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@Shiroyama_3rd

野球、バレー、テニス、卓球、バド、武道、ピアノ、釣り、キャンプ、料理、旅行、格ゲー、バトロワプレイヤーです。 3rd:ネクロ 北斗:サウザー LS:ジョルノ

ファンタジスタ Katılım Ağustos 2022
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JO3@Shiroyama_3rd·
@ZantaroWill あるんっすね! 落ち着いたらやってみようと思います!!
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JO3@Shiroyama_3rd·
@ZantaroWill プレステでできます? できそうなら受験終わった後にでもやりたいっすね〜
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
昔はラウワンに北斗置いてたから当時5歳とかの自分でも気軽に北斗さわれたんですけどね〜>RP
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JO3@Shiroyama_3rd·
ゲームスピードなんて早ければ早いほどいいんだから
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
ヒリヒリした戦いがしたいなら復活のない激戦区行けばいいし、雑魚装備で降ってくるんやからどう考えても先漁り勢の方が強い 最近の終盤7割botだしプレイヤーと連戦漁夫とかあんま起こらんかったから良調整
ちょうなん@荒野行動開発者@ginnan_0

【「高級物資エリア」調整案についての補足説明】 たくさんのご意見ありがとうございます! お寄せいただいたご意見の中で、特にご心配の声が多かったのは以下の3点でした。 ・高級物資エリアが1か所だけになること ・物資ボックス化によってランダム性や駆け引きが減ること ・復活システムによって緊張感が薄れること これらについては、開発段階でもしっかり検討しており、今回あらためて詳しくご説明します。 ■ 1. エリア数について 皆さんのご意見を踏まえ、コアとなる高級物資エリアの出現数は「2か所」に調整する予定です。 1か所は航路から到達しやすいエリアに固定し、もう1か所は航路からやや離れたエリアに高確率で出現する想定です。 これにより、 ・序盤から激戦を楽しみたい方は、航路付近のコアエリアへ ・落ち着いて装備を整えたい方は、やや外れた高級物資エリアへ といったように、遊び方に応じた選択がしやすくなるようにしたいと考えています。 また、今後のシーズンでは、開幕からの戦闘を好まない方に向けて、辺縁エリア側にも新たな遊びの仕組みを追加していくことも検討しています。 ■ 2. 物資・ボックスについて 「ランダム性がなくなるのでは?」「待ち伏せされやすくなるのでは?」というご意見も多くいただきました。 この点については、以下のような形を想定しています。 ① ボックスのランダム性について 物資ボックスは、高級物資エリア内のランダムな位置に出現します。 さらに、ボックスを開けた際に入手できる高級物資の内容もランダムです。 つまり、 「どこに行けば高級物資が狙えるか」は分かりやすくしつつ、 「毎回まったく同じ展開になる」ことは避け、 探索の楽しさや偶然性は残す方向で調整しています。 ② ボックスの配置について 物資ボックスは、基本的に建物の屋内に配置する予定です (一部の特殊な拠点を除く)。 これにより、従来の「建物を漁る」流れを大きく変えず、 屋外で露骨に待ち伏せされやすい状況もできるだけ避けられるようにしたいと考えています。 ③ 開封のテンポについて ボックスは、長押しで開ける形式ではなく、物資箱に近いテンポ感で素早く回収できる仕様を想定しています。 開封に時間を取られて無防備になることを減らし、理不尽な被弾や奇襲のリスクを抑える狙いです。 ■ 3. 復活システムについて 「バトロワ本来の緊張感が薄れるのでは」という声も真摯に受け止めています。 そのため、復活はあくまで“序盤の極端な脱落を減らすための限定的な仕組み”として設計しています。 ① 復活回数について 復活できるのは試合開始から6分間(暫定)のみ、かつ1回だけです。 同じプレイヤーが何度も復活することはありません。 中盤以降は従来通りの緊張感あるバトルロイヤル体験を維持します。 ② 復活後の物資について 復活後に持つ物資は、低レベル帯の装備・物資を統一支給する想定です。 倒された時点で所持していた高級物資は引き継がれず、その場に残る仕様を予定しています (※車両キーボックスを除く)。 これにより、 ・復活後も最低限戦える ・一方で、高級物資を安全に持ち出して再展開するような強すぎる動きは抑える というバランスを目指しています。 ③ 復活地点について 復活したプレイヤーは、激戦区の真上にすぐ戻るのではなく、非激戦エリアへ再配置される想定です。 そのため、「倒した相手が即座に頭上から戻ってきて返り討ちにされる」といった体験は、できるだけ起きにくい形で調整しています。 復活後は再度物資を集めてから戦線に戻る流れとなるため、復活後すぐに元の交戦へ復帰するのではなく、立て直しを経て再び戦局に参加する形になります。 今回の調整は、 ・序盤戦が好きな方には、より分かりやすく熱い戦闘体験を ・そうでない方にも、別の選択肢を ・そして試合全体としては、後半まである程度人数が残る環境を 目指して検討しているものです。 なお、現時点ではすべてが最終決定しているものではありません。 引き続き、皆さんからお寄せいただくご意見も踏まえながら、より良い形へとブラッシュアップしていきます。 ぜひ今回の補足も踏まえて、率直なご意見をお聞かせください!

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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
簡単と面白いって別やからね
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
@snowmoontyann 3rdの基礎が学べるだけで格ゲーの基礎が学べるわけじゃないっすからね〜 個人的にはコマンド簡単で昇竜持っててじゃんけんも学べるヤンの方がオススメできるかなと思います
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長月凛
長月凛@snowmoontyann·
めちゃくちゃ個人的に思うけど、3rdのケンって初心者向きじゃないよな 俺は最初に触るならユン(SA2)とリュウ、あとはアレックスらへんがいいと思う
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
@Yukito_3rd あざます!!!
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幸兎
幸兎@Yukito_3rd·
@Shiroyama_3rd 誕生日おめでとうございました( ・ω・)ノ
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
そういえばこの前誕生日でした 自分オードリーヘップバーンと同じなんすよ
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
EXジェッパブロって最大入れるやつ練習したけどそもそもブロれずボコされた( ; ; )
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K.I
K.I@ki_mayuyu·
なんか出てきた。色々な壁があるんだろうけども叶うといいねえ。 x.com/i/trending/205…
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
格ゲーにもアプデとかいう概念あったの忘れてた 今のバリキンはめっちゃゲージ回収できるんっすね
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
ケンシロウ基本コンボの蛇→HjABAB拾いが途中でスカったりして全然安定しない あと星3も安定しないし色々むずい
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ゲームニュートン大山店
本日行われた【EVO Japan2026 AC北斗の拳後夜祭 ランダム3on3大会】優勝は「K.I」おめでとうございます 今月の【AC北斗の拳2026世紀末武闘会ランバトVol.2】は5月17日(日)15時頃~開催となります #EVOJapan2026 #ゲームニュートン
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
@snowmoontyann ダイヤ帯とはいい勝負できるんすけどマスターとはまだキツいっすw
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長月凛
長月凛@snowmoontyann·
@Shiroyama_3rd おー忍者か システムさえ覚えればすぐマスターは行けるから頑張ってねん!!
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
スト6やってても空ブロ怖すぎて大攻撃で地対空できねぇ
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
@ONE758 あるあるなんすねwよかった あとEXをコンボに入れるクセがなさすぎてコンボめっちゃ安くなりますw
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犬神ONE@VTuber
@Shiroyama_3rd それ3rd勢、他ゲーで昇竜対空出来ない病といいます。 3rd勢であればあるほど重症化しますので、安心して下さいw
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JO3
JO3@Shiroyama_3rd·
@snowmoontyann 1週間くらいに始めたんすよね〜 今はキンバリー使ってます!
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