be/f7oKGku1MZQ 一番最後の足場への乗り方は4年前くらいから分かってたけど。そこまでどう上手く繋げるべきが思いついてなかった奴。 普通に左に方向リセットするという発想が無かった。 Lを押さないとカメラが斜めになるから無理だと思ってた。ÇevirYouTube 日本語0003K
Rupa@Rupa641·26 Oca[SM64DS] WF Fall onto the Caged Island 13.80 Mario youtube.com/watch?v=53lmis…ÇevirYouTube English0002.6K
Rupa@Rupa641·25 Ocaなんか今のままだとスター毎の難易度とか運要素が不自然にバラバラになりそうだし。 一旦全体の動きや、実際に通す上での問題を一通り認識してから動きを詰めたいんだよなあ。一個一個やっていると他のスターの動きを忘れそうなのも大きい。 今までよりは、手を抜く量を上手い具合に増やしたい。Çevir 日本語0012.2K
Rupa@Rupa641·25 Oca150枚も全体的にもうちょっと妥協率を上げないといけないなあ(今までよりも手を抜くことを覚えたい)。 もっと妥協率を上げて一回全体的にある程度詰めてから。そこから走ってから。課題を見つけていく感じにしたい。Çevir 日本語0012K
Rupa@Rupa641·25 Oca[SM64DS] Bowser in the Fire Sea Red Coins 49.83 Mario youtube.com/watch?v=506QO2… 競争が激しくなってきて流石に自分がワンスターや通しなどで全部一位を狙うのは厳しくなって来た感じ。 全体のレベルが上がっていくと言うのは普通にいいことなので、個人的にも普通にありがたい。ÇevirYouTube 日本語0012.2K
Rupa@Rupa641·23 Oca[SM64DS] BBH Big Boo's Balcony 18.75 Mario youtu.be/HT2wMoq1YR8ÇevirYouTube English0022.1K
Rupa@Rupa641·24 Ağu練習の途中で適当に1,2回走るのも、地味に練習の成果が上がっているのが分かるのもあって楽しいですよね。ただこの意味だと何回も通す意味は無いから、リセットせずに適当に通したら直ぐに練習に戻るのがいいとおもう。本格的な通しは元の目的通りしっかり練習が終わってからにしたい。Çevir 日本語0020
Rupa@Rupa641·24 Ağu残ってるステージはBBH,SSL,SL,DDDと、後なんかメインでは無いスターかな。割と終わって来たと思う。 順調に行けば2023年中に150枚をまともに走り始めることが出来そうな(後1,2回くらい150枚を適当に走ってみることはあると思うけど、そういうのは含まない)。Çevir 日本語0000
Rupa@Rupa641·24 Ağu[SM64DS] BtW Red Y(M cap) 1:07.18 Speedrun strat youtu.be/11IQT4r31ZI やっとHMC内関連が終わりました。 1か月半くらい掛かりました(若干やらなかった期間もあると思うけど特別やらなかった訳では無い)。とりあえずHMC内関連の動き方は全部いい感じにしっかり確立出来たと思います。ÇevirYouTube 日本語0000
Rupa@Rupa641·11 Ağu[SM64DS] BtW B Y(Mcap) 1:00.63 Speedrun strat youtu.be/InhetJGdxUw 2つ目のボックスを使うよりも1つ目のボックスを使う方が、コインカウントを含めて理論値は1~2秒程度早くなる。 ただしっかりボックスの左端の方を叩いて壁に弾かれる時の加速をすぐに受け始めないと遅くなる。ÇevirYouTube 日本語0000