カゲネコ
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本当にヤバい。
『◯◯なのか⁉️』って実況解説が頑張って盛り上げようとしてるけど、手札も何もかも見えてるから『いや、自明だろ…』としかならなくて…
実況解説ですら決勝の様子を見て運とかおみくじの話を始めるし…
因幡うさぎ@ฅ• x •ฅ)@178tei
毎年恒例のYCSJの配信見ながら友だちと飲み会してるけど、過去一面白くなくてびっくりしてる 本当に興行する気あるんですかコナミ?
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🎥𝙇𝙄𝙑𝙀
◤#YCSJ 𝐎𝐒𝐀𝐊𝐀 𝟐𝟎𝟐𝟔◢
約5,000名のデュエリストの頂点が決定‼️
🏆優勝
「キラーチューン」デッキ
オガサワラ ライト選手
このあと表彰式・そして最新情報です🙌
🎦ご視聴ページはこちら
youtu.be/0P9OlPSM9rw

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普通に新規の入りやすさでいったらブロックマークによってせっかく買ってみたカードが全然使えないみたいなことが起こるカードゲームは入りづらいになるはずなんだよな
Sakon@Skn_DM
スタン落ちの話題になると「スタン落ちがあるほうが新規が入りやすい、ポケカがそうだから」みたいに言われがちだけど、そもそもポケカがTCGとしてあまりにも異質というか外れ値だからポケカを持ち出された時点であんまり議論にならない
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優先権確認はそうなのですが、デッキシャッフルの確認はせずターン終了時かドロー効果前にしてもらうイメージなのですが違いますかね?
あるのれ@2代目@arunore_alterna
外から失礼しますが逆です… お互いのターンに効果を打ち合う事ができるゲームなので、むしろ行動の度に宣言をしない人の方がマナーが悪い人とされます…。
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そもそも、参入するにせよ、教えるにせよ、リタイアするにせよ、苦戦した人間が『難しい』っつったら『難しい』んだよな。
そこに「いや、難しくない」って反論することに意味なんかない。『できる側の人間にとってはそりゃそう』以外の何物でもないし、
議論が成立するようなお題ではない。
カミ@TCG垢@kami_tcgaka
反応を見ていて、この話が妙にズレる理由が少しわかった気がする。 私が言っている「難しい」は、覚えることの多さや処理量の話なんですけど、「遊戯王は難しくない」と言う人は習熟後のゲーム性の話をしていることが多い。 例えばよくある、「展開ルートは暗記だから難しくない」という意見。→続
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そもそもポケカとMTGのスタン落ちがギリ許されてるのって昔からずっとそうだったからではあって10〜20年スタン落ちなしで続けたTCGがいきなりスタン落ち導入したらポケカだろうがMTGだろうが失敗するぞ
Sakon@Skn_DM
スタン落ちの話題になると「スタン落ちがあるほうが新規が入りやすい、ポケカがそうだから」みたいに言われがちだけど、そもそもポケカがTCGとしてあまりにも異質というか外れ値だからポケカを持ち出された時点であんまり議論にならない
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