ハムタン
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ハムタン
@SRXprecure
あるゲーム会社で働いているメカデザイナー。スパロボと美少女が大好き。
People's Republic of China Katılım Kasım 2017
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@fjimasa101 お忙しいところ恐れ入りますが、スレードゲルミルに関する質問を先生にお伺いしたいのですが、ご都合はいかがでしょうか。wikiに、スレードゲルミルのデザインについて「一見してグルンガストと分からないように」という要請があったと書いてあったのですが、これは本当でしょうか。
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1日遅れましたが25周年おめでとうございます!!
スレードゲルミルのデザインはもちろん諸々のコミカライズをさせていただいたこともあって一番思い出深いスパロボです。
あと私がドリル頭突きを提唱した時の寺田さんの「何言ってんだこいつ…」的な顔も忘れられませんね😅

寺田貴信/Takanobu_Terada@TakanobuTerada
スーパーロボット大戦α外伝、25周年。αシリーズは当初3部作を予定していたのですが、スパロボα開発終盤で外伝の制作が決定。予定していなかったストーリーを急遽書かなければならなかったのです。 物語の舞台は未来世界なのですが、そこが物凄く悩んだポイントで、どの原作の設定を使ってもいわゆるタイムトラベルには無理がありました。そんな時、魔装機神LOEのプロデューサーだった先輩から「そこはオリジナル要素でやるしかない。ネオ・グランゾンを使え」というアドバイスをもらい、そうすることに。それがなければ未来世界でのストーリーを断念していたかもです。 当時のスパロボでは珍しい構成だったと思いますが、スパロボ64という従来とは違う雰囲気を持った作品もあり、何か変わったことをやろうと考えていた頃でした。ただ、ああいうクロスオーバーが出来たのはやはり原作あっての話ですし、当時の我々だけでなし得たことではないです。 反省点も多々ありますが、α外伝は自分にとって思い出深いスパロボの1つです。
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@NilCaelumsClips Well, their silhouette profiles share some resemblance, but the design elements are entirely different.
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@SRXprecure It’s giving Lazengann vibes while not looking anything like lazengann
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@Luismbullet You can try drawing it. It's something that can be achieved with effort.
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@SRXprecure Man I wish I had your skill to draw mechas from scratch
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@Drowkex_220 At the time, these designs were shown to the lead artist of our game project, who felt that none of them achieved the effect he wanted. However, in the end, he still selected one of these sketches and asked me to try polishing it further.(this one ↓)

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@SRXprecure Wow that's a lot of sketches, who do you design them for for them to be rejected?
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@Drowkex_220 Sometimes the backside design of a mech really isn't necessary for certain work projects. You can usually practice more in your spare time—it's actually quite fun to design various thrusters or backpacks and the like.
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@SRXprecure Yeah that makes sense
My biggest weakness is drawing the back view, I barely do and when I do, it usually takes me a while to get it right
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@Drowkex_220 I think you draw very well. Based on my personal work experience, some game companies nowadays don’t place that much emphasis on precise perspective. What’s more important is effectively conveying the design.
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@SRXprecure Recently I have been trying to use a method closer to the second one, mostly so that the features of the designs are not distorted with perspective


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@Drowkex_220 And I think your perspective has achieved the visual effect commonly seen in super robot design illustrations.
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@SRXprecure My favourite is the first one, I like the sense of scale it gives.
I tried it some time ago but I'm not sure I got it right

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@Drowkex_220 Yes, in fact, most people adopt the first method of perspective. The other two aren’t strictly speaking the perspectives typically used in traditional art. But you know, in Photoshop, holding Shift to draw horizontal and vertical lines is just so convenient.
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