ニア
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ニア
@SenGlory
ミリオタになりつつあるCoDエンジョイ勢 。不安障害持ち。あいつが海賊王になるまで、おれは死なねェよ
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こういう変態的な拘りが無いとやっぱ今のゲームって面白くないよな
バンナムのSAOのゲーム開発陣は見習って欲しい
「鬼武者」シリーズ公式@onimusha_capcom
📝週刊:鬼ノート📝 #50 #鬼武者WS #鬼武者 武蔵は戦闘中、実は“ある動き”をしています。 今日はその秘密を少しだけお話ししましょう。 この画像をご覧いただくと、何かに気づくかもしれません。 そう、武蔵は次に来る敵を予測し、その方向へ剣先を向けて警戒しているのです。 どこから攻撃が来るかを把握できるため、集団戦ではとくに活きやすい仕掛けです。 ただし、敵の“攻撃予兆”に惑わされるなど、状況によっては剣先を向ける判断が遅れることもあります。 しかし、この“遅れ”こそが、人間らしさを生む揺らぎだと考えています。 あまりに厳密に制御しすぎると、敵の方向へ規則的に「パカパカ」と動いてしまい、機械的な印象になります。 その結果、侍としての没入感が損なわれてしまうため、明確なシステムとしては打ち出していません。 ちなみに、カメラ外からの攻撃については、UIのレーダー表示で対応しています。 遊びやすさと世界観の両立を意識して設計しました。 もし見抜いていたなら、もう立派な剣の達人かもしれません。 (ディレクター:二瓶)
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