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ShonnenK
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El problema del cambio de waylay es mucho más profundo que el simple “nerf”.
No nerfeas a la waylay, estás quitándole una mecánica que la hacía única como personaje.
No tienes que quitar mecánicas, tienes que rebajarles lo fuertes que están.
Eso es lo que la mayoría de gente no entiende con este cambio. El problema radica en que sientas un precedente muy grave para el videojuego.
¿En qué se diferencian Waylay y Raze ahora?
Es prácticamente el mismo personaje, la forma de iniciar es prácticamente la misma.
Granada y doble dash hacia adelante para crear espacio.
La única diferencia es que waylay puede volver, pero no se si eso en la mayoría de casos es bueno.
En definitiva, antes waylay era un personaje único con una mecánica única.
¿Fuerte? Si, pero balanceable.
Ahora simplemente la han hecho una Raze que puede volver al sitio.
Lo bonito del VALORANT es que era diferente, con mecánicas diferentes y vistosas.
Ahora, cada vez que hay un poco de complejidad en el juego, la gente se queja y erradican las mecánicas.
Los personajes no tienen alma, no son especiales y Riot solo se dedica a matarlos.
¿Qué hace especial a Miks?
¿Qué le ha pasado a Tejo?
Acaban de matar a Waylay
¿Qué tiene de interesante el Veto?
¿Y la clove?
Son los últimos 5 personajes, de esos 5 solo 2 se han jugado (de momento porque Miks no se ha podido usar)
Pero dónde está Iso o Deadlock? Dónde está Gekko o Harbor? Dónde está Vyse?
La realidad es que se siguen usando prácticamente los mismos agentes desde el 2022 y estamos sentando precedentes para que así sea.
Nerfead, pero no quitéis mecánicas que hacen que el juego sea interesante.
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🌟 DREAM TEAM 🌟
Masters Santiago
Duelista - @Francisvlrt
Controlador - @Rbvlrt
Centinela - @Ivy_vlrt @d4v41vlr
Iniciador - @Xrosssir
Flex - @jasonsusantoo
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Smoke Durations // #VALORANT
• Brimstone: 19,25s
• Harbor: 19,25s
• Miks: 16,5s
• Omen: 15s
• Astra: 14,25s
• Clove: 13,25s
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