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@StudioPetri

ペトリ(@Petri128)の創作垢/個人ゲーム制作者/Unity・UE・Blender・イラストその他

Katılım Kasım 2025
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まねりと
まねりと@mnrtmanerito·
#unity1week ついに!!! 丸一日遅れましたが完成しました!!!!! 裏を見抜けるノベルゲーム 「I'm back?」です!!!!! ぜひ遊んでください!!!!!!! unityroom.com/games/imback
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Petri
Petri@StudioPetri·
#unity1week もっと気軽に遊んでいただくためにモバイル対応しました! スマホからでもぜひ遊んでください!!
Petri@StudioPetri

#unity1week ダッシュで駆け抜けながら床のパネルを裏返してボスと戦うアクションゲーム「The Invertia」を公開しました! ↓下のリンクからぜひ遊んでみてください!! unityroom.com/games/invertia

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Petri
Petri@StudioPetri·
@takenoko_pm ありがとうございますー!
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タケノコ
タケノコ@takenoko_pm·
クリアー ちゃんと面白くてすごい!
タケノコ tweet media
Petri@StudioPetri

#unity1week ダッシュで駆け抜けながら床のパネルを裏返してボスと戦うアクションゲーム「The Invertia」を公開しました! ↓下のリンクからぜひ遊んでみてください!! unityroom.com/games/invertia

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Petri@StudioPetri·
#unity1week ダッシュで駆け抜けながら床のパネルを裏返してボスと戦うアクションゲーム「The Invertia」を公開しました! ↓下のリンクからぜひ遊んでみてください!! unityroom.com/games/invertia
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Petri
Petri@StudioPetri·
#unity1week なんとか期限前に公開予約完了です! 間に合ってよかった!!!
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Petri
Petri@StudioPetri·
ビルドしたときに初めて出るバグに苦しめられてたけど何とか間に合いそう
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Petri
Petri@StudioPetri·
私はゲーム制作でフリー素材探してる時が一番虚無だからやっぱプログラマなんだなぁと
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Petri
Petri@StudioPetri·
#unity1week ゲームを作るときはボスから作るといいと聞いたのでunity1weekにはBossFightとして出そうかな 想定した通りの動きですばらしい
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Petri
Petri@StudioPetri·
#unity1week 少し見た目を変えてみた 枠を金色にしたのは失敗だったかも
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Petri
Petri@StudioPetri·
#unity1week プロトタイプ うら→裏返す→オセロ から目標地点と自機を結ぶ白パネルを裏返してダッシュ攻撃するゲームを作るつもり ダッシュ中は黒パネルに触れるとブレーキがかかるのでダッシュを多用しすぎると動きが阻害される仕組み
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Petri@StudioPetri·
サークルの仕事もあるけど、#unity1week 参加しちゃおうかな 完成するかは未知
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ないち
ないち@naichilab·
【RT希望🙌】Unity 1週間ゲームジャム 第35回 始まりました!今回のお題は「うら」です! unityroom.com/unity1weeks Unityを使って1週間でゲームを作る、初心者大歓迎のゆるいイベントです。 どなたでも気軽にご参加ください。 #unity1week
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Petri
Petri@StudioPetri·
他大学交流のゲームジャムで @sisogodzilla さんと共同でゲームを制作させていただきました!! ぜひ遊んでみてください!!!! unityroom.com/games/re-bloom
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Petri
Petri@StudioPetri·
【今週の進捗報告】 ・地形システムを作成 ・掘削弾と生成弾を作成 Geminiと相談しながら自由にいじれる地形システムを作った Marching Squaresっていう手法らしい #ゲーム制作 #Unity
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Petri
Petri@StudioPetri·
VSCodeにGemini Code Assistを入れた Github CopilotよりUIが見やすくてよさげ
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Petri
Petri@StudioPetri·
今週の進捗は流石にお休み
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Petri
Petri@StudioPetri·
基礎プロのGIF
GIF
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Petri
Petri@StudioPetri·
一日遅れたけど 【今週の進捗報告】 ・敵を一定時間ごとに出現させるようにした ・今後の敵出現ロジックの方針を決めた 今週からしばらく進捗は控えめになりそう #ゲーム制作 #Unity
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Petri
Petri@StudioPetri·
【今週の進捗報告】 ・武器スロットを作成 ・モジュールをスロットにはめることで弾丸の種類・挙動を変えられるようになった ・この実装の副作用で大量にバグが増えたと思われる このゲームの基礎となるシステムができてきてテンション上がるなぁ #ゲーム制作 #Unity
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Petri
Petri@StudioPetri·
基礎プロでRubyやってた頃はC#が面倒くさかったのにC言語になってC#が楽に思えてきた
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