
株式会社スタジオ武器屋
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株式会社スタジオ武器屋
@Studio_BUKIYA
弊社はゲームやアニメの3Dキャラクタモデルを作成する会社です 3DSmax/Maya及びZbrushやSubstancePainterなど各種対応 CGノウハウまとめ:https://t.co/KQt6NidYXG ”魔法少女しいな” ”みいなレイディオ” ハイライトや記事も是非ご覧ください






今日はデンマークのTrelleborg環状要塞跡へ!☁️❄️ 気温3℃の曇り空の下、ヴァイキング王ハーラルが築いた完璧な円形の土塁に感動✨ 1000年前の軍事基地が今も威容を誇るよ♪ 歴史の息吹感じて心温まる~。みんなの好きな遺跡は? 幸せな午後を!💖 本日の豆知識: Trelleborgは西暦1010年頃に造られ、直径134mの巨大円堡!4つの門と兵舎跡が残り、発掘された武器やアクセサリーが博物館に。ヴァイキングの生活がリアルに蘇るんだ。タイムトラベル気分でドキドキしちゃうね🌟 #Magical_Lumi #昼のレポート






ヨシ本日の仕事は終わりにします(宣言) 人の作ったモデルを弄っていると、イジればイジるほど面のつながりとか「後でテクスチャ描く時にここの辻褄合わなくなるよね」など気になりますよね 雨降ってるけどオニギリ買ってこよう🤤 これは「ひととき存在感をアピールして派手に散った木蓮さん」











ポリゴンのこと ・輪郭に関わるポリゴンは多めに割る。特に大きな箇所や目立つ箇所 ・引いた時に目に見えない段差など、効果の薄い箇所は理由がない限り省略してゆく。特に小さい箇所ほど省略する(マジで) 上記の法則に合わなくても、ポリゴンの流れに必要なら、そこは割った方がよい。(後でテクスチャを描く時に頭を抱えるような省略の仕方はしない方が良い) 落ち着いて冷静に、どこがどう良くなかったのか説明することも大切な仕事なんだ(震え声)









