シャックじぃ

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@Shack_ji

AI × Roblox|TSB|バーチャルとしまPJ企画運営| #シャックの隠れ家|お問い合わせはDMをご利用ください。

シャックの隠れ家 Katılım Ekim 2021
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くろにゃんこ@Robloxクリエイター
最近いろいろ思うところがあるのでちょっと尖った記事を出しました。 【情報商材もAIも要らない】残りのGWで人生初の「ゲーム公開」を。【 Roblox ロブロックス】note.com/blackcat0106_/…
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シャックじぃ
シャックじぃ@Shack_ji·
優しさと弱さって時々ごちゃごちゃになる 優しさを貫くには時に強さが必要 だからもっと強くなる
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シャックじぃ
シャックじぃ@Shack_ji·
GWは1日ぐらいボー‥っとしよ。
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シャックじぃ
シャックじぃ@Shack_ji·
ブレインロッドのキャラってどうやって調達してるんだろう。。。
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0xFunky
0xFunky@0x0funky·
先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂
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Hiropi@Roblox
Hiropi@Roblox@Hiropi201·
初めてRobloxのゲームを作りました!オセロゲームで、対人戦とAI対戦ができます! roblox.com/share?code=0b5…
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せら-SeRa- @Robloxクリエイター
稼げるのはほんのひと握りしかいない。 リポスト元の方がおっしゃる通り、すごく有名になってプレイヤーが遊んで相当な数のロバを買わない限り雀の涙程度の数しか貰えない。 そこに目をつけてお金稼〇系の人が増えていって、いろんな面において被害に遭う人が出てきそう。
@tachibana_3d

なんかRobloxでゲームを作って稼げるみたいなかんじの人が参入してきてるんかな…(ちなみに何年も努力して相当大当たりしないと、引き出せない程度のロバックスしか稼げないと思うの…) (ゲーム作りをしてる方のワールドはRTするけどプロフがお金稼ぎ系のよくわからん方のはRTしないことにする…)

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むなかた総理@AI活用コミュニティ運営
『AI時代の開発の教科書』 ついに販売開始しました! AIで開発を始めた方にまず読んでいただきたい教材に仕上がっておりますので、よろしければぜひお手に取ってください💡 ・初期価格 2,980円 ・アフィリエイト紹介50%設定 🔗 Brain URLはこちら brain-market.com/u/munakata-sou…
むなかた総理@AI活用コミュニティ運営 tweet media
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橘
@tachibana_3d·
なんかRobloxでゲームを作って稼げるみたいなかんじの人が参入してきてるんかな…(ちなみに何年も努力して相当大当たりしないと、引き出せない程度のロバックスしか稼げないと思うの…) (ゲーム作りをしてる方のワールドはRTするけどプロフがお金稼ぎ系のよくわからん方のはRTしないことにする…)
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シャックじぃ
シャックじぃ@Shack_ji·
ちょっと前にフリーランスはもう終わりで、就職したほうがいい。みたいな投稿が結構流れてきていて、その時は、ふむふむとおもっていたのですが、最近思うのは、フリーランスの需要が爆発するんじゃない?と思うようになりました。理由はAIを使うことでまず経営者としては、むやみに正社員を雇うことがリスクと考え出す。逆にフリーランスのような短期で契約できる人材を好むようになる。ただ、選ばれるフリーランスには条件があって、まずはAIを使いこなすことができる。次にフットワークが軽い。フットワークというのは、レスの早さとかもそうですが、物理的に動けるフットワークの速さ。理由はAIにはフィジカルなことができない。なので、これからは動き回れる、AIをガシガシ使えるフリーランスは市場を無双するとおもう。
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むなかた総理@AI活用コミュニティ運営
いよいよ明日4/25(土)20:00より、「AI時代の開発の教科書」販売開始‼️ ドキドキの初Brain教材販売ですが、15分前くらいから実況スペースをやってみたいと思います! 誰も来ないと寂しいので、ぜひ賑やかしに遊びに来てくださいねーー😂 twitter.com/i/spaces/1AxRn…
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シャックじぃ
シャックじぃ@Shack_ji·
この度、豊島区の魅了を発信されている、ゴーツカというメディアに取材いただきました。たのしい時間をあリがとうございました😌
ゴーツカ/豊島区大塚の魅力発信@GOtsuka_ap0417

大塚人インタビュー第18弾! 豊島区の小中学生が集まって、自分たちでデザイン・制作したゲーム『バーチャルとしま』。 このプロジェクトをゲーム制作教室として企画・運営を担当したのがマイボクセル株式会社代表の池田秀一さん(@Mr_ShacksLife )です。 今回のインタビューでは、池田さんに豊島区のメタバース開発やNFTアバターの始まりなどをお伺いしました。 また、現在公開中のバーチャルとしまの世界も特別に紹介いただきます。

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ゴーツカ/豊島区大塚の魅力発信
大塚人インタビュー第18弾! 豊島区の小中学生が集まって、自分たちでデザイン・制作したゲーム『バーチャルとしま』。 このプロジェクトをゲーム制作教室として企画・運営を担当したのがマイボクセル株式会社代表の池田秀一さん(@Mr_ShacksLife )です。 今回のインタビューでは、池田さんに豊島区のメタバース開発やNFTアバターの始まりなどをお伺いしました。 また、現在公開中のバーチャルとしまの世界も特別に紹介いただきます。
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