Shada

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@Shada026

旅人。マリーンズが大好き。 あちこちに出没して写真や動画撮ったりしてまする。 Xperia10m3使ってます/dion軍/カメラはα6300とDSC-HX400V。歩き撮りはアクションカムFDR-X3000。たまにEOSとハンディカム

千葉県八千代市 Katılım Kasım 2010
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Shada
Shada@Shada026·
謎の魚のアニメの新作。謎の魚とドロイドのドタバタ(・∀・)
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千葉ロッテマリーンズ 広報室
球団史上初のプロ初勝利から2日連続勝利を果たした #八木彬 投手。 「名を残せて光栄です!」とニヤリ。 正真正銘のプロ初勝利から正真正銘の2勝目です! #chibalotte #広報
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Shada
Shada@Shada026·
今日はリクエストの使いどころが冴えなかったな🙄
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てんしろー
てんしろー@tensirou1844·
5年未勝利だったのに2日で2勝の投手がいるらしい しかもチーム勝ち頭
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Shada
Shada@Shada026·
まりほーヽ(^o^)丿 連勝!カード勝ち越し!今日も八木の勝ち
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シラスポン
シラスポン@hihitotoF·
やーい日ハムの守備千葉ロッテマリーンズ~
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Shada
Shada@Shada026·
伊志嶺www
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ロクロー
ロクロー@lottesp26·
こんなに不味そうに食う人も珍しい!!!
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Shada
Shada@Shada026·
ズーちゃん、必ず「おごり」出すわけじゃないんだw
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カキケヨ
カキケヨ@KakiKeyo·
@KS_BMK 生前の画像です、、、信じられない
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#takei kouta#
#takei kouta#@lnaJ7OVQzl93228·
@KS_BMK ごめん1月撮ったやつ学園前20260116
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ろくさん
ろくさん@KS_BMK·
高速道路を走る電車
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Shada
Shada@Shada026·
それはそうと、オフラインモードだけで遊んでたゲームが、オンラインのサ終で起動すらしなくなるのはどうかと思う🙄
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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けい
けい@keigame5·
昔まさにこの経験をした サービス終了にあたり上から「オフライン化を検討せよ」って言われて真面目に工数出したら新しく1本ゲーム作るくらいの額になった そして正直に報告したらみんなドン引きしてた (実際、普通にゼロから作るより大変そう)
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー

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Shada
Shada@Shada026·
下手にマリンの風に慣れてると、北風の時って言うのはいつもと逆向きだから戸惑うんだろうな🤔
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Shada
Shada@Shada026·
でも、ポリカーボネートのハードシェル付きだと拳銃弾くらいは耐えるかな。わからん🙄
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どエンド君
どエンド君@mikumo_hk·
ちょっと金回りがいいおっさんがすぐ飲食店に投資したがる風潮について。カフェを盛大に倒産させてる先輩の大家さんに聞いたら「店長をしてた女の子のおうちで試作のケーキを二人で食べてた時が人生で一番幸せだった…」と遠い目をしていて、会計上はともかく人生的にはすごい高利回りそうだった。
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