عُمَر

6.6K posts

عُمَر banner
عُمَر

عُمَر

@Solid0MAR

"War has changed" | #RMA | #MetalGear | #SilentHill #TwinPeaks | #TheMentalist | #ASOIAF | #BLEACH

Shadow Moses Katılım Ekim 2018
267 Takip Edilen200 Takipçiler
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
@i_mohanad الديمو بعد ما خلصته زاد حماسي لها اضعاف لو بتجربه مدته 20 دقيقة بس
العربية
1
0
0
15
مهند السلوم
مهند السلوم@i_mohanad·
اختياراتي للألعاب لـــــــــــــــــــــــــشهر ابريل 2026 وش راح تكون العابكم لشهر ابريل ؟
مهند السلوم tweet media
العربية
14
0
29
1.9K
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
@sekiro_3 هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههـ هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههـ هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههـ
العربية
0
0
0
194
sekiro
sekiro@sekiro_3·
💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
QME
75
28
731
55.9K
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
@LeaDer65O 80 ريال تقريبًا لكل نسخة فيهم .. سعر الشحن يفرق على حسب حجم الطلبية اللي بتطلبها وانصحك لو بتطلب طلبية صغيرة من عندهم تحط خيار الشحن "البريد الجوي (حزمة صغيرة)" وهو الافضل من ناحية السعر
العربية
0
0
1
42
Leader
Leader@LeaDer65O·
@Solid0MAR كم كلفك مع الشحن؟
العربية
1
0
0
50
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
اخذت مثلهم السنة الماضية من موقع زين ماركت لـ MGS3 - MGS4 والنسخ جتني نظيفة جدًا برغم مرور سنين على إصدارها وهذا يثبت صحة كلام الاغلبية عن حفاظ اليابانيين لمقتنياتهم القديمة مازالت عندي الرغبة بشراء كولكشن السلسلة بالكامل فهذي العظمة تستحق التواجد بين أرفف غرفتي .
عُمَر tweet mediaعُمَر tweet media
nihilism vs existentialism@aintmediocre

اكثر شي كول وبيرفورماتيف اشتريته بحياتي

العربية
1
0
3
273
MOHD
MOHD@UniMohdx·
ايش اكثر لعبة متحمسين لها في شهر ابريل؟
MOHD tweet mediaMOHD tweet mediaMOHD tweet media
العربية
28
2
96
13.2K
Strider
Strider@Strider_878·
إِنَّا لِلَّهِ وَإِنَّا إِلَيْهِ رَاجِعُونَ بقلوب مؤمنة راضية بقضاء الله وقدره، انتقل إلى رحمة الله تعالى جدي عيضة السفياني نسأل الله العلي العظيم ان يجمعنا وياه والجميع بالفردوس الاعلى
Strider tweet media
Strider@Strider_878

للاسف صحتي جدي صارت اسوأ والحين راح للمستشفى للمره الرابعة اخر اسبوعين وبيسوون له غسيل كلى دعواتكم له بالشفاء العاجل 🤍

العربية
139
121
304
21.3K
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
@YatoSubs1 اتفق معك بالنقطة قبل الاخيرة
عُمَر tweet media
العربية
1
0
0
462
إبراهيم #القدس
#DeathStranding: 5.5/10 ✅ كوني شخص يعشق شي اسمه Metal Gear، وقت الإعلان عن Death Stranding كنت متحمس لهذي اللعبة على الأقل من ناحية ايش بتقدم قصتها، لكن نزلت وما لعبتها، نزلت بعدها Director's Cut وتحمست مرة ثانية لكن الغريب أني -ما أدري ليش- حتى وقتها ما لعبتها، كانت لعبة أراقبها من بعيد وأنتظر الوقت المناسب اللي أدخلها فيه، وشفت إصدار DS2 على البي سي فرصة مناسبة حتى أبدأ بهذا العنوان عموما، وها أنا ذا. أخيرا أنهيت DS بمحتواها الأساسي، ونظفت المهمات الجانبية بعد نهاية اللعبة حتى أتأكد أن ما فاتني شي، ولعبت مهمات نسخة المخرج. قد تكون أكثر لعبة محبطة لعبتها الفترة الأخيرة، رغم أن سقف التوقعات ماهو عالي إجمالًا وكنت مستعد ألعب لعبة يجي منها، لكني أمام لعبة كانت بالكاد قابلة للعب. نواقص اللعبة كثيرة. ما تقتصر على اللعب وحده، بل حتى القصة سردها عندي معه مشاكل. ❗️❗️ المراجعة فيها حرق، لا تقرأ وأنت منت لاعبها. أسلوب اللعب من ناحية اللعب، فكرة التوصيل ذاتها ماهي فكرة سيئة أو غير قابلة للاستغلال، لكن تصميم مهمات التوصيل هذي كان سيئ سواء بالمهمات الأساسية أو الجانبية. اللعبة كانت تحتاج تضاريس متنوعة أكثر، واستعمالات أكثر تنوع للأدوات اللي عند اللاعب، لكن الحاصل أن لفترة طويلة كلما تفتح اللعبة أداة بتستعملها بنفس الطريقة لساعات طوال، مهمة عن الثانية ما تفرق. على سبيل المثال، يوم أفتح الناقلات (مثل الدباب والشاحنة)، بيبقون لفترة طويلة أدوات بنفس الاستعمال، الدباب الأفضل لنقل الشحنات عموما في حين أن الشاحنة لنقل الموارد الكثيرة من معسكرات الجنود، أو إذا حبيت أؤدي أكثر من مهمة بنفس الوقت. أقصى شي تسويه اللعبة عشان تحل مشكلة سطحية المهمات هذي هي أنها تعطي اللاعب أغراض قابلة للانفجار مع كثرة الاهتزاز، لكن ببساطة الحل بمثل هذي الأوضاع النقل بالشاحنة وقطع المسافات فيها، والطريق بالعادة ممهد، حتى نادر شفت أني احتجت أستعمل أدوات تمهد الطريق وتخليني أوصل لجانب آخر عشان أوفر على نفسي وقت ولفة طويلة. هذا بالنسبة للسهول والمناطق الوعرة، منطقة الجبال ببساطة الواحد يتعب فيها مرة عشان يبني zip lines ويختصر على نفسه الروحة والرجعة، هذا شي زين أني سويته من البداية لأن المنطقة ذي تحديدا اللعبة خلتني أرجع وأروح لنفس الأماكن مرارا وتكرارا، وهي الأخرى ما فيها نوع عقبات مثير للاهتمام أو شي مفاجئ ممكن يحصل أو ظروف ما أتوقعها، ولا مرة حصل. جانب ثاني تحطه اللعبة نوع من العقَبات، هو مواجهات الـ BTs، اللي تقريبا تبقى نفس ما هي من بداية اللعبة لنهايتها، مع أماكن قليلة مميزة عن البقية اللي أغلبها أماكن مفتوحة يتخللها عدد من هذي المخلوقات. بالبداية كان الموضوع يوتّر اللاعب، لكن سرعان ما يعتاد على التعامل مع الـ BTs، بالبداية تشوف واحد في جهة لف جنبه واكتم الأنفاس وعدّي، طريقة التعامل معهم بسيطة ومافيها شي تصميميا زين. طبعا التعامل مع الشي ذا يصير ممل مع التقدم، لهذا تعطي اللعبة قنابل وأسلحة دموية للتخلص من الـ BTs عن بعد، وحتى هنا اللعبة ما تقدم شي جديد تصميميا، اضربهم من بعيد وصلى الله وبارك، مع كونه خيار يدافع عنك وقت تنقفط لين تكتم أنفاسك وتبعد عن الخطر، ويوم أضافوا أداة قطع الحبل السري صاروا الـ BTs أضحوكة تقريبا، قريب لين يظهر زر القطع واقطع الحبل السري وكمل طريقك ببساطة، طبيعي الواحد يقطع حبال 4 منهم جنب بعض وما بيستوعبون أن اللاعب موجود أصلا. ويوم حاولت اللعبة تضيف شكل من أشكال التنويع، أضافت BTs على شكل بالونات تطلق عليها من بعيد وتتفجر😅؟ العقبة الثانية هي مواجهات النهّابين، اللي المفروض أسميهم "المنهوبين" وليس العكس، لأن شغلتهم الواحد يدخل يصفيهم على السريع وينهب موارد المعسكر، وإلا من ناحية مواجهات فهم أقل من الـ basic، بالبداية مواجهاتهم تكون ما بين melee combat أو صد وخنق بالحبل، ولا أسلوب منهم يُعتبر جيد ولا تصميم الأعداء هذول زين ولا فيهم ذكاء ولا هم يحزنون، ومع التقدم الواحد بيقدر يطلق عليهم بطلقات تثبتهم ثم طلقات مطاطية وغيرها من الأسلحة غير القاتلة، مافي مواجهة واحدة زينة مع قطّاع الطرق عموما. زيادة على هذا، مواجهات الزعماء أيضا سيئة، أصنفها أقل من درجة المقبول. مجرد عدو ضخم تطلق عليه لين يطيح، يعني اللعبة ما فيها أدنى تصميم أو أي فكرة بمواجهات زعمائها، شي غريب لما أضع بعين الاعتبار أن الشخص اللي اشتغل عليها هو نفسه صانع سلسلة متل قير. هذا مع استثناءات قليلة بقتالات الزعماء، قتال هيغز يرتقي لمستوى المقبول بالفيز الأول والثاني، كون فيه اختباء وتمركز وظهور بالوقت المناسب ورمي الأشياء على هيغز حتى أقرب منه بأمان، هذي أشياء تخليني أعتبره يرتقي لأني أسميه "قتال زعيم"، ماهو شيء brain dead مثل أني أفرغ ذخيرة على عدو كبير، ونفس الكلام ينطبق على قتال كليف الأخير، أول قتالين له ما عجبوني خصوصا أنهم حرفيا نفس القتال بس بمكان مختلف شكليا، لكن الأخير يميزه أن فيه جانب تخفي بسيط، ماهو تصميم عبقري أو شي من هذا القبيل، لكنه -مرة ثانية- شي يرتقي لأني أسميه بوس-فايت. بشكل عام جانب القيمبلاي باللعبة ذي أقل من المتوسط في أغلب أوقاته، لا فكرته الأساسية مثل التنقل أتقنها ولا جانب قتال الأعداء أو مواجهات الـ BTs المعتادة والبوسز. القصة من ناحية القصة، اللعبة عندها أساس ممتاز تبني عليه، وعلى الورق السيناريو حق القصة جميل، لكن سرد القصة أنسب وصف أصفه به هو: الفوضوية والعشوائية. شخصيات اللعبة أحب كثير منها، عجبتني شخصية Cliff اللي أظن أنه حبيب الكل في هذي اللعبة، فراجايل شخصية جميلة، ماما شخصية ممتازة، هارتمان أعجبتني قصته، الكاست الرئيسي عموما بالقصة ماهو سيئ بذاته، حتى سام نفسه حسيت بالتعاطف معه بفترات معينة. اللعبة تبدأ قصصيا بشكل جيد، تعريف زين للعالم وتشويق وبناء وغموض وكل العناصر ذي مجتمعة بالبداية، الكثير كانوا يشوفون بداية اللعبة ثقيلة عليهم لكني شخصيا أعجبني تقديمها. لكن من بعد الفصل الثالث تقريبا، يبدأ التخبط بالسرد والحشو الزايد بالحوارات. فصول كاملة بتعدّي والقصة ما تحركت، بالمقابل اللعبة بتحاول تسلط الضوء على الناجين والمثابرين في عالمها، اللي قصصهم أغلبها تعبانة و typical في سياق قصص الناجين بعوالم ما بعد الكارثة، وقصة حب واحدة خارج السياق، مع استثناءات قليلة لـ NPCs كانت حواراتهم ممتعة. أقدر أقول إنها مهمات جانبية تسوي نفسها مهمات أساسية كون أهميتها القصصية صفر أو قريب من الصفر. الفصل الثالث على سبيل المثال، حواراته كثيرة ومشاهده طويلة، لكن إذا انحذف أكثر من نصها ما بتتأثر القصة، كأن اللعبة تحاول بكل الأشكال أنها تتجنب قصتها الرئيسية، والموضوع ماهو بناء لأحداث قادمة أو شيء من هذا القبيل اللي يحسسني أن فيه قيمة للحوارات الزايدة أو الـ NPCs اللي تعرفت عليهم بالعالم. ماهي مشكلة طبعا أن اللعبة تحاول تركز على العالم والـ NPCs اللي فيه عشان تشوف تفاصيله وتستوعب أنه عالم حيوي، لكن هذا الشي كان ممكن يتطبق بعشرين طريقة أفضل من الموجود هنا، خصوصا أنهم شخصيات مفصولة بالكامل عن القصة الرئيسية واللور اللي تحاول اللعبة تبنيه. أيضا عامل الغموض باللعبة رغم كونه موجود لكنه يخيب الظن بالأجوبة أحيانا، موضوع هوية أميلي وبريدجت على سبيل المثال اللي هو شي ما يحتاج اجتهاد عشان يخمنه الواحد (أنهم فعليا نفس الشخص)، التويست الوحيد الممتاز والصادم فعلا هو أن سام نفسه الـ BB أو ابن Cliff، وذكرياته تخصه وما تخص لُو، هذا اللي خلى مشاهد النهاية باللعبة رهيبة. اللعبة على نهايتها تعطي lore dump ثقيل، أتكلم عن مشهد قريب الساعتين، لكنه من النوع اللي يخليها أقرب للشرح المباشر من السرد، هذا لأن اللعبة كانت تقدر تستثمر الأوقات اللي كانت فيها مليانة حشو بأنها تمهد لشخصيات مثل داي-هاردمان أو بريدجيت أو غيرهم بشكل أفضل. داي-هاردمان على سبيل المثال، شخصية موجودة طوال اللعبة، لكن دوره ما يكاد يعدو كونه "روح هنا، أنقذ فلان، وصّل الشبكة هناك"، وهلم جرا. اللعبة ما حاولت تمهد عدل للكشف عن هويته أو علاقته بـ Cliff وغيرها من الأمور المكشوفة نهاية اللعبة من بعد ما ديدمان يبدأ يشك في أمره. داي-هاردمان له مشهد انكسار ممتاز نهاية اللعبة، تمثيليا إخراجيا كتابيا هو مشهد لا غبار عليه، لكن يخلي الواحد يتساءل ليش هذا الشخص ما تم استثماره بشكل أفضل طوال اللعبة؟ حنا نعرف أنه عاصر أهم شخصيات اللعبة ويعرفهم جميعا وله تجارب سابقة كثيرة كان ممكن يلمحون لها أو يشيرون إليها ولو بشكل بسيط (لأنه المفروض شخص هويته مجهولة)، لكن لا، كل شي مجهول لين آخر كم ساعة. لكن اللي خيبني فعلا في هذي اللعبة هو Higgs، تمثيله ممتاز لكنه شخصية أكثر ما يقال عنها عادية بحسب اللي شفته في DS1، وما يشيله ويشيل مشاهده غير تمثيل المغضوب عليه تروي بيكر. اللعبة فيها قتالين مع هيغز، ثانيهم فيه مشهد قتال على غرار قتال سنيك وليكويد في MGS1 وقتال سنيك وأوسيلوت في MGS4، لكن فيه اختلافات جوهرية هنا تخلي قتال هيغز عديم القيمة. قتال سنيك وليكويد كان ذروة بعد بناء طويل ومناوشات بين سنيك وليكويد وكشف جذور العلاقة بينهم والتفاصيل المعروفة في MGS1 واللي انكشفت على مدار القصة، وقتال أوسيلوت كان ذروة بعد مجموعة أجزاء وفيه إشارات لأجزاء مختلفة من السلسلة وتشتغل فيه تراكات كثيرة، وينشاف فيها آثار شخصية أوسيلوت وشخصية ليكويد، هذي تتسمى ذروة فعلا. لكن اللي حاصل مع هيغز كان شي out of context، أنا أشوف أمامي إخراج عظيم ومشهد المفروض يكون ذروة، لكن ماله قيمة كونه شي ماله بناء من الأساس، هيغز ما طلع قبلها إلا عشان يفرّم أورا على السريع ويستدعي الـ BTs حقينه ويلحس وجيه الشخصيات، مافي إحساس معين قابل للإيصال أصلا من هذي المشاهد ولا مغزى. فراجايل شخصيتها نفسها كانت جميلة نفس ما قلت، لكن لها جانب ودي أعرف تفاصيله أكثر وتوقعت أشوف منه في DS1، وهو علاقتها مع هيغز اللي المفروض كانت تعرفه باسم Peter بحسب المهمات الجانبية اللي لعبتها واللي أزور فيها مقرها القديم، ما أدري إذا هذا شي متروك لجزء قادم لكن أحبطني أني كنت مهتم أشوف منها زيادة وانسحب عليها بعد فترة معينة باللعبة. ديدمان للأمانة ما أعتبره شخصية زينة، شايفه كأنه وسيلة للتواصل مع اللاعب مش مع سام أو مع الشخصيات الثانية، شغلتها يسولف ويسهب في السوالف والشرح ويؤكد على نفس المعلومة مرارا وتكرارا لين تطلع من خشمك، عشان كذا ما قدرت آخذ شخصيته بجدية وحتى خلفيته القصصية ما كانت كافية تخليني أتعاطف معاه. أما سام... بالكاد أعتبره شخصية أصلا، اللعبة تتعمد تخليه قليل الكلام، لكن عادي فيه شخصيات كتومة كثيرة ممتازة وأعجبتنا، لكن الواحد لازم أحيانا يعطي ولو ردة فعل بسيطة للأحداث اللي تصير أمامه، سام بكثير من المشاهد (سواء مهمة أو غير مهمة) ما يقدر يبدي لا تعبير ولا كلمة ولا حتى تصرُّف أحيانا، قصته نفسها حلوة لكن كتابة مشاهد الشخصية من أغرب ما يكون، حتى تمثيل نورمان ريدس كان نايم أو موجّه عشان يكون نايم عمدًا. بريدجت/أميلي شخصية غريبة، وصلت مستوى عجيب من الدجل والافتراء والأفعال اللي أحيانا تخليها متناقضة، هذا الشي جزء من شخصيتها لدرجة حتى سام قاعدة تسولف على راسه ساعة كاملة وما قالت له أهم المعلومات اللي لازم يعرفها، وحقيقة أنه أساسا ولد كليف وماهو ولدها، حياتها كلها عايشة بأقذر الطرق عشان تحقق هدفها اللي تبيه واللي هي موجودة عشانه كونها كيان انقراض، هذا الشي المفروض بديهيا يخليني أستوعب أنها شخصية حازمة، حتى تكون عندها الجرأة تسوي كل اللي سوته، لكن بنفس الوقت مترددة بسبب سام والعلاقة اللي نشأت بينهم. ما أقدر أقول شخصية سيئة، لكن كانت تستحق وقت أطول تظهر فيه ونشوف جوانب أكثر سواء من جانبها النذل أو جانبها المرهف. ما أظن عندي كلام كثير زيادة أقوله عن اللعبة، لكن بتكلم عن جانبين هم أكثر شي رفع من تقييم اللعبة للأمانة، وهم الجانب البصري والجانب السمعي. الجانب البصري اللعبة بصريًّا ممتازة، من ناحية تقنيّة بالنسبة للعبة نزلت عام 2019 هي مبهرة، طبعا يا كثر الألعاب اللي بصريا أفضل من ناحية تقنيّة كونها لعبة نزلت قبل 6 سنوات تقريبا، لكن اللي يشيل هذي اللعبة ويخليها خالدة بصريا هو الجانب الفني. اللعبة ذي ذروة ألعاب كوجيما ويوجي شينكاوا من الناحية الفنية بالراحة، قليلة الألعاب اللي تقدم جرافيكس photorealistic وبنفس الوقت مع لمسة فنية فريدة تخلي مجموعة من مناظر اللعبة ما تفارق الذهن، اللعبة من ناحية الألوان وتدرجها بالمشاهد تعطي إحساس مختلف ما أقدر أوصفه، وبعالم اللعبة فيه معالم كثيرة الواحد يجلس يتأملها من بعيد، من أفضل ألعاب العالم المفتوح بتصميم المعالم من الناحية البصرية عموما، وحتى السكاي بوكس متعوب عليه. اللعبة جميلة في مناظرها الخلابة وحتى مناظرها المظلمة، تصميم الشخصيات ولباسهم ممتاز ومليان تفاصيل، لباس سام مثلا وكمية التفاصيل اللي فيها واللي توحي بأنها لشخص فعلا porter يحتاج كل الأدوات اللي ممكن تساعده بالتنقل، تصميم الأجسام الميكانيكية جميل أيضا، تصميم أغلب الـ BTs ولبس النهابين وغيره، اللعبة مليانة تفاصيل دقيقة ومميزة من هذي الناحية والأهم أنها بنفس الوقت واقعية. جانب آخر يدعم الإحساس اللي تبي تقدمه مناظر اللعبة البصرية هو الجانب الصوتي، اللعبة بكل صوتياتها ممتازة، أصوات الخطوات وأصوات الثلج وأصوات المطر وتناثر الأحجار وغيره من تفاصيل البيئة، وطبعا ما أنسى الموسيقى اللي بتعزز كل هذا الإحساس وتزيد تأثيره أضعاف مضاعفة، مكتبة اللعبة الموسيقية ممتازة وأظن بأسمعها وقت طويل، لكن عندي مشكلة معها كانت مزعجة وهي تتطلب أني أوقف مكاني، كون أي دخول منطقة BTs أو قطاع طرق وبعض التفاعلات الثانية ممكن يقفل الأغنية عليك، ذا شي كان مزعجني للأمانة. من ناحية أدائية، اللعبة نازلة 2020 على البي سي لهذا طبيعي يكون الأداء ممتاز، لكن الجانب البصري مقابل الأداء اللي تقدمه اللعبة كان شي ممتاز في حالة جهازي عموما، متوسط الأداء كان عالي وكنت مقفله على 160 فريم وملاقي تجربة فوق الممتازة من ناحية السلاسة. خلاصة الكلام ديث ستراندينق لعبة محبطة، حاولت أعطيها حقها من كل الجوانب لكنها للأسف تركت انطباع سيئ بنواحي كثيرة، مع قصة جيدة وأساس ممتاز مهدر بسبب السرد الضايع.
إبراهيم #القدس tweet mediaإبراهيم #القدس tweet mediaإبراهيم #القدس tweet mediaإبراهيم #القدس tweet media
العربية
160
18
246
125.3K
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
على كثر اللانشرات السيئة في الـ PC الا اني ما شفت احد منهم وصل للسوء اللي واصله لانشر يوبيسوفت (زبالة بالمعنى الحرفي) وصل فيني الحال اني اتجنب شراء اي لعبة من عناوينهم في ستيم مهما كانت خصوماتهم مغرية والسبب لانشرهم الكارثي
عُمَر tweet media
العربية
0
0
1
271
M_7_D_7
M_7_D_7@M_7_D_7·
18- Crimson desert اول دروب في السنة لعبة حاولت ان تسرق من لوحات الالعاب الأخرى و نسيت لوحتها الخاصه لا انصح احد فيها ممكن لو تلعبها مجانا و مع تحديث 5.0 ممكن ذاك الوقت اقدر انصح فيها 0/10
M_7_D_7 tweet media
العربية
27
2
42
5.7K
M_7_D_7
M_7_D_7@M_7_D_7·
ثريد ميديا 2026 بهبد اي شي اخلص هنا
M_7_D_7 tweet media
العربية
13
0
66
15.5K
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
Ghost in the Shell | 1995 - تجربة لم اكن لأتوقع بأنها ستبهرني إلى هذا الحد لدرجة انها أعادت لي شغفي بمشاهدة الأفلام، العمل يحمل كمية فايب مهولة لـ MGS ومع بحث بسيط اكتشفت بأن كوجيما عاشق كبير لهذا الفيلم واستلهم بعض الأمور بالسلسلة منه، تُحفة فنية بحق وحقيقة .
عُمَر tweet mediaعُمَر tweet mediaعُمَر tweet mediaعُمَر tweet media
العربية
0
0
0
77
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
اختياراتي لتخفيضات ستيم . اخذت لعبتين من استديو Remedy لعيون سام بحيرة
عُمَر tweet media
العربية
1
0
2
313
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
@SolidMeshal دليل ستور الأفضل وبس وعندهم الحين خصومات على بطايق الشحن باقيلها 6 ايام وتروح
عُمَر tweet media
العربية
0
0
0
37
مشعل
مشعل@SolidMeshal·
القفت كارد بـ Like Card خلصت وانا ما اثق بأي متجر غيرهم والحين وش الدبرة والعروض بتخلص بكرة
العربية
13
0
13
6K
مشاري
مشاري@zeldameshari·
هل فيه مودات لـ MGS V تسوى تخليني اعيدها؟
مشاري tweet media
العربية
8
0
3
1.3K
Azure
Azure@soraxblack·
ذا تصميم كاني شايفه من لعبه ثانيه
Azure tweet media
العربية
25
1
262
42.3K
عُمَر
عُمَر@Solid0MAR·
@thebshmhnd الصراحة اشوفهم اثنينهم عينين برأس
العربية
0
0
0
77