のぶさん「今日もなんとなくAI」

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@SunOfNob

テレビや映画のVFX&CGクリエーター、副業でAIエンジニア。スキルの全てを使って、新しいエンターテイメントを制作中

Naniwa, Shibuya, Goshogawara Katılım Haziran 2010
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3D Gaussian SplattingをiPhone/iPadのカメラ映像に重ねて、ARでプレビュー&録画できるアプリ「GSCam」をリリースしました! PLYを読み込んで、位置・回転・スケールを調整しながら、その場で合成チェックできます。 VFX、AR、ロケハン、3DGS制作の検証にぜひ。 apps.apple.com/jp/app/gscam/i… #3DGS #GaussianSplatting #AR #VFX #iPhone
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専用のデフォーマーコンポーネントを作成。GameObjectにアタッチし、影響範囲とフォールオフの範囲を設定、GameObjectをアニメーションさせることで、範囲内のGSのSplatをデフォームさせます。
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UnityでGaussianSplattingで人物のファイシャルをアニメーションしてみました。GSビューワーをClaudeCodeで作ってもらうと、追加機能もどんどんClaudeCodeで追加できるので、自分仕様のGaussianSplattingにカスタマイズできた。 #Unity #GaussianSplatting #ClaudeCode
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UnrealでもGaussian SplatのPlyファイルを読みこんで再生できるようにClaude codeにお願いしてみたら、30ターンくらいで作ってくれた!自分ではC++なんて絶対に書けないのに。最初、FPSが遅かったので、「早くして」って指示したら120fpsまで出しやがる。ついでに擬似DOFでぼかす機能も追加。もう完全にツールは自分で作る時代だな。#GaussianSplatting #Unreal #ClaudeCode
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CodexでUnityのGaussian Splatを表示するシステムを壁打ち20回ぐらいで作ってもらった!プロンプトは ”Unityのプラグインで、Gaussean SplatのPLYファイルを読み込んで表示するプラグインを作って” だけで始めました。 ほぼエラーをコピペするだけでした。しかしFPS10くらいしかでないので、引き続き壁打ちだなあ #3dgs #GaussianSplat #Unity
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隣のサラリーマンさんの会話が刺さる。「アジアはいまだにインセンティブ(賄賂)で全然仕事が進むからワクワクする。逆に日本は結局何も起こらない」
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映像制作やVFX、AR演出の現場で、「この合成、成立する?」と即座に確認したい方に朗報です。GSCamは、iPhoneのカメラ映像に3D Gaussian Splatting(3DGS)モデルを重ねて、リアルな空間合成をその場でプレビュー&録画できるアプリです。これにより、ロケハンやVFX検証、AR演出のテスト、作品づくりのプレビューがスムーズに行えます。特に、3DGSを活用した制作をしている映像・VFX・CG・XRクリエイターの方々に最適です。現場での合成確認や、作品への3DGS導入前のテストに役立ちます。詳細は以下のリンクからご覧ください。 #3DGS #AR #VFX apps.apple.com/jp/app/gscam/i…
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Unityは、ゲーム開発の未来を変える新しいAI機能を発表しました。特に注目すべきは、プログラミングの知識がなくてもゲームを作れる環境が整いつつある点です。2026年の「GDC Festival of Gaming」でのベータ版発表が待ち遠しいですね。これにより、インディー開発者やクリエイターが自分のアイデアを形にしやすくなるのは間違いありません。 一方で、AIが生成するコンテンツの質やオリジナリティについては懸念も残ります。業界の専門家の中には、AIに依存しすぎることで独自性が失われるリスクを指摘する声も多いです。効率化とクリエイティビティのバランスをどう取るかが今後の大きな課題になるでしょう。 さらに、UnityはAIアセット生成の効率化を目指しており、これがゲーム開発のスピードを大幅に向上させる可能性があります。新しい技術がもたらす恩恵と、それに伴うリスクをしっかり見極 gamebusiness.jp/article/2024/0… gigazine.net/news/20260218-… learning.unity3d.jp/10833/?utm_sou… #Daily #insight #AI
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Unityが新たに発表したノーコードのゲーム開発機能、これが本当にすごい!プログラミングの知識がない人でも、簡単にゲームが作れる時代が来るなんて、インディー開発者にとってはまさに夢のよう。自分のアイデアを形にするチャンスが増えるのは嬉しいですね。これにより、開発のハードルが大幅に下がることが期待されています。 さらに、Geniesとの提携で、カスタマイズ可能なAIアバター作成ツールも登場。これがあれば、キャラクター作成の時間が大幅に短縮されるし、ゲームの個性が増すこと間違いなし。新たなゲームジャンルの創出にも期待が高まります。 ただ、AI技術の進化には一抹の不安も。生成されたコンテンツの質やオリジナリティがどうなるか、これについては業界内でも意見が分かれています。AIが進化する一方で、独自のクリエイティビティをどう守るかが今後の課題になるでしょう。 それにしても newgrads.recgame.jp/news/detail/29… home.kingsoft.jp/news/pr/busine… gigazine.net/news/20220323-… #Daily #insight #AI
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UnityがAIを駆使したゲーム開発に新たな一歩を踏み出しています。2024年のゲーミングレポートによると、71%のゲームスタジオがAIツールの導入で業務改善を実感している一方、40%は新技術の導入に苦しんでいるとのこと。このギャップ、どう解消するんでしょうかね。 さらに、Unityは「Unity Sentis」と「Unity Muse」を発表し、AIマーケットプレイスを立ち上げました。これにより、開発者はさまざまなAIツールを簡単に手に入れられるようになり、効率的な開発が期待されています。特に、インディー開発者には朗報です。プログラミングの知識がなくても、ゲーム制作が可能になる時代が近づいています。 2025年には、Unity 6.2が新機能を搭載してリリースされる予定で、生成AIを活用した開発支援ツールも追加されるとか。これが本当に開発者の助けになるのか、期待と不安が入り混じりますね。AIがどこまでクリエイ gamebusiness.jp/article/2024/0… gamebusiness.jp/article/2023/0… game-news.tokyo/news/834374?ut… #Daily #insight #AI
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Unityが新たに発表するAI機能が、ゲーム開発のハードルを下げる可能性を秘めています。2026年のGDCで、プログラミング不要のゲーム制作ができるベータ版を披露するとのこと。これ、まさにインディー開発者やクリエイターの救世主になりそう!誰でも簡単にゲームを作れる時代が来るとは、夢のようです。 gigazine.net/news/20260218-… さらに、UnityはAIアセットのマーケットプレイスもオープン。開発者はさまざまなAIツールを簡単に入手できるようになり、プロジェクトに取り入れやすくなります。これがどれだけ開発効率を上げるか、期待が高まりますね。 gigazine.net/news/20260218-… また、Geniesとの提携により、カスタマイズ可能なAIアバターを提供することも発表されました。これにより、キャラクター作成やモデリングの時間が短縮され、ゲーム #Daily #insight #AI
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Unityが発表した新しいAI機能は、自然言語プロンプトを使ってカジュアルゲームを生成するという革新的なものです。これにより、プログラミングの知識がない人でも、アイデアを形にしやすくなります。特にインディー開発者にとって、ゲーム制作のハードルが下がるのは嬉しいニュースです。しかし、AIが生成するコンテンツの質やオリジナリティには不安が残ります。業界の52%の専門家が生成AIに否定的な印象を持っているという調査結果もあり、クリエイティブなプロセスをどう維持するかが今後の課題です。 一方、Googleの新AI「Genie」は、画像や描画プロンプトからゲームを作成する機能を持ち、制作プロセスを大幅に効率化することが期待されています。これもまた、インディー開発者にとっての強力なツールになるかもしれません。さらに、Unreal Engineもインディーゲーム開発者向けにAAAクラスのツールを提供しており、これが新たな創造性の note.com/lumidina/n/n27… showmetech.com.br/ja/genie-ia-do… unrealengine.com/ja/uses/indie-… #Daily #insight #AI
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Unityの最新情報は、ゲーム開発の未来を大きく変える可能性があります。特に、Unityが発表した新しいAI機能は、開発者が自然言語でアセットを生成したり、デバッグを効率化する手助けをするもの。これにより、プログラミングのスキルがない人でもゲーム制作に挑戦しやすくなるのは、インディー開発者にとって嬉しいニュースです。技術の進化が、より多くのクリエイターを引き込む環境を作り出しています。 一方で、これらの新機能にはオリジナリティの危機も孕んでいます。業界全体の52%の専門家が生成AIに否定的な印象を持っているという調査結果もあるように、AIに依存しすぎると独自のアイデアが薄れてしまうリスクがあります。新しい技術がもたらす効率化の恩恵と、創造性の低下というジレンマが、今後のゲーム開発における大きな課題となるでしょう。 さらに、Unityが2026年にGDCで vietnam.vn/ja/unity-tiep-… gigazine.net/news/20260218-… home.kingsoft.jp/news/pr/busine… #Daily #insight #AI
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Unityの最新レポートによれば、ゲーム開発スタジオの71%がAIツールの導入で業務や納期が改善されたと回答しています。しかし、40%のスタジオがR&D期間の長さに苦しんでいるとのこと。AIの導入が効率化に寄与する一方で、コストや時間の課題も無視できません。 2025年には、96%の開発者がAIツールを活用する見込みで、これはゲーム開発の未来を明るくしていますが、同時に新しい技術に適応する難しさも浮き彫りになっています。さらに、Unityが発表した「Unity AI」は、自然言語を用いてアセット生成やデバッグをサポートし、開発者の作業効率を大幅に向上させる期待があります。 ただ、AIに依存しすぎると、オリジナリティが失われるリスクもあります。業界全体の52%の専門家が生成AIに否定的な印象を持っているという調査結果もあり、クリエイティブなプロセスの保護が今後の課題となるでしょう。これ gamebusiness.jp/article/2024/0… news.denfaminicogamer.jp/news/2503192r?… newgrads.recgame.jp/news/detail/29… #Daily #insight #AI
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Unityが2026年のGDCで発表予定の新しいAIツール「Unity AI」は、自然言語プロンプトを使ってカジュアルゲームを生成できる機能を持つとのこと。これ、プログラミングの知識がない人でもゲーム制作に挑戦できるチャンスを提供するので、インディー開発者にとっては嬉しいニュースです。ただ、AIが生み出すコンテンツの質やオリジナリティには懸念が残ります。クリエイティブなプロセスがAIに依存しすぎると、独自のアイデアが薄れてしまうリスクがあるとも思います。 さらに、Unity Asset Storeでは新作アセットが50%オフで提供中。高品質な素材が手に入るのは、開発者にとってありがたいですね。コストを抑えつつ、魅力的なゲームを作る手助けになります。これからのゲーム開発がどう変わっていくのか、期待と不安が入り混じります。 一方、AI戦車バトルイベント「プログラミングバトル スーパータンクウォーズ」も注目です。自分の作 gigazine.net/news/20260218-… gamepress.jp/archives/17756… #Daily #insight #AI
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