🎀Aki🎀@MotherFag
Pokémon Z (fangame d'EricLostie) ✅
MON AVIS (sans spoils) ⬇️
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(Concernant la traduction avant qu'on me harcèle: tout l'est théoriquement, mais je dois maintenant revenir sur le script des versions passées qui a légèrement changé, injecter mes traductions passées, faire des check, éditer des images - j'estime avoir fait entre 70 et 80% du boulot. Et avant qu'on me demande - non, je ne cherche pas de beta testeur, je préfère que vous jouiez tous à une version "définitive" ou presque pour découvrir le jeu dans les meilleures conditions possibles. Merci!)
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1) Comment j'ai découvert le jeu et pourquoi j'ai décidé de le traduire
Mon histoire avec ce fangame est un peu particulière.
Après une longue période de sevrage de fangames, j'ai découvert Pokémon Opalo l'année dernière du même créateur, EricLostie.
J'ai été stupéfait.
Si les stéréotypes qu'on peut se faire d'un fangame sont du type "Je vais faire mieux que Game Freak" avec une histoire faussement profonde et/ou d4rk et un manque de moyens et d'ambition, alors Opalo leur a tordu le cou et les a laissés pour mort.
J'ai été tellement bluffé par la qualité du jeu que j'ai voulu y toucher, y apporter ma pierre à l'édifice d'une manière ou d'une autre.
Problème: je l'ai découvert avec un stream de Fildrong et donc, le jeu était déjà traduit en français, et je ne comptais certainement pas faire un fangame d'un fangame.
J'ai alors appris que le créateur d'Opalo comptait faire son propre Pokémon Z et que le projet était déjà bien avancé (moitié du jeu) avant même que Légendes Z-A ne soit annoncé.
J'ai bondi sur le fait qu'aucun français ne s'intéressait au jeu - j'insiste sur ce point mais avant que je ne le traduise et que Vohlt et nombre d'autres streamers donnent du buzz au jeu, PERSONNE n'en parlait en France - pour le traduire.
J'avais plusieurs raisons de le faire.
1) Le jeu se passe à Kalos, donc en France, et EricLostie s'est amusé à y faire toutes sortes de références. C'est toujours sympa de voir la France à travers l'oeil d'un étranger.
2) Il est bien plus facile et pertinent pour un français de traduire Z qu'Opalo. On est culturellement bien plus proches de la Tour Eiffel que d'un western du type Il était une fois dans l'ouest. Perso, je suis breton, donc je capte le délire de Yantreizh et Cromlac'h.
3) Ayant été élevé à l'école Dragon Quest, la localisation est un travail que j'ai toujours trouvé ultra intéressant. Quand dans le jeu on visite des villes, des monuments, j'ai toujours rajouté un peu de "valeur ajoutée" (même si c'est prétentieux de le dire comme ça) au script originel sans pour autant le dénaturer.
4) Comme je l'ai dit, j'adore Opalo et je voulais aider son créateur d'une manière ou d'une autre.
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2) Critique du jeu (sans spoils)
GRAPHISMES/DA/TECHNIQUE
La première chose qu'on voit en jouant à Z, c'est ces graphismes, ces animations en combat, cette fluidité... bref, pour faire court, techniquement parlant, le jeu tue.
Il est beau, la DA française est là à travers les design de PNJ (s/o Brumirage), les key arts de Rinkuu et Brumi, les fakemon sont des réussites de dingue (s/o Royali) les villes sont magnifiques (s/o l'arc de Fort-Vanitas), il y a un nombre de tiles diverses utilisées incroyable...
En gros: il y a eu un boulot monstre de la part de la chiée d'artistes qui ont bossé dessus et j'espère qu'ils ont tous eu un beau chèque.
La mise en scène est aussi géniale, mais j'y reviendrai plutôt dans la partie scénario.
Je sais même pas quelle critique négative faire, peut-être les proportions de certains key arts spécifiques que je trouve un peu off, mais c'est vraiment du pinaillage.
Si on devait noter la beauté du jeu de 1 à 100, il serait à 95, par là.
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MUSIQUE
Mais il y a une chose qui, à mon avis, surpasse sa belle gueule: sa voix.
La musique de ce jeu est ORGASMIQUE. Quelques OST sont des remix (Le thème d'Alca/Rosa que je trouve très hors sujet et presque comique) mais la plupart de la bande son a été composée par Dan Espinosa, un musicien espagnol et a été compilée dans une giga soundtrack de plus de 3h, et mon dieu: QUEL TALENT!
Je pense que l'OST qui ressort le plus du jeu est le thème de combat du boss final de sa première moitié, mais chacun aura ses préférences.
Moi, c'est évidemment les 3 thèmes de Ferrofaz/Lit-de-Fleurs (3 car son premier thème de combat était bien différent dans la version non-finale du jeu) mais l'arc du jeu où on les entend joue aussi beaucoup en leur faveur.
La musique est quelque chose de très personnel et pas très explicable mathématiquement donc je vais passer à la suite, mais si je devais lui donner une note, ce serait du 97/100, par là.
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GAMEPLAY
La fluidité du moteur d'Essentials joue beaucoup dans l'appréciation du gameplay: utiliser des "CS" va vite, on peut accélérer les combats et skip les dialogues... l'expérience utilisateur est un sans faute.
La difficulté est bonne sans trop en faire, on peut abuser de certains Pokémon totalement broken (caractéristique primordiale d'un bon JRPG), le level design est bon (même si des fois visuellement approximatif), on peut optimiser son équipe... mention spéciale aux diverses énigmes du jeu pas très compliquées mais on se prend facilement au jeu, et à l'alchimie qui est une feature de craft extrêmement basique mais fun et à la reconstruction de Pueblo Acrilico/la Nouvelle Réunion.
Bref, c'est un Pokémon au bon gameplay, qui ne réinvente pas la roue mais c'est pas ce qu'on lui demande de faire.
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HISTOIRE
L'histoire de Pokémon Z veut raconter les origines de la guerre qui a ravagé Kalos il y a 3000 ans (300 ans dans le canon espagnol) et donc être une sorte de préquelle dans le lointain passé de Pokémon X et Y.
Après avoir fait la première moitié du jeu, j'avais trouvé l'histoire cool sans plus.
Mes majeurs reproches étaient:
1) Le personnage de Crisanto/Christian qui n'apporte rien à l'intrigue si ce n'est n'être chiant et inintéressant au possible.
(Quand on sort d'Opalo avec Mundanez/Gaia et qu'on se coltine ce trouduc, c'est très inquiétant)
2) La Team Azoth qui pour moi plus que mal écrite était un concept dépassé. Je pense que comme pour la licence principale, il est temps d'abolir le concept de Team dans les fangame, ça a fait son temps. Je trouvais par ailleurs leur objectif ok-tier, genre il fallait creuser, avoir un truc derrière pour que vraiment tu te dises "ah oui, ok" la backstory d'Alca/Rosa n'étant pas suffisante et ses généraux étant des caricatures sur pattes.
J'avais adoré les 2 premiers arcs de la 1.5, ceux de Ferrofaz/Lit-de-Fleurs et de l'asile.
Beaucoup de gens ont "speedrun" l'arc de la prison car il est en théorie plutôt court mais ayant passé un bon moment sur sa traduction, il m'a vraiment marqué car pour moi, il était comme un bon vin et a duré 10x plus longtemps que pour vous et au vu de sa conclusion, je n'ai pas été déçu.
C'est vraiment l'arc de la prison qui m'a fait dire "Ok maintenant les conneries sont terminées, y'a un changement de skin, y'a un timeskip, y'a du Opalo dans l'idée du Vinculo/Lien, là le fangame va vraiment s'envoler au niveau de l'histoire"
Puis la suite vint.
Ce qui est assez drôle, c'est que le jeu retombe dans ses travers du meh/cringe à chaque arc centré sur Crisanto/Christian.
L'arc de Romant-sous-Bois qui est une ville culte de X/Y est selon moi gâché par sa présence et par l'usine de Poké Balls (Il me semble d'ailleurs que Z/A a canonisé qu'elle était très récente, et donc elle n'a rien à faire dans Z, même si EricLostie n'avait pas que ça à foutre de réécrire tout un arc je pense)
En fait, pourquoi ne pas introduire les druides dans cet arc? Je pense que ça aurait fait tellement plus de sens qu'à Flusselles. Druides, forêt, sorcières, tout ça...
Puis après cet arc, le scénario du jeu ne redeviendra jamais vraiment intéressant et tombera dans toutes sortes de clichés grotesques, avec il faut quand même le dire quelques fulgurances de temps à autre concernant pratiquement toujours Olivier qui est le meilleur personnage du jeu, et de temps en temps Mélia.
Je n'ai pas grand chose à dire sur la "partie 3" aka l'arc final, c'est pareil: l'arc de Christian est nul, l'arc d'Olivier est super, l'arc de Mélia est sympa.
Un mot aussi sur la mise en scène comme promis, je trouve qu'elle manque de punch, d'epicness là où Opalo avec des moyens moindres, frappait plus fort.
En tant que traducteur, j'ai une approche du scénario bien différente de la vôtre: je vois dans le script toutes ses bafouilles, ses contradictions, ses facilités...
En fait, pour les plus attentifs d'entre vous, vous remarquerez que si vous parlez à tous les PNJ, avez une bonne mémoire machin, qu'il y a par-ci par-là des sortes de mini-incohérences du type "Mais wtf, ce PNJ ne devrait pas savoir ça" ou des sortes de mini-intrigues/lore qui ont été amorcées et en fait n'existent pas vu qu'Eric a réécrit plusieurs fois plusieurs éléments du scénario...
Bref, si je devais définir le scénario en un mot ce serait "chaotique" (Auretosk, t'as la réf?) tant il a été écrit, puis réécrit, puis des trucs ont été supprimés, puis y'a des incohérences, pour au final comme tout scénario bordélique finir en eau de boudin et de manière très prévisible, facile, cliché et safe.
C'est mon avis purement personnel, mais pour moi, le scénario et les personnages du jeu ne sont pas au tiers du niveau que proposait Opalo où je me disais vraiment qu'un fangame peut vraiment proposer une bonne histoire cool à suivre.
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CONCLUSION
Très cool fangame, très beau, très bonnes musiques, bon gameplay.
Si le top des fangame (Opalo, Infinite Fusion...) est à 10, ce jeu est entre le milieu de tableau et eux, traînant vers les 7, 7 et demi.
Je sortirai la traduction d'ici quelques jours et ne vous en faites pas, vous aurez sûrement un avis bien différent du bien notamment sur le scénario! J'espère ne pas avoir cassé votre hype 😂