RyoungA-Ghost

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@RyoungA3

3D modeler 만능 버추얼 작업자....를 노렸던 망자 현재는 Booth에 아바타 세팅용 툴 출시중 세팅 툴 다 출시하면 의상만들어야지

Katılım Mart 2015
262 Takip Edilen96 Takipçiler
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RyoungA-Ghost@RyoungA3·
출시하고도 수정할 점이 계속 나오는 것이 부끄럽네요. 아무래도 현재 썸네일이 단순한 체형 보정툴처럼 보이므로 바꿔보왔습니다. 이미지만으로 "이 변형대로 다른 의상에 변형할 수 있습니다." 이 의미를 전달하는게 너무 어렵네요... 역시 중요한건 임펙트겠죠? 수정사항 라티스 밖으로 변형된 메쉬가 있을 때 Undo하면 프리뷰에서 메쉬가 찌끄러지는 것 수정 라티스 개별 웨이트 추가 라티스와 버텍스 순서 변경 가능
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RyoungA-Ghost
RyoungA-Ghost@RyoungA3·
많은 관심과 하트 그리고 재게시 감사드립니다. 하루만에 X의 알람이 계속오고 있기 때문에 놀라고 있습니다. 너무 설명이 부족한것 같아 추가 영상을 올립니다. 이 툴은 대략 이런 기능을 가지고 있습니다. 춤은 웨이트 테스트를 하는 것일뿐 춤추는 기능은 없습니다. 일부 발견한 버그도 수정 되었습니다 일부 버튼에 이해를 돕기 위한 아이콘 추가 미리보기 값이 베이크에 반영되지 않는 문제 수정 VertexDeform탭의 항목이 유니티를 재부팅 할경우 초기화 되는 문제 수정 VertexDeform탭이 베이크 후 미리보기가 해제 되지 않았던 것을 수정 VertexDeform에서 베이크를 할 경우 간혹 메쉬의 쉐이프키들이 0으로 설정되는 오류 수정 Lattice와 Vertex탭이 같이 미리보기를 사용할경우 작업용 메쉬를 공유를 해서 베이크에 오류가 나는 오류 수정
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RyoungA-Ghost
RyoungA-Ghost@RyoungA3·
ryounga-ghost.booth.pm/items/8405320 항상 아바타들 체형 똑같고 그렇다고 체형을 고치자니 의상이 몸에 안맞아서 "체형을 한번 고치고 추가 되는 의상도 계속 작업하느냐" 아니면 "그냥 주어진 몸으로 사느냐" 이지선다가 안타깝고 아바타에 개인취향을 반영 못하는 것이 아쉬워서 만든 툴입니다. 체형 변형할 때 정보를 저장했다가 의상과 함꼐 변형하거나 이후 새로운 의상을 추가 할 경우 체형을 변형 시켰던 정보 그대로 의상에 블랜드쉐이프로 반영해서 웨이트나 본 문제가 발생하지 않게 사용가능한 툴입니다. 많관부 광고용 영상찍어야 하는데 일단 출시부터 했습니다.
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YuSa64
YuSa64@yusa64_3d·
yusa64.booth.pm/items/7543796 VTuber용 Magica Cloth 2 작업을 좀 더 편하게 하기 위해 저 혼자 쓰던걸 좀 더 발전시킨 MagicaTools가 발매됬습니다! 콜라이더 복사/미러나 일괄 프리빌드 기능뿐만 아니라 각 클로스 컴포넌트별 콜라이더 관리, 플레이모드에서 수정한 수치를 저장하는 기능까지 포함되어있습니다. 별도로 부스에서 판매중인 아바타의 콜라이더 샘플도 같이 판매하고 있습니다! #MagicaCloth #Unity
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· ON ·
· ON ·@ON_n_oon·
작업서버를 만들게되었습니다 >ㅅㅅ< !!!!!! (주간러 당연히 가능) - 본 서버는 작업자들을 위한 성인용서버입니다 - 스트리머 및 BJ 는참여할수없습니다 (겸업시 판단하에 초대가능) - 방장이 평화주의자 이기때문에 UFC UWC 뭐든다안되요 부..부디..만..많은관심부탁드림니다아하~ .... 탐넘도 괜찮으니 편하게 댓글부탁드립니다 :3
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RyoungA-Ghost@RyoungA3·
@nieoel_ 안그래도 플랫폼 차이에 대해 궁금한 분들도 많았고 개인적으로도 대략적으로만 알던 차이를 자세히 알려주는 좋은 칼럼이네요
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RyoungA-Ghost@RyoungA3·
@WTHN_Ross 어떤 분은 머리까락의 뿌리 부분에만 물리엔진을 다르게 넣어서 뿌리만 중력이 적용되도록 하더군요
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WTHN_Ross
WTHN_Ross@WTHN_Ross·
#MMD #Tips #3DCG 긴머리 만들때 머리카락의 부모를 머리가 아니라 목/상체로 설정하면 격한 모션에서도 강체가 잘 뚫리지 않습니다. 그런데 아무래도 이건 야매라서, 혹시 여러분은 어떻게 하고 계신가요?
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RyoungA-Ghost@RyoungA3·
@sablokato ??? : 중요한 건 맛있는 빵을 먹게 해주고 싶다는 마음인게야. 아니 뭘. 면허야 위조하면 되는 게지
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Ramyo
Ramyo@ramyodayo·
BOOTH로 질문 들어온게 있어서 여기로도 같이 답변 드려요. Q: 닐로툰 효과도 보이는지? A: 네, 맞습니다. 포스트프로세싱 및 닐로툰 볼륨도 적용되는 것 확인했습니다.
Ramyo@ramyodayo

Warudo 의 PostProcess 효과를 배경 투명화를 하더라도 온전히 보존하여 Spout 으로 송출하는 플러그인이 발매되었습니다~! 🔗eden-world.net/ko/market/1688 🔗booth.pm/ko/items/83795… #와루도 #Warudo #URP #BiRP #버츄얼

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코미어 CorMier
코미어 CorMier@dcCormierdc·
✨ WARUDO 극강의 화질 개선 플러그인 등장! ✨ 스크린샷 찍을 때 화질이 아쉬웠다면? 🧐 닐로툰·포스트 프로세싱 볼륨에 LOD 개선 슈퍼샘플링까지 싹 다 담았습니다! 🚀 추첨을 통해 총 3분께 무료 배포! 👇 상세 정보 및 구매 링크 cormiershop.booth.pm/items/8380875
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모래캣 🐱🛸 :: 외계 고양이 VTuber
와루도 베타 0.14.4 업데이트 - Environment 에셋에 Terrain이 있는 경우 움직이면 경고창을 띄워줌. 그래서 개인적으로도 항상 절대로 움직이지 말고 차라리 캐릭터를 움직이라고 권장하는 편인데, 이번 업데이트로 확실하게 경고창을 띄우도록 개선됨 - Ignore Camera 옵션 추가 : 인식되는 카메라 드라이버가 로딩에 문제가 있으면 자동으로 로딩 무시하는 기능이 원래 있었는데, 멀쩡하다가 한 번 문제가 생긴 적이 있으면 무시 리스트에 들어가서 불러와지지 않음. 이걸 수정하는 UI가 추가되어 카메라를 넣거나 뺄 수 있음 - 창작마당에 있지만 내가 구독 안 한 요소들이 있는 경우, 에러 메시지로 띄우는 대신 창작마당 구독 안내를 제공함. - (Pro 전용) 포타툰 v143으로 업데이트, PotaToon Character Controller 에셋 추가, 포타툰 볼륨 관련은 추후 추가 예정 - 모드 관련 (uMod, RoslynCSharp) 라이브러리 버전 업데이트 - Art-Net DMX 프로토콜 구현 (조명 및 무대장치 컨트롤 하는 건데 실제 공연에도 쓰이는 것. 버추얼 라이브 할 때 좋을 듯?) - Onboarding Assistant에서 Movin, UDCAP Gloves 지원 - Magica Cloth 2가 원점에서 멀리 떨어져 있을 때 작동이 멈추는 문제 수정 - Mod Tool SDK 개선, 0.14.5.1 버전 릴리즈 (아래 스레드로 이어짐)
모래캣 🐱🛸 :: 외계 고양이 VTuber tweet media모래캣 🐱🛸 :: 외계 고양이 VTuber tweet media
Warudo @ Hakuya Labs@hakuyalabs

#Warudo Pushed a new update 0.14.4 on the Beta channel. Important Notice: This Beta version will be pushed to the official Default (-) Branch in around one month. If you are using any of the affected content (such as Nodes and Plugins), please use this period to fix and update them (These contents will still be available in the current Default Branch for this month). 🌟Updates And Fixes: - Upgraded uMod and RoslynCSharp versions (uMod 2.9.0 -> 2.9.9a) - Implemented the Art-Net DMX lighting control protocol - Upgraded ChatNova (Douyin/Bilibili). A new authentication mechanism has been adopted, and a separate privacy policy has been added: privacy.chatnova.cc - ChatNova (Bilibili) has been updated to accommodate changes to the Bilibili Live API. - Added an editing interface for "Ignore Cameras". Previously, if a camera driver encountered a problem during loading, the camera enumerator would automatically add the camera to the ignore list upon the next startup. However, sometimes driver errors were intermittent, and in such cases, the camera would still be ignored. This was the reason some users reported cameras disappearing from the list. Now, cameras can be manually removed from the ignore list. Please perform this operation in the Warudo settings page. - If the corresponding scene is opened when Workshop content is not subscribed to, an error message will no longer appear. Instead, a message will indicate that Workshop content is missing and provide a subscription option. - Fixed an issue where the root GameObject in the environment could not be moved, rotated, or scaled using environment scripts. - When a Terrain component exists in the environment, moving, rotating, or scaling the environment will now trigger a warning to prevent Unity Terrain limitations from occurring when users perform these operations on the environment. - Fixed an issue where Unity Volumetric Light Beam (VLB) was inoperable or malfunctioning in certain situations. Now, if there is a VLB configuration error, a warning will be displayed during loading. - Cleaned up and streamlined the Mod Tool SDK. - Released Mod Tool SDK version 0.14.5.1 (Note: Due to our uMod upgrade, please see the SDK update information below). Meanwhile, we expect to update the relevant information in the Warudo Handbook soon. - Updated i18n. - Attempted to fix an issue where MagicaCloth2 might stop working when far from the origin. - Added motion capture templates for "Movin" and "UDCAP Gloves" in the Onboarding Assistant mocap options. 🎇For Warudo Pro Users: - The ModTool SDK can now automatically set to URP mode. - Fixed a Vicon log printing issue. - Upgraded PotaToon to v143. - Added a new PotaToon Character Controller asset. (The PotaToon Volume asset will be released in a future update.) > Please note this is a beta release. You can enroll in the beta by right-clicking Warudo in Steam, select "Properties -> Betas -> Beta Participation -> beta" to switch to the beta branch. 💫Internal Process Updates: - The Warudo Client can now be updated in the Warudo development environment. - The Mod SDK can now be published more easily; Github Actions will automatically perform UPM publishing.

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RyoungA-Ghost
RyoungA-Ghost@RyoungA3·
라이센스, 부스등 양쪽구매를 했고 서로 확인했다면 다주는게 맞습니다. 저도 3D 처음 공부하고 아트머그 처음 열 때 페이셜은 리버스 엔지니어링 때문에 얼굴 fbx제공 안된다는 그런 건 어디서 보긴했는데 그땐 그런건가? 지적재산 같은건가? 하고 넘어갔는데 현재 아바타 작업자로 일해본 결과 이상한 말입니다. 작업 후 핵심파일이 없으면 유니티 패키지 받아도 수정을 못하거나 작업인계(타작가, 방송인 본인)가 안된다는 뜻인데 그럼 유니티패키지를 받는 의미가 없어요. "아무튼 유니티패키지는 드렸습니다." 라는건 작업자로서 너무 무책임 하다고 생각해요.
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김문대
김문대@moondae221·
유니티 패키지 구성에 명확한 기준이 있나요? fbx 포함 / 미포함, 헤어 의상 포함 / 미포함 이거로 간간히 말 나오던데 기준을 어떻게 해야 될 지 모르겠어요~!! 작가님들한테 여쭤봐도 다 달라서 알려주세요~!
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네모툰
네모툰@pgpkr17·
@sablokato 자동차 인가 : 아마도 예 바퀴가 4개인가 : 예 바퀴가 모두 굴러가는가 : 예 바퀴가 모두 굴러가며 원하는 방향으로 가는가 : 예
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RyoungA-Ghost
RyoungA-Ghost@RyoungA3·
@dopingshrimp 제가 아는 사람들 중에서 핸드폰 발열이 가장 심하게 일어나는 사람들이 폰으로 게임하시는 분들이라 그분들이 추천하는 핸드폰 쿨러 사용중입니다.
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새우새우
새우새우@dopingshrimp·
버튜버 슨배임 여러분 데뷔한지 3일차 된 쌩신입인데요 아이폰 발열 어케잡습니까 다들...
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모래캣 🐱🛸 :: 외계 고양이 VTuber
오늘은 짧은 방송이었는데요 어린이날 맞이 모델은 준비했지만 콘텐츠가 없었습니다 😹 시간 내서 기획하기가 쉽지 않네요
모래캣 🐱🛸 :: 외계 고양이 VTuber tweet media모래캣 🐱🛸 :: 외계 고양이 VTuber tweet media
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오나땅💫@Remind_ONA·
이게 100만원 ㅋㅋ
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