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Rust World Katılım Eylül 2016
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@ErrnieGerrn Nuevo sistema de comprobación de Ban Evade activado correctamente 🤣
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Errn 🐸🍄
Errn 🐸🍄@ErrnieGerrn·
Imagine reaching out to official Rust support because you accidentally bought a dlc/skin pack on your gamebanned account. Can't make this shit up...
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¿Qué os parecen los nuevos personajes (temporal aún) que tendría @xGuiRy @_M2cG @NotoriusPig_ ? Estamos viendo los personajes en directo en twitch ahora mismo de todos los streamers que tenemos guardados. 👀
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3500 para el Vanilla Solo Only. 3800 para el Trio. (El primero que se muestra en el vídeo) 4000 para el Mondays y Main. (Lo más grande que tenemos). Para 350/400 de POP máximo está perfe. En la imagen que te adjuntamos es el Mapa del Mondays (4000). Resta las zonas rojas de bloqueo por las Rads, carreteras y vías de tren en superficie, el espacio que se queda para construir no es realmente tanto. Por lo que reducir el tamaño del mapa perjudica las zonas de construcción, habría que eliminar 100% el tren en superficie y además dificulta la generación de Rads. Ya nos cuesta una barbaridad generar los mapas para el Solo (3500) y para el x5 (3200). Y eso que hay cosas que tenemos siempre desactivada para ganar espacio: Bandit, Vertedero, Cabañas Abandonadas, Base Militar del Desierto y los Cañones. Imagina el tamaño del mapa que tendría que ser si metemos todo eso... Rust cada vez necesita mapas más grandes, ahora hay rads que hasta hace unos años no existían: Silo, Artic, Radtown, Estación de Ferri, Trenes en Superficie, la jungla con sus mini rads, lagos, oasis... Los ríos son el triple de grandes. Y pronto se añadirá otra nueva rad. Entonces, el mapa sigue siendo enorme?
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Seguro que nunca has visto un comienzo de Wipe así... Aquí vemos el ejemplo perfecto de porque al principio de wipe se sufre un poco de Lag en los servers. En el vídeo se muestran los dos servidores Mondays que han wipeado hoy, podemos ver que en un mapa el punto de spwan se concentra en una zona (provocando FPS más bajos en ese momento), mientras en el otro mapa el spawn inicial se reparte un poco mejor en la parte norte.
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Tenemos algo entre manos con @23ricoy😏 Muy pronto, estrenaremos nuevo server, pero no será un servidor más. ¡Wipes con Prizepool! Atentos a su canal de Twitch/Kick y redes sociales.
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@JoeCas1983 La congestión suele durar durante los primeros 20 min (aprox) del wipe, luego una vez los jugadores esparcidos por el mapa ese "problema" desaparece.
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Si es cierto, todos se quejan... El problema existe es una realidad, de eso creo que nadie tiene dudas. Sin embargo es complejo luchar contra ello. Te pongo un ejemplo, imagina que tu juegas en nuestro server. Te hacen snniping, lo verificamos, lo baneamos, tu estás contento (quemado un poco por el tiempo que hayamos tardado pero contento porque se acaba baneando) guay, todo guay. Pero ahora viene otro caso que tu sospechas, sin embargo no tenemos más información o evidencias o simplemente lo comprobamos y oye no tenemos certeza al 100% como para banear al chaval. Te empiezas a quemar porque tu en tu juego piensas que si lo es también... Y bueno podemos seguir mirandolo y tal, pero si no lo es no lo es. Y hay streamers que eso no se lo toman bien, empiezan a echar pestes del servidor, se calientan, etc. Generando mala imagen para el servidor. Y en nuestro caso en concreto: Sin embargo cuando las cosas "van bien" nadie va a promocionar el server porque obviamente va en contra del sentido común. Ah no ser que se le ocurra mencionar el server/agradecer o algo una vez que ya termine el wipe, pero claro si le ha ido bien va a querer seguir jugando en ese server, por lo que tampoco lo va a decir... Y por todo esto, que al menos en nuestro caso decidimos quitar la normativa del snniping. Para una comunidad son dolores de cabeza a cambio de casi nada prácticamente, porque encima la mayoría de creadores de contenido te piden el salto de cola gratis... + el trabajo que supone tener que estar pendiente de eso. De hecho una vez llegamos incluso plantear un servicio de pago, es decir, un streamer nos avisas que wipe va a jugar y tendría al staff pendiente para este tipo de problemas durante dicho wipe por x€ pero tampoco pareció molar la idea. Y claro, para el resto de jugadores (normales) sería peor aún, porque ya te dirían: "claro como menganito os está pagando, así baneáis a que el quiera" y al mismo tiempo si x streamers te paga por este servicio y encima no lleva la razón imagínate la problemática. Son muchos factores,... Pero oye si entre todos se ocurre algo que pueda ser viable, guay.
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Reborn
Reborn@DonReborn2·
@RustSpain_com Muchísimas gracias por el feedback tan elaborado. Está claro que tiene muchísimo trabajo detrás. Me causaba bastante curiosidad por el motivo que has comentado. Veo a bastantes streamers de Rust quemados repitiendo el mismo tipo de problema, de ahí la incógnita.
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Reborn
Reborn@DonReborn2·
A los streamers de Rust que me leéis: si existiera un server whitelisted, con delay obligatorio en directo y staff verificando snipers en tiempo real, ¿jugaríais?
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