Vicent Slein

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@SleinVicent

Katılım Ocak 2023
84 Takip Edilen2 Takipçiler
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Vicent Slein@SleinVicent·
@CobraGray99 @lulu_Yunjin Yo amo a acheron pero la realidad es que para los endgames apenas y funciona, no es muy óptima en cuestiones de daño, sus eidolones son la verdad malos (algo de prob y no otro nihilidad), no son tan útiles como me gustaria asi que si quisiera que blade fuera su dahlia y optizarla
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☆ Luluwu ★@lulu_Yunjin·
Pues parece ciertamente muy adaptable No salten tan rápido los main Acheron, que son 100% de bono y eso lo da Welt
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Sandra🖤🥞IS SEEING BTS
Si vosotros solo pudieseis sacar una E6, C6, M6 y S6 de un hombre y de una mujer cuales serían? En plan solo 1 de cada juego (honkai, genshin, zzz y wuwa)
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Vicent Slein
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@lulu_Yunjin Lulu una preguntita, en el equipo de Eva, el ataque de lushaka de yao le sirve de algo a Eva, o mejor le pongo vonwaq a yao para que tenga los 3 turnos en el primer ciclo?
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Vicent Slein
Vicent Slein@SleinVicent·
@Ocram2012 Yo quisiera saber que tanto aumenta el arma de varka y durin para el daño del equipo, tuve suerte de poder sacarlos a ambos con arma, pero dudo poder hacer lo mismo con nicole
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Rin || Ringu🧋
Rin || Ringu🧋@RinguReko·
DALE LIKE 🖤 Y RT 🔄 PARA BENDECIR TUS TIRADAS POR NANGONG YU
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Vicent Slein
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@_ElChavi @B29Jal Gracias por la info Una duda sobre que tanto piensas que vale la pena sacar el arma de yuzuha, mi equipo de anomalía actual es yuzuha, alice(con arma), estoy tentado a sacar a aria por que tambien logre sacar a sunna pero no se si tirarle primero a su arma o a la de yuzuha
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Xᴀᴠɪᴇʀ 光 • 🇻🇪
🌷GUÍA DE ARIA: EXPLICACIÓN, BUILD Y EQUIPOS 🌷 Faltando poco para su salida, toca hablar sobre Aria, la primera DPS de Anomalía puramente Hypercarry del juego Hablaré sobre como se juega y sobre que tan importantes son Sunna y Nangong Yu para mejorarla, así que empiezo 👇 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 🌷 EXPLICACIÓN DEL KIT: ┈ ATAQUES BÁSICOS Es una secuencia de 4 ataques cuya única utilidad es rellenar tiempo muerto de la rotación fuera del aturdimiento del enemigo, sirven para acumular un poco de anomalía y, además, el 4to básico genera 1 carga de "Fandom" para Aria, la cual utiliza para realizar más rápido su... ┈ ATAQUE CARGADO Al mantener pulsado el botón de ataque, Aria puede cargarlo hasta en 3 niveles, de los cuales el único que se busca utilizar es el de Lv.3, ya que este es el que habilita la pasiva de la que hablaré en la siguiente sección. Pero, ¿este ataque no tarda mucho en cargar?, pues no, ya que para eso están las cargas de Fandom que mencioné antes: Aria puede consumir hasta 2 cargas de Fandom para acelerar la carga de su Ataque Cargado hasta Lv3, y cada Fandom consumido incrementa la acumulación de anomalía de ese ataque en un 10% (es decir, 20%) Sin embargo esto solo acelera la carga, pero Aria también puede ejecutar instantáneamente el Cargado Lv3 (sin pasar por el período de carga) consumiendo igual los 2 Fandoms si se ejecuta el Cargado justo después de: • El 4to Básico • Un Cargado Lv.3 • La Hab. especial • La EX • Un Quick Assist (Apoyo rápido) • La Cadena • La Ultimate Vale, ¿y cómo se ganan las Cargas de Fandom?, se obtienen de las siguientes acciones: • 4to Básico: 1 Fandom • Hab. Especial mejorada: 1 Fandom • Habilidades EX: 3 Fandoms • Cadena: 4 Fandoms • Cualquier PJ del equipo crea un Velo Etéreo: 4 Fandoms Se pueden acumular máximo 8 Fandoms, y sus cargas se muestran como Lighsticks debajo de la barra de vida de Aria en combate ┈ PASIVA: PRESENCIA ESCÉNICA INHERENTE • Incrementa la Maestría de Aria en 90pts (con las letras a Lv. máximo) • Cuando Aria realiza un Cargado Lv.3 sobre un enemigo afectado por una Anomalía (sea de Éter, Fuego, Física o Eléctrica) provocará un Abloom correspondiente a dicha anomalía, y este aumentará su multiplicador de daño en base a la Tasa de Anomalía inicial de Aria (es decir, la cantidad mostrada en pantalla de personaje, sin buffs). • Además, cuando el enemigo está aturdido, el daño del Abloom de Aria se incrementa un 50%, y esto no es un bono de daño ni similar, es un multiplicador directo: si el Abloom hacía 1 millón de daño, gracias a este multiplicador en el aturdimiento haría 1.5 millones Estos Ablooms son la fuente de daño principal de Aria, por lo que se busca gestionar bien las cargas de Aria para ejecutar la mayor cantidad posible de Cargados Lv3 durante el aturdimiento del enemigo Y sí, como los Ablooms incrementan mucho su daño durante el aturdimiento, es durante este donde se concentra la mayor cantidad de daño en las rotaciones de Aria ┈ PASIVA ADICIONAL: ESCENARIO COLABORATIVO Se activa cuando hay un Aturdidor, Auxiliar o un miembro de la misma facción en el equipo (es decir, siempre estará activa en sus equipos) Lo que hace es dar la 4 cargas de Fandom al crear un Velo Etéreo, lo que ya mencioné antes, y además incrementa la duración de Corrupción (la anomalía etérea) en 3s ┈ HAB. ESPECIAL Y HABILIDAD EX La Hab. Especial por sí sola es irrelevante, sin embargo si se usa después de uno de las siguientes habilidades, esta se mejora y otorga 1 Fandom: • 4to Básico • Ataque Sucesivo (el ataque después de un Apoyo Defensivo) • Cadena • Ultimate La Habilidad EX es importante por las 3 cargas de Fandom que da y la anomalía que acumula, además de que se puede realizar una 2da EX mejorada inmediatamente después de la 1era, la cual hace un poquitito más de daño y anomalía, pero esta 2da EX tiene una animación algo larga, por lo que no se usaría mucho, y si se usa, lo ideal es cambiar de personaje inmediatamente para ir haciendo otras cosas mientras Aria termina el ataque (hacerle Swap Cancel, en pocas palabras) ┈ EVASIÓN Y APOYO Lo normal de cualquier personaje, lo importante es que esquivar no interrumpe la secuencia de básicos de Aria, y que después de ejecutar un Contraataque o un Apoyo Rápido, se puede ejecutar directamente el 3er básico de Aria, acortando la secuencia para llegar al 4to Básico (para obtener cargas fuera del stun más rápido) ┈ CADENA Y ULTIMATE La Cadena da las 4 cargas de Fandom y tiene una acumulación de anomalía destacable Para poder ejecutar la mayor cantidad de cargados durante el aturdimiento, si se tiene la ulti cargada solo se realizaría 1 Cadena durante todo el aturdimiento, la de Aria, cancelando las otras que se activen Si no alcanzas a cargar la Ulti de Aria durante el Stun, ahí sí se realizarían 2 cadenas de Aria La Ultimate crea un Velo Etéreo: Delusion (que aumenta en 50pts el ATQ del equipo¨, y si ya existe un previamente lo cierra para abrir este), dando así 4 cargas de Fandom, y tiene una absurda acumulación de Anomalía, prácticamente siempre va a cargarla al completo, esto asegura siempre tener la anomalía puesta en el enemigo para empezar a hacer daño con sus Ablooms Pero lo más importante de la Ulti es que le hace entrar en un estado potenciado llamado ¨Momento de Delusión¨ durante 15s, mejorando ligeramente los Cargados Lv3 para que hagan un poquito más de daño y acumulación de anomalía, y también le da 3 cargas de ¨Apoyo¨, y Aria puede utilizar 1 Apoyo para realizar un Cargado Lv3 sin consumir Fandoms (son 3 cargados lv3 gratis básicamente) Si Aria vuelve a realizar la Ultimate mientras tiene cargas de Apoyo, cada Apoyo restante se convierte en 2 Fandoms, relevante al jugarla con Dialyn y con ciertos buffs de la Cavidad Cero, por lo que en estos caso idealmente se deben hacer primero de 3 a 5 cargados antes de volver a lanzar la Ultimate para sacarle el máximo provecho a todas las cargas y no perderlas ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 🌷¿CÓMO SE JUEGA? ┈ Consejos Generales: • Si se quiere jugar bien a Aria, es necesario tener presente cuántas cargas de fandom tiene y cuántas va a generar con las acciones que hagamos, para evitar generar más del límite y que se pierdan. - Si vas a usar la EX, asegúrate de tener 5 cargas o menos - Si vas a abrir un Velo Etéreo (recordar que su Ulti hace esto) o usar una Cadena de Aria, que ella tenga 4 cargas o menos • Muy importante hacer siempre los cargados cuando el enemigo esté afectado por anomalía etérea, si no, no se activará ningún Abloom • Colócale el set de 4p Nana al Auxiliar que más EX spamee en el equipo (Astra > Sunna > Yuzuha, para dar una idea general, aunque difícilmente usarías a Astra con Aria) Al tercer PJ del equipo idealmente se le equiparía con Voz Astral, puesto que los mejores compañeros de Aria realizan estos Quick Assists, se puede mantener con muy buen uptime • De llevar un equipo de Doble Auxiliar con Sunna, puedes ponerle 2p Impacto y Disco 6 de Impacto a Sunna, lo cual si se juega correctamente (Haciendo la mayoría de parrys con ella) puede permitir alcanzar una 3era ventana de Stun contra los jefes del Deadly, sobre todo notándose contra Vesper Si no se te da llegar a 3 stuns con Impacto en Sunna, entonces se le puede cambiar a su build estándar con 2p Recarga y Disco 6 de recarga • Intentar siempre hacer el Cargado Lv3 de forma inmediata al ejecutarlo después de las habilidades que mencioné en su sección correspondiente • No le pongan el arma de Rina (Cuña) a Sunna en equipos de Aria, es anti-sinérgica, no funciona bien (sí funciona en otros equipos, pero no en los de Aria específicamente) ┈ Combate Fuera del Aturdimiento: • Se puede ir haciendo daño con Aria sin gastar su Ulti (casi siempre se reserva para el aturdimiento), ganando cargas de Fandom poco a poco para los cargados y realizando Parrys al enemigo cada que se pueda (para acumular decibelios y aturdimiento en el enemigo) • Se buscaría spamear el 4to básico + Hab. Especial mejorada cada que se pueda para ganar cargas y ejecutar rápidamente los cargados, recordando que los Contraataques y Quick Assists te llevan directamente al 3er básico para acelerar el combo, y que tras un Ataque Sucesivo se puede realizar directamente una Hab. Especial mejorada • Usando a Sunna, normalmente se realizarían las 2 EX de Sunna una vez fuera del Stun y 1 vez dentro del stun, para mantener uptime correcto de los buffs y generar eficientemente cargas de Aria con el Velo Etéreo ┈ Combate Dentro del Aturdimiento: Primero, MUY IMPORTANTE, los combos de Aria dentro del Stun necesitan de tener activada la opción de Cadena Manual, ya que se realizarán muchos cargados de Aria mientras la barra de Stun aún brilla en arcoíris (que se puede activar la ventana de Cadenas). No será incómodo de usar ya que de por sí se mantiene presionado el Básico para hacer los cargados de Aria Ahora sí, dentro del Stun, Aria quiere idealmente hacer 11-12 cargados y que al menos 10-11 golpeen dentro del tiempo de aturdimiento. El último puede quedar fuera y no pasa nada. * Con Nangong se podrían llegar a hacer hasta 14 Cargados de los cuales 12-13 entrarían en el Stun, pero eso será más adelante Para hacer esa cantidad de cargados necesitas llegar con cierta cantidad de cargas de Fandom al aturdimiento: • Con Sunna: Mínimo 1 Carga • Sin Sunna: Mínimo 4 Cargas Además, Aria debe tener energía suficiente para hacer 1 EX La rotación varía si tienes a Sunna o no, por eso la diferencia en el mínimo de cargas, pero esto se explicaría mucho mejor con un gameplay, así que el día de la salida de Aria, o al siguiente, haré un post explicando dichas rotaciones con un gameplay correspondiente a cada una (espero tener tiempo de hacerlo ese mismo día), así que estén atentos uwu ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 🌷 PRIORIDAD DE HABILIDADES: El daño de Aria es todo de Anomalías, por lo que el daño de su ataques como tal no es mada relevante, sin embargo lo que sí es relevante es el aturdimiento que causan, por lo que se deberían subir igualmente con esta prioridad: 1. Hab. Fundamental (las Letras) 2. Básicos / Apoyo 3. EX / Ultimate 4. Evasión ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 🌷BUILD: ┈ SET DE DISCOS • 4p: Faetón / Aria Radiante • 2p: Jazz / Blues / Faetón Como comenté en su post individual, ahora mismo Faetón es ligeramente mejor que Aria Radiante por cuestiones de Uptime, sin embargo, con Nangong Yu Aria Radiante tendrá mejor uptime y serán prácticamente igual de buenos, así que farmea el que prefieras según tus gustos o necesidades ┈ MAIN STATS • Disco 4: Maestría de Anomalía • Disco 5: Daño Éter > ATQ% • Disco 6: Tasa de Anomalía ┈ PRIORIDAD DE SUBSTATS 1. Maestría de Anomalía 2. ATQ% 3. PEN / ATQ Plano ┈ MEJORES ARMAS 1. El Ángel en la Carcasa (su promocional) 2. Revoloteo Ensonador (arma de Vivian) 3. Brillo Labial R5 (la del Pase) 4. Llanto Mielgo R5 (la crafteable) 5. Brillo Labial R1 ┈ "¿ARIA ES ARMA DEPENDIENTE?" NO, no es arma dependiente, funciona excelente con Llanto Mielgo, y aunque sí tiene una diferencia notoria respecto a su promocional (alrededor de un +25% de daño), realmente no le hace falta (se consigue más daño sacando a Nangong Yu) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 🌷 MEJORES EQUIPOS Y SINERGIAS: El mejor equipo de Aria al momento de su salida sería Sunna + Yuzuha De no tener a Yuzuha, la segunda mejor opción sería usar Sunna + Lycaon/Dialyn, cualquiera de los dos. Dialyn es mejor contra enemigos resistentes a hielo (pero yo no gastaría a la valiosa Dialyn con Aria, tiene mejor uso en otros equipos) También es viable una Trigger si la tienes con su arma, pero seguiría siendo algo peor que Lycaon ¿Y si no tienes a Sunna?, pues puedes usar Yuzuha/Zhao + Lycaon También son viables otros equipos de Doble Auxiliar, combinando opciones entre Sunna, Yuzuha, Zhao, Astra y Nicole, pero la verdad, resulta mejor usar un Stunner a falta de tener a Sunna y Yuzuha a la vez ┈ "¿QUÉ TANTO MEJORA EL EQUIPO CON SUNNA Y NANGONG?" Primero respecto a Sunna, en este momento es el personaje que más marca la diferencia en los equipos de Aria, mejorando considerablemente el daño respecto a no tenerla Pero con Nangong Yu, al menos por ahora, cambia la cosa, pues llevando Aria + Nangong, la diferencia del 3er slot entre Sunna y Yuzuha no es tan grande, por lo que puedes llevar a Sunna en otro equipo gracias a ella Nangong Yu es, por el momento (y ojalá esto no cambie en futuros parches de la beta), el personaje que más aumentará el daño del equipo de Aria cuando salga, más de lo que lo aumenta Sunna, y es que claro, para un personaje que hace la gran mayoría de su daño durante el aturdimiento, un Aturdidor dedicado a su arquetipo va a ser con diferencia la mejora más grande Por lo que si aún no sacaste a Sunna (y pensabas hacerlo solo por Aria), pero no puedes sacar a las 3 Idols, lo mejor sería que saques a Nangong en su lugar y podrías usar de support a una Zhao por ejemplo (aunque cada cuenta es un mundo, por lo que si no sabes bien qué hacer, puedes preguntarme acá abajo y te doy mi recomendación) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ¡Y eso sería todo!, me tomó un tiempito largo hacer toda esta guía, y aún falta el post de combos de Aria, así que agradecería bastante si me pueden dar un Like, Retweet y seguirme para apoyarme y estar pendientes de mis próximas publicaciones Esta semana sacaré los análisis de los kits de Nangong Yu y Cissia, que sé que les van a interesar uwu Cualquier duda que les haya quedado me la pueden dejar aquí en los comentarios y les respondo con gusto 🐊🤙
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Vicent Slein
Vicent Slein@SleinVicent·
@lulu_Yunjin Cual fuera tu decisión que mejoras le pondrías a hanabi? Y fuera del tema para que blavk swan pueda equiparar a cyrene en dots que le mejorarías a ella?
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Vicent Slein
Vicent Slein@SleinVicent·
¡Yo elijo #MáximaPotencia para aumentar mi fortuna! ¡La versión 2.5 de Zenless Zone Zero ya está disponible! ¡Consigue gratis por tiempo limitado a la agente de grado S Zhao y el nuevo aspecto de Jane! Ven ya a descargarla: hoyo.link/aSOkFIAL
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Vicent Slein
Vicent Slein@SleinVicent·
@lulu_Yunjin Nop, asi estoy de conos de destruccion(yunli casi no la uso ya)
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☆ Luluwu ★
☆ Luluwu ★@lulu_Yunjin·
Estoy sintiendo a Firefly mejor de lo que incluso yo esperaba, y eso que ya le tenía calculado cada pixel (≧▽≦) Que tal van ustedes? <3
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Vicent Slein
Vicent Slein@SleinVicent·
@lulu_Yunjin Hola Lulú ayer me salio de improvisto phainon, tengo a casi todos los supports(menos a cerydra), cual seria su mejor equipo actualmente sin cerydra, y cuando la consiga en un futuro a quien reemplazaría
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☆ Luluwu ★
☆ Luluwu ★@lulu_Yunjin·
Me gustaría conversarles bbs, pero no se de qué (;′⌒`) La siguiente versión está bien muerta... si no te leakeas, hehe Ahí estaremos conversando de la Hanabi SP y Yao guang, quizás también el EMC, nueva vía, todo eso uwu De momento si tienen alguna dudita, déjenmela aquí <3
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Vicent Slein
Vicent Slein@SleinVicent·
@lulu_Yunjin No se que hacer en verdad sobre si tirar por cyrene o hyacine con cono o si solo seguir guardando Viendo mis personajes que piensas que podría estar bien tirar en la siguiente versión?
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☆ Luluwu ★
☆ Luluwu ★@lulu_Yunjin·
HOLI, BELLOS~ Les vengo una vez más con un post informativo, esta vez de nuestra querida Cyrene... y obviamente será un post algo largo (≧∇≦) Como ya saben aquí me dedico a hablar de todo lo que conozco sobre el personaje a nivel de TC, meta y optimizaciones adicionales (´▽`ʃ♡ƪ) El orden será, como siempre: Resumen general -> Equipos -> Mejoras verticales -> Build (Por cierto, siempre digo el orden por si se quieren saltar a un punto que les interesa más) ~RESUMEN GENERAL~ Cyrene es una soporte "nicho" de todos los equipos de Herederos de crisos de Amphoreus, lo que en pocas palabras son los mejores equipos del juego y con una amplia diferencia al resto o((>ω< ))o Por ello, su valor siempre lo definirá exclusivamente cual sea el de sus equipos, pues a menos que se les ocurra añadir versiones alternativas de los Herederos a futuro, ella no tendrá equipos nuevos nunca más (︶^︶) Y como ya saben, esto ha sido un punto de debate, es gracioso como existen 2 caras de la misma moneda, hay gente que se las da de videntes especulando sobre el futuro sobre el MC Exultación, Edo star o la nueva vía, y paralelamente encontrarás gente que desconoce el valor de personajes antiguos porque asegura que los personajes se quedan atrás e injugables Ni uno ni otro, no intenten hablar de un futuro desconocido, y si van a hablar del pasado, al menos háganlo bien (≧∇≦) ~EQUIPOS~ Como ya dije, Cyrene es parte de los mejores equipos de todos los Herederos, lo que nos deja con un total de 7+1 equipos Nunca tuve que hacer un post de un support con tantísima cantidad, así que intentaré no explayarme tanto, pero si necesitan detalles de cada uno ya he ido respondiendo un montón a lo largo de la beta y no pararé de responderles <3 Entonces, los equipos se quedarían así: - Castorice, Cyrene, Evernight, Hyacine - Phainon, RMC, Cyrene, Cerydra - Anaxa, RMC, Cyrene, Cerydra - Mydei, RMC, Cyrene, Hyacine - Hysilens, Kafka, Cyrene, Hyacine - Evernight (HC), RMC, Cyrene, Hyacine - Cyrene (HC), RMC, Evernight, Hyacine - Aglaea, RMC, Cyrene, Hyacine Y es fácil percatarse de que existen 2 personajes que se repiten muy frecuentemente: RMC y Hyacine Esto se debe a que ambos cumplen con ser Herederos, Reminiscencia y soportes, lo que los vuelve las mejores baterías para Cyrene ♪(´▽`) En el caso del RMC, el adelanto de Mem abre paso a estrategias donde adelantas a la propia Cyrene, similar a como se hacía ya desde su salida con Robin y posteriormente con Tribbie, combos muy simples pero muy efectivos ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) Hyacine en cambio no es tanto por ganar cargas en poco tiempo como el prota, sino más bien porque es la mejor dando cargas a la larga por su altísima velocidad y constantes acciones de Ika, además de cumplir el rol de Healer y a veces subdps DHPT es la otra alternativa sustain y heredero, pero lamentablemente al no presentar memosprite (el dragón es una invocación), no tiene esa generación de cargas adicional Aún con eso, resulta ser más que suficiente en equipos donde ya estuviese el RMC, como puede ser Aglaea o Anaxa, pero no sirve bien de reemplazo en Mydei o Evernight HC En el primer caso debido a que no tiene curaciones para maximizar la ganancia de carga de Mydei, y en el 2do debido a que Hyacine cumple también un rol de subdps y Evernight pierde mucha vida Cerydra es también una gran beneficiada con Cyrene, ya formaba parte del BiS de Anaxa y Phainon, pero en ambos vino a aportar algo adicional (*/ω\*) En el caso de Anaxa, la habilidad básica que te duplica Cerydra también se verá potenciada por el buffo de Cyrene, amplificando aún más su valor Por el lado de Phainon, el buffo de Cyrene resta parte de su vida actual para mantenerle en definitiva infinita, y Cerydra activa el 20% de curación de Phainon sin necesidad de que sea su turno, haciendo aún más improbable que muera ( ̄︶ ̄) También es excelente en Mydei sin sustain, previamente era una buena alternativa pero algo difícil de alinear debido a la aleatoriedad de su generación de cargas, pero ahora resulta mucho más sencillo ya que tu decides cuando lanzar un GodSlayer Dots es el equipo donde más lenta carga con diferencia por la presencia (Obligatoria) de Kafka Si la mayoría de los equipos logran cargar a Cyrene en torno al AV 90-100, el equipo de Dots tiende a hacerlo en los últimos AV que consigues gracias a los breakpoints de 134 y 200 Una vez ultees tendrás tanto la definitiva de Hysilens y la de Kafka listas para un daño backload enorme, ya que en total suman un 270% de daño de detonación AoE, que normalmente será suficiente para terminar de rematar la primera oleada \^o^/ El equipo de Castorice es el único donde puedes jugar sin pensar, existen optimizaciones como en todo equipo, pero tanto el proceso de cargar a Cyrene como el daño no serán un problema pues es un equipo de 4 Reminiscencias y las 4 son DPS (❁´◡`❁) Intenté hablar de algunas cosas que no haya mencionado en otras ocasiones, pero como siempre, si tienen dudas ahí estaré respondiéndolas~ ~MEJORAS VERTICALES~ E1: el primer Eidolon de Cyrene es algo simple pero efectivo, y a mi parecer su mejor Eidolon En primer lugar aumenta la cantidad de rebotes de la definitiva ofensiva que ocurre gratuitamente en 12, para un total de 19, amplificando así el daño de ese golpe en un 171.43% Se ve como un aumento enorme y lo es, pero solo ocurre la primera vez tras sus 2 definitivas seguidas por las 24 cargas y posterior a eso cada 3 usos de la definitiva (‾◡◝) Adicionalmente, cuando ocurra ese uso gratuito de la definitiva ella ganará 6 cargas, básicamente una definitiva adicional cada 6 usos Es un dupe que está bien en su capacidad de support, pero se vuelve aún mejor mientras más relevante sea el daño de Cyrene Por ejemplo, en el equipo de Cyrene HC, la cantidad de definitivas que ocurren gracias al RMC vuelven este Eidolon un absoluto cañón para impulsar su daño personal, pero en equipos donde simplemente se valora esa carga adicional queda más normalito Como mencioné en su tablita con el equipo de Mydei, que me arrojó un aumento de 22% al daño ദ്ദി(•ᴗ• ) E2: a la E2 le tengo su propio post explicándola, debido a que fue un Eidolon bastante sobrevalorado por un problema que jamás existió El Eidolon otorga 6% de daño verdadero por cada aliado con el buff de Cyrene, lo que usualmente serán 18% de daño verdadero y en algún raro caso 12% o 24% Pero lo conflictivo del Eidolon es la otra parte, donde estará brindando a Cyrene 12 cargas adicionales al iniciar la batalla Debido a doomposting y muy malos showcase por gente que descarga la beta, se hizo creer que necesita este Eidolon para funcionar, cuando no es así Todos los equipos que antes mencioné y sus variaciones viables pueden cargar a Cyrene en el primer ciclo sin ningún problema, pero este Eidolon ayuda a que eso ocurra unos cuantos AV antes Ahora bien, si cotando con esa carga inicial no hiciste un ciclo menos, esos 12 de carga no ayudaron en nada al desempeño del equipo, y solo te queda valorar el daño verdadero que antes mencioné Hay gente que ha pensado en este Eidolon para poder sacarla de equipos de Herederos y añadirla con, por ejemplo, una Acheron, pero les recuerdo que sus capacidades de apoyo en equipos fuera de herederos decaen MUCHÍSIMO al no haber buffos exclusivos Acaba dando 40% de bono, 24% de daño verdadero y un 40% de bono con bajo uptime, también está el daño verdadero de la E2, pero al depender de Herederos en el equipo, con suerte tendrás 12% (´。_。`) No recomiendo para nada este Eidolon~ Cono de Luz: Su cono es... algo mediocre, y tiene una competencia donde casi siempre pierde El cono ofrece 18% de velocidad muy valiosa, 10% de vulnerabilidad y 16% de daño crítico, los últimos 2 valores multiplicándose por 1.6x en el momento que ella buffe y haya atacado con su definitiva, lo que ocurre automáticamente cuando uses las 2 primeras tras sus 24 cargas (~ ̄▽ ̄)~ El buff es a ella misma, lo que está muy bien para mantener un uptime permanente desde que la activas, pero ambos buffos resultan un poco... sin más, especialmente cuando lo comparas con su competencia El cono de Hyacine también da 18% de velocidad, pero el resto de la pasiva sinergiza con equipos de vida y especialmente Castorice, además de que la vulnerabilidad es mayor El propio cono de Cyrene siempre acaba perdiendo frente al de Hyacine incluso si se lo equipa ella misma, las únicas 2 veces donde le supera es: - Phainon, pues no puedes reaplicar debuffos - Si ya tenías el cono de Hyacine, ya que la vulnerabilidad del mismo cono no es acumulable Entonces es sencillo: si quieren sacar el mejor cono de Cyrene, saquen el de Hyacine Si Hyacine irá en el mismo equipo, dénselo a ella porque lo activa mejor Si ya tienes el cono de Hyacine, el de Cyrene en el mismo equipo será mejor que otro de Hyacine, incluso con Castorice (o゜▽゜)o ~BUILD~ Cyrene tiene 2 sets de reliquias que funcionan muy bien en ella, el de Evernight y el set viento El primero se enfoca más en su daño personal y otorgar un poco de dcrit a los aliados El segundo se centra sobre todo en darle una mayor cantidad de acciones totales debido a la enorme cantidad de velocidad efectiva que otorga, reiniciando antes su turno y agilizando rotaciones También existe la opción de 2/2 de velocidad, que permite alcanzar breakpoints más altos, aunque para ello primero debes conocerlos ♪(´▽`) Mi personal favorito es el set de viento, se traduce en aproximadamente 30 de velocidad dada la alta frecuencia de definitivas de Cyrene, que es más alto que un 2/2 El set de Evernight gana valor en equipos como Castorice, donde todos pegan También con Phainon, ya que da totalmente igual que Cyrene tenga más acciones una vez el ultee En ornamentos solo destacaría una opción, y es el set de Vonwacq, pues el que viene con ella funciona.. irónicamente mal en ella (≧∇≦) Cyrene pide 180 puntos de velocidad para dar 20% de bono a los aliados, y ya que hay poca cosa que buscar con ella, es recomendable llegar a eso Ahora bien, el siguiente breakpoint importante de acciones en ciclo 0 después del famoso 133.4 es el 200.1, y Cyrene no tiene las facilidades para llegar a eso como si nada Ahí es donde entra Vonwacq, que con 180 de velocidad simulará que tenemos unos 207.7 apenas entremos en batalla, lo suficiente para ganar 3 acciones en ciclo 0, mejorando combos con el RMC y por sobre todo dando más cargas en lo que viene a ser el ciclo más importante Aunque tu propósito no sea hacer ciclo 0, todo el mundo busca optimizar ciclo 0, esto se debe a que si matas la primera wave sin que pase el ciclo empezarás la segunda en el mismo ciclo reiniciado, es como si la primera jamás hubiese ocurrido pero tu ya tienes todo el equipo preparado para darlo todo y así tardar menos ciclos totales, alivianando la carga del 2do equipo o((>ω< ))o Cyrene sobre todo es fácilmente el personaje que más se beneficia de que hagas la primera oleada ciclo 0 debido a la potencia de sus buffos (●'◡'●) Main Stats: Peto: HP%/DCRIT%, el peto propio daño personal de Cyrene pocas veces importa, y cuando importa es en equipos relacionados a las rosaditas Dcrit% da más daño a Cyrene, pero hp% da más carga a Castorice, por lo que lo acaba definiendo cual esté más bonito Botas: Velocidad, no hay mucho más que explicar, es su estadística más importante Orbe: Hielo%/HP%, mismo caso que el peto Cuerda: HP%, tu que crees (~ ̄▽ ̄)~ Créditos a: ojqi7 por la fotito, aunque empiezo a creer que Danbooru no muestra bien los artistas (≧∇≦)
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Xᴀᴠɪᴇʀ 光 • 🇻🇪
❉ BANYUE: EXPLICACIÓN DE SU KIT ❉ El primer luchador de Street Fighter que han sacado en Zenless (?) Es un kit complejo de comprender, pero hice lo mejor posible por organizar toda la info y que sea lo más fácil de entender posible uwu Banyue es un Agente Disruptivo de elemento Fuego. Al igual que el resto de Agentes Disruptivos hasta ahora. Banyue gana Fuerza Bruta en base a su HP. Todo su Daño de Fuego se considera Daño Bruto. Para entender a este personaje hay que empezar comentando que su mecánica consiste en realizar Combos mediante diferentes secuencias de botones (inputs), tal como en los Fighting Games (aunque también posee un combo automático, pero tiene sus contras...). No son difíciles, todo el mundo puede hacerlos, pero requerirán un poco de práctica para ejecutarlos con buen timing. Empiezo primero dando contexto de sus pasivas: ➤ CORE Banyue tiene un estado potenciado llamado "Estado Furioso", para acceder a este estado necesita acumular 120 pts de "Furia", los cuales se obtienen al hacer las siguientes cosas: - Consumir Adrenalina - Apoyos Defensivos - Dodges Perfectos - "Bloqueos Perfectos" (explico esta mecánica más adelante) - Ataque Cargado Especial: Este se ejecuta al hacer un semicírculo con el joystick (WAS en teclado) y enseguida mantener pulsado el Ataque Básico. Esto hará que Banyue entre en un estado de carga con el que consumirá parte de su HP para acumular Furia. Si llega al máximo, entrará al Estado Furioso automáticamente. • Estado Furioso: Cuando tiene 120pts de Furia, puede acceder a este estado al realizar un Ataque Cargado Normal o un Ataque en Cadena. - El estado dura 12s y le hace ganar 1 Stack de Furia. - No puede acumular más Furia hasta que se acabe el Estado Furioso. - Durante este estado, cuando Banyue usa un Combo EX, este consume Furia y, en lugar de gastar Adrenalina, recupera un poco. Si no hay suficiente Furia, entonces consumirá Adrenalina igualmente. - Cuando realiza una EX o Ataque Sucesivo (el que viene después de hacer un Apoyo Defensivo), obtiene un buff de 450 pts de Fuerza Bruta durante 30 s. - También gana un buff de Daño Fuego% cada vez que realiza los Combos EX manualmente (explicados más adelante), hasta 4 acumulaciones. Hace falta una parte del Core por explicar, pero me la reservo para más adelante para un mejor entendimiento. ➤ PASIVA ADICIONAL Si en el equipo hay un Agente Aturdidor o Auxiliar: Cuando Banyue usa la Ultimate, y si no está en el Estado Furioso, recupera 60 de Furia. Adicionalmente, cuando realiza Combos EX o Ataques Sucesivos, aumenta su Daño Crítico un 40% durante 30 s. ➤ CADENA Y ULTI Solo tienen de destacable lo ya mencionado: la Cadena le permite entrar al Estado Furioso, y la Ulti regenera 60 de Furia si no está en dicho estado. Ahora sí, vamos con lo bueno... ➤ BÁSICOS Banyue posee 2 secuencias de básicos: • Ataques Ligeros: Se realizan pulsando el botón de Ataque Básico. • Ataques Fuertes: Se realizan pulsando el botón de Ataque Especial. Ambas secuencias constan de 4 golpes. ➤ EVASIÓN / DODGES Sí, los dodges (evasiones) son importantes, porque pueden ser una parte clave de sus combos: • Dash Attack: Se realiza al pulsar el Ataque Básico luego de un Dash, y seguidamente se puede conectar con el 2º Golpe Ligero o con el 2º Golpe Fuerte. • Contraataque: Se realiza al pulsar el Ataque Básico luego de un Dodge Perfecto, y seguidamente se puede conectar con el 3º Golpe Ligero o con el 3º Golpe Fuerte. • Taunt / Provocación: Se ejecuta al hacer un semicírculo con el joystick (WAS en teclado) y pulsar el Dash. También se ejecuta automáticamente luego de usar una EX. Tras este taunt, se pueden hacer directamente las secuencias de inputs para ejecutar los combos, los cuales explico a continuación... ➤ EX / COMBOS • Bloqueo EX: Como mencioné más arriba, Banyue posee un movimiento único de Bloqueo, el cual se ejecuta al hacer un semicírculo con el joystick (WAS en teclado) y presionar el botón de Ataque Especial. Ejecutar esto le hará entrar en una postura defensiva, en la cual, si recibe un ataque enemigo, consumirá 20 de Adrenalina para hacer un Parry, tras el cual puede utilizar un Ataque Sucesivo. Si se realiza el Bloqueo justo antes de recibir el ataque enemigo, se ejecutará un Bloqueo Perfecto (lo que le restaura Furia, como se mencionó al principio). Ya habiendo establecido todo lo anterior, hay que saber que Banyue no puede ejecutar Especiales EX simplemente pulsando el botón. No, no, no... tienes que hacer un Combo de Botones (inputs) para ejecutar las distintas EX que posee. Los nombres están dispuestos a cambios, por lo que los nombraré según la animación que tengan: • Aplastamiento Se puede lanzar luego del 3º Golpe Ligero, Ataque Sucesivo, Contraataque u otro Combo EX. Para ejecutarlo hay que presionar la secuencia: Básico > Especial > Básico • Levantamiento Se puede lanzar luego del 2º Golpe Fuerte, Ataque Sucesivo, Contraataque u otro Combo EX. Para ejecutarlo hay que presionar la secuencia: Especial > Especial > Básico Si se realiza luego de la EX: Aplastamiento, consume más Adrenalina/Furia e incrementa mucho su daño. • Orbes Se puede lanzar luego del 3º Golpe Fuerte, Ataque Sucesivo, Contraataque u otro Combo EX. Para ejecutarlo hay que presionar la secuencia: Especial > Básico > Especial • Rugido Se puede lanzar luego del 2º Golpe Ligero, Ataque Sucesivo, Contraataque u otro Combo EX. Para ejecutarlo hay que presionar la secuencia: Básico > Básico > Especial Si se realiza luego de la EX: Orbes, consume más Adrenalina/Furia e incrementa mucho su daño. Sí, hay un par de combos que mejoran bastante su daño si se enlazan entre sí, por lo que idealmente quieres realizarlos en el orden en el que los coloqué: Aplastamiento > Levantamiento (mejorado) > Orbes > Rugido (mejorado) Otro detalle, sobre su Core, que es lo que guardé para más tarde, y es MUY importante: ➤ CANCELS PERFECTOS Durante la ejecución de un Combo EX, y mientras la animación aún está en curso, se puede cancelar dicha animación con elsiguiente Combo EX si se realizan los inputs en el momento adecuado. Cada Combo EX tiene su timing correspondiente para realizarlo, y si haces tarde los inputs, no se cancelará la animación y se ejecutará cuando esta termine. Obviamente, la idea del cancel de animación es que el combo se ejecute mucho más rápido. ¿Es necesario? No, pero dominarlo mejorará mucho tus tiempos y puntuaciones con Banyue. Ahora... ¿recuerdan que al principio, explicando su Core, mencioné que al entrar en el Estado Furioso, Banyue gana 1 Stack de Furia? Bueno, este se utiliza para realizar un... ➤ FINISHER Es el ataque en el que Banyue levanta dos montañas a sus espaldas y las hace chocar (farmeando un montón de aura de paso). Este Finisher se ejecuta al mantener pulsado el Botón de Ataque Especial, consumiendo el Stack de Furia. Pero hacerlo simplemente así es un golpe muy débil... aunque también se puede potenciar: • Finisher Mejorado: Si ejecutas el Finisher luego de haber realizado 4 Combos EX consecutivos, este sextuplica su daño. Es el 2º ataque más fuerte de Banyue, solo por detrás de su Ultimate. QUIERES hacer este ataque potenciado SÍ O SÍ. Vale, ya con eso casi concluye el personaje. Suena complicado, aunque como había mencionado, Banyue posee un... ➤ COMBO AUTOMÁTICO Se puede ejecutar cuando entras al Estado Furioso (para tener suficiente Furia acumulada) y mantienes pulsado el Botón de Ataque Básico. Esto hará que se realicen automáticamente los 4 Combos EX en secuencia y después el Finisher. Sin inputs, sin combos, sin complicaciones... Pero el problema es que realizarlo de esta forma es bastante lento y, aparentemente, hace menos daño. Es MUY preferible que realices los combos manualmente en su lugar. Seguramente hacerlo así baste para completar el contenido, y está perfecto si lo quieres usar de esa forma, pero el chiste del personaje es ser un personaje de combos. Así que sugiero a todo el mundo que, cuando lo saquen, le den una chance a aprender sus combos. Si se les da, se sentirá mucho mejor usarlo, más divertido, y sacarán mejores tiempos y puntuaciones. uwu ¡Y eso seria todo!, en el primer comentario dejare un gameplay de Banyue donde al final podrás ver todas sus ataques con sus nombres correspondientes y también la mecánica de Cancels Perfectos Si llegaste acá, puedes regalarme un like, retweet, y tirarme un follow para estar pendiente ya que pronto haré las guías correspondientes de Lucia, Manato y Yidhari owo Cualquier duda me la pueden preguntar acá en los comentarios, es un tema complejo, así que sin pena gente 🐊🤙
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Vicent Slein
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@nojamsjofinn @ZzzDailyVivian Is only limited pulls but is in all 2.3 and 2.4 so 2 versions to get to 180 pulls i think is easily reachable given that they give normally more than 90 pulls per patch
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Jofinn
Jofinn@nojamsjofinn·
@ZzzDailyVivian I see everyone saying you need to pull 180 does it include the standard pulls cause I got extra on hold
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Zenless Zone Zero ES
Zenless Zone Zero ES@ZZZ_ES·
🎁 #zzzProgramaEspecial - ¡Comparte y gana Cinta original ×10! Querido/a proxy, ¡el programa especial de la versión 2.3 de Zenless Zone Zero se emitirá el 29 de septiembre a las 19:30 (UTC +8)! En este programa especial revelaremos nuevo contenido del juego y actualizaciones para la siguiente versión. Además, ¡podrás obtener un código de canje y otros premios increíbles! Canales del directo: Twitch: twitch.tv/zenlesszonezero YouTube: @ZZZ_Official" target="_blank" rel="nofollow noopener">youtube.com/@ZZZ_Official ▼ Premios del evento Cinta original ×10 (50 ganadores) ▼ Cómo participar 1. Sigue a @ZZZ_ES 2. Cita esta publicación con las etiquetas #zzzProgramaEspecial y #zzzero ▼ Duración del evento Del 29 de septiembre al 1 de octubre ▼ Reglas del evento hoyo.link/eADjFHAL #zzzero #zzzProgramaEspecial #RecuerdosDeSueñosPasados
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Wuthering Waves
Wuthering Waves@Wuthering_Waves·
The whispers of fate often lie hidden within the Lunar Phases. Now, Iuno shall unveil the moon's secrets for you. Follow @Wuthering_Waves, take a screenshot, and share your lunar revelation in the comments. 10 winners will be chosen for a $20 Amazon Gift Card. From now until 2025-10-08 03:59 (server time), log in to the game to claim Radiant Tide x10 & Forging Tide x10. #WutheringWaves #Iuno
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Vicent Slein
Vicent Slein@SleinVicent·
@lulu_Yunjin Lulu para el equipo de Saber he visto que DPT es una buena opción llevando a sunday , apenas la saque y le estoy poniendo ornamentos, seria buena opcion llevarla con platanolandia?
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☆ Luluwu ★
☆ Luluwu ★@lulu_Yunjin·
Hola wapitos~ Quiero traerles un pequeño análisis de los banners de la próxima versión, para quienes aún estén indecisos (✿◠‿◠) Recuerden que apenas inicie la versión también tendremos leaks del kit de Cyrene, y obviamente los mantendré informados~ Herta: Herta continúa siendo uno de los mejores carrys del juego, especialmente tras la adición del propio Anaxa a su equipo, quién le ayuda a cubrir una mayor cantidad de escenarios y la fortalece mucho en AS o((>ω< ))o Muy buen desempeño en los 3 modos, aunque el singletarget puro sigue siendo su talón de Aquiles No es una mala decisión si buscas carry... pero justamente los otros 2 personajes de la versión pueden ser carrys similares y/o mejores a ella (´。_。`) Evernight: Marzo es una Carry y también Subdps de equipos de memosprite, por ahora esto último únicamente aplica a los de Castorice porque el equipo de Aglaea está muy cerrado de opciones En ese contexto, su desempeño es excelente, supera claramente al MC Reminiscencia y, en la práctica, sacarla es como sacar una “segunda Hyacine”, tanto en comodidad como en mejora de equipo ♪(´▽`) Y como dije en un primer momento, también puede ser una HyperCarry justamente reemplazando a Castorice en su mejor equipo, su desempeño aquí se asemeja mucho al de una Herta e incluso puede superarla, eso sí, carece del “Anaxa” propio del que ella si goza, aunque esto podría cambiar dependiendo de lo que aporte Cyrene (~ ̄▽ ̄)~ Permansor Terrae: Dan Heng es un sustain muy sólido en supervivencia, superando incluso a Aventurine en este aspecto, pero además de eso ofrece un par de sinergias relativamente valiosas Debido a que le regala una invocación al personaje al que se vincula, permite a Sunday activar todo el bono% que puede dar su skill, pasando de 30% a 80% \^o^/ También permite activar totalmente el ornamento de Platanolandia, el cual generalmente supera al resto de opciones y es además muy genérico El punto "débil" es que al igual que pasó con Cerydra, solo tiene un equipo realmente fuerte (con Anaxa), fuera de eso, incluso con la sinergia de Sunday, termina siendo casi siempre un downgrade o directamente una opción inviable ( ´・・)ノ(._.`) Anaxa: Y por último pero para nada menos importante, Anaxa, el cual bajo mi criterio es el mejor carry del juego Lo que hace tan fuerte a Anaxita es su adaptabilidad a ambos singletarget y multitarget y su altísimo daño, el MoC y el AS son un paseo para el, especialmente el 2do gracias a su implantar debilidad ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) El PF es su endgame más "débil" debido a que a veces le es un poco inconsistente el activar su Skill 2 veces, pero incluso en ese modo está muy por encima de la media, y no olvidemos que sigue formando parte del mejor equipo de Herta ദ്ദി(•ᴗ• ) Si tienes las piezas necesarias para formar su equipo (aunque basta con Sunday), ya tienes ahí un carry poderosísimo para tu cuenta (´▽`ʃ♡ƪ)
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