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@SenGlory

ミリオタになりつつあるCoDエンジョイ勢 。不安障害持ち。あいつが海賊王になるまで、おれは死なねェよ

Katılım Mart 2019
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ニア@SenGlory·
もう8年くらいずーーーーーっと言い続けてきた事がやっと実を結んで、幹部連中を動かす事に成功したけど、時すでに遅し、もう俺の体も心もボロボロなんだよな。
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ニア@SenGlory·
昨日は軽いめまいと疲れがたまってたのか、体調悪かったけど元に戻ってきた
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ニア@SenGlory·
ようやっと言うけど昨日は案の定、地獄でした
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ニア@SenGlory·
やばいwww ログボの石1個だけでルーシー引けたww 多分これで運使い果たして明日は地獄を見るんや…😭 #鳴潮
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ニア
ニア@SenGlory·
1ヶ月半前くらいに少しプレイし、「今じゃ無いな…」と思いアカウント削除の申請 今朝、ゲーム起動したらアカウント残ったままだったので、???となり、とりあえずPSNとのアカウント連携解除 そうすると一応初めからスタート出来たけど、前のデータは残ったままなのかな?🤔 #鳴潮
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ニア@SenGlory·
NTEのストーリーがクッソ面白くなってきた
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ニア@SenGlory·
美容院行ってしばらく座ってたら今までに無いくらいの動悸が起きてぶっ倒れそうになるの堪えて帰宅 これはパニック障害なのか不整脈なのか😰
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ニア@SenGlory·
しゃっーーー!! 最初の10連で引けた! #NTE
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ニア
ニア@SenGlory·
こういう変態的な拘りが無いとやっぱ今のゲームって面白くないよな バンナムのSAOのゲーム開発陣は見習って欲しい
「鬼武者」シリーズ公式@onimusha_capcom

📝週刊:鬼ノート📝 #50 #鬼武者WS #鬼武者 武蔵は戦闘中、実は“ある動き”をしています。 今日はその秘密を少しだけお話ししましょう。 この画像をご覧いただくと、何かに気づくかもしれません。 そう、武蔵は次に来る敵を予測し、その方向へ剣先を向けて警戒しているのです。 どこから攻撃が来るかを把握できるため、集団戦ではとくに活きやすい仕掛けです。 ただし、敵の“攻撃予兆”に惑わされるなど、状況によっては剣先を向ける判断が遅れることもあります。 しかし、この“遅れ”こそが、人間らしさを生む揺らぎだと考えています。 あまりに厳密に制御しすぎると、敵の方向へ規則的に「パカパカ」と動いてしまい、機械的な印象になります。 その結果、侍としての没入感が損なわれてしまうため、明確なシステムとしては打ち出していません。 ちなみに、カメラ外からの攻撃については、UIのレーダー表示で対応しています。 遊びやすさと世界観の両立を意識して設計しました。 もし見抜いていたなら、もう立派な剣の達人かもしれません。 (ディレクター:二瓶)

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ニア@SenGlory·
人って1日の内8時間仕事、8時間睡眠なら絶対残り8時間は自由なはずなのに、実際は2時間くらいしか無いのホンマ不思議よな
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ニア
ニア@SenGlory·
整体行って体ほぐれたのか激ねむっ
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ニア
ニア@SenGlory·
まずい情報過多で吐きそう
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