Sebastian Bevilaqua
4.1K posts

Sebastian Bevilaqua
@SAGAMES_3D
Art Director | Game Designer at SebbyGames. @HugJustAHug Creator.
Katılım Nisan 2021
835 Takip Edilen717 Takipçiler

@totallynotretro This shows that Nintendo is more profitable and efficient while spending less.
English

@PCFactsbr Ué... kkk mas está sim tendo RayTracing no Switch 2 amigo, eles não tiraram isso dele não.
Eu preferia sem, eles conseguiriam chegar a 60fps usando outras técnicas mas não, ele está sim com RayTracing.
Português

@adamdived1 @GeorgeCrudo And you didn't answer me... Have you downloaded Blender 2.4 from 2007 and made the same car? Because you only have 3 days to play around with it on the weekend... or two... using 4 to 5 days...
English

@adamdived1 @GeorgeCrudo Relax, I won't lose my job HAHAHA Thanks to logical reasoning... Not only me, but other art directors and 3D artists who actually create their models from scratch say: It's humanly impossible to make a complex car from scratch, even if it's just modeling in 3 days. LOL
English

@adamdived1 @GeorgeCrudo I'm an Art Director, and I review several 3D artists, some of whom have already worked on cars for Asphalt 9. And I only have one thing to say, and I'll say it again: It's impossible to create a 100% complex car from scratch in 3 days, not even just the modeling.
English

@Kooale3256 @adamdived1 @GeorgeCrudo To me, it makes absolutely no sense to model a complex car in 3 days.
English

@Kooale3256 @adamdived1 @GeorgeCrudo I need to reconsider my experience in 3D modeling since 2009 because, even if I really wanted to, I can't finish modeling a complete car in 3 days. Some of my models are attached here. That's very strange; in fact, I have serious doubts about that.




English

@adamdived1 @Kooale3256 @GeorgeCrudo He said it took 2 months in 2007. You're using a highly "Nutella" and revamped Blender; it's not the same workflow.
English

@Kooale3256 @adamdived1 @GeorgeCrudo Even so @Kooale3256 it remains humanly impossible to model a complex car in 3 days.
English

@adamdived1 @GeorgeCrudo Sorry, you know you can't do it in 3 days. Simple... like that... I do complex car modeling for mobile games, and no... it's simple, you can't do it in 3 days working only 12 hours a day... I work 16 lol. 😂
English

@adamdived1 @GeorgeCrudo You know very well that you didn't make this model in 3 days, that is, because 3 days doesn't make sense for that. Now... Download Blender 2.4 and try to do it in less than 2 months. lol I'm not defending his position on AI, but... You're being dishonest. 😂
English

@JuniorHicaro @TheTrueMisterC @lucaslucena84 É só ver o tema que foi o inicio do tema...
Estamos falando sobre Raytrace é uma tecnologia que não está no tempo de ser usada feita pra derrubar a qualidade de forma forçada e vender placas mais robusta e reduzir tempo de produção.

Português

@JuniorHicaro @TheTrueMisterC @lucaslucena84 Mas ninguém ta falando de RT GI ou GI Pré calculada, A galera ta falando sobre o RayTrace.
Português

@JuniorHicaro @TheTrueMisterC @lucaslucena84 Sim, concordo mas mesmo assim... não daria 400GB kkk existem compressões, denoiser mais eficiente e MUITO que antigamente, hoje é tudo bem mais eficiente. É só olhar pro tamanho do RE9 no Switch 2.
Enfim... Usar GI pré calculada pra maioria esmagadora seria mais eficiente.
Português

@JuniorHicaro @TheTrueMisterC @lucaslucena84 Eu trabalho com isso kkk eu sei, porém hoje tem com fazer isso de forma ainda mais eficiente do que no tempo do FFXV.
Além de objetos dinâmicos é só serem tratados de forma separada como é feito nesses jogos.
Português

@TheTrueMisterC @lucaslucena84 Da sim man... e muito simples de implementar!
A Maioria esmagadoras dos jogos que tinha ciclo dinamico como o FFXV por exemplo usa GI pré calculada e com um glamour técnico fazem os ciclos de boa.
*Só aumenta tempo de produção o que acionista odeia tempo longo de produção...
Português