Syoko雷

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Syoko雷

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@Syokorai

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Katılım Nisan 2024
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
이제 콤보 공부좀 해볼까...
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
플래2 달성... 인데 승급 직전에 본인 실수로 계속 라운드 내주고 멘탈 깨져서 내려가다가 쉼호흡하고 올라감
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
오랜만에 왔는데 왜 눈을 그렇게 떠
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
@ssireom_man 격겜 대회 우승 소감들에서 간간히 나오는 대전해준 분들께도 감사하자는 건강한 마인드 🙂
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KR_Wrestlingman
KR_Wrestlingman@ssireom_man·
격투게임을 잘해지기 위해 필요한 요소들 (내 생각) 격투게임은 기본적으로 1vs1 PvP 장르다. 팀게임처럼 역할 분담도 없고, 누군가의 실수로 패배를 넘길 수도 없다. 결국 이기든 지든 온전히 자신의 선택과 실력이 결과로 드러나는 장르다. 그만큼 진입장벽도 높고, 강해지기 위해 넘어야 할 벽도 많다. 1. 조작 — 내 캐릭터를 자유롭게 움직이는 단계 가장 기본이자 첫 번째는 조작이다. 최근에는 레버뿐 아니라 레버리스 컨트롤러, 패드 등 다양한 입력 장치가 나오면서 접근성이 많이 좋아졌다. 예전보다 입문 자체는 확실히 편해졌다. 하지만 내가 생각한 움직임을 그대로 화면 속 캐릭터로 구현하는 것은 생각보다 오래 걸린다. 나 역시 오락실 문화 속에서 레버 조작에 익숙해질 즈음, 아케이드 문화가 거의 사라졌고 이후 PC 환경에서 키보드 조작을 새롭게 익히느라 몇 년 단위의 시간이 필요했다. 당시에는 개인이 컨트롤러를 구매해 들고 다니는 문화도 흔하지 않았다. 지금은 다양한 장비가 판매되고 있고, 입력법이나 연습 방법도 쉽게 공유된다. 그 점은 지금 세대가 가진 분명한 장점이라고 생각한다. 결국 조작은 재능보다 익숙함과 반복의 영역이다. 2. 공격과 압박 — 기회를 만드는 능력 두 번째는 공격과 압박이다. 처음에는 공격과 견제/운영 중 무엇을 먼저 배워야 하나 고민했지만, 내 경험상 공격이 먼저였다. 왜냐하면 처음에는 공격하는 재미가 가장 직관적이기 때문이다. 내가 움직이고, 콤보를 넣고, 몰아붙이며 승리하는 과정에서 재미를 느낀다. 하지만 강한 상대를 만나면 이야기가 달라진다. 내가 하고 싶은 공격이 통하지 않고, 공격 기회 자체가 줄어들며 “왜 나는 못 때리지?”라는 벽에 부딪히게 된다. 그 순간 비로소 압박의 구조, 공격 루트 설계, 턴의 개념, 상대의 선택지 제한 같은 깊은 부분을 이해하게 된다. 공격은 단순히 버튼을 누르는 것이 아니라 상대를 원하는 방향으로 몰아가는 과정이다. 3. 운영과 견제 — 격투게임의 본질 세 번째는 운영과 견제다. 흔히 거리 조절, 중거리 싸움, 자원 관리, 리스크 계산, 플랜 설계 등으로 표현되는 부분이며 사실상 격투게임의 핵심이라 생각한다. 이걸 세 번째에 둔 이유는 명확하다. 앞의 두 가지는 시간이 지나면 실력이 늘었다는 게 눈에 보인다. 조작은 정확해지고 공격 루트는 다양해지고 콤보 효율도 올라간다 하지만 운영은 다르다. 운영은 상대 캐릭터가 누구인지, 상대 플레이어의 성향이 어떤지, 현재 체력 상황, 게이지 상황, 라운드 흐름, 심리전 패턴 등 수많은 변수가 섞인다. 정답이 없다. 파면 팔수록 더 깊어지고, 알면 알수록 모르는 게 생긴다. 그래서 프로와 아마추어의 가장 큰 차이도 이 부분에서 갈린다고 생각한다. 조작과 콤보는 비슷해 보여도 운영 단계에서 완전히 다른 게임을 하고 있는 경우가 많다. [번외] 가장 중요한 요소 — 함께하는 사람 개인적으로 가장 중요하다고 생각하는 건 같이 게임하는 동료다. 물론 혼자서도 강해질 수 있다. 하지만 어느 순간 한계가 온다. 혼자서는 내 문제점을 객관적으로 보기 어렵고, 특정 패턴에 갇히기 쉽고, 발전 방향을 놓치기 쉽다. 반대로 좋은 동료가 있으면 피드백을 받고, 서로 연구하고, 새로운 시도를 공유하고, 매치업 해법을 함께 찾는다. 그러다 보면 단순히 대책 하나가 아니라 대책의 대책, 그리고 그 다음 단계까지 준비된 플레이가 가능해진다. 상대가 준비해온 해법조차 이미 예상 범위 안에 있는 상태. 이게 바로 집단지성의 힘이다. 그리고 무엇보다 중요한 건 동기부여다. 혼자 하는 연습은 쉽게 지치지만, 함께 성장하는 과정은 오래 간다. 정리하자면 조작으로 시작해, 공격을 배우고, 운영을 깨닫고, 동료와 함께 완성된다. 이것이 내가 생각하는 격투게임이 강해지는 과정이다. #SF6
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
@Mr_dog_howard 큰일이다 이제 머릿속에 박혀서 떠나지 않을듯...
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ONI l 다크네크로 (DarkNecro) - EVO JAPAN 2026
EVOJ 현장에서 FAB씨에게 인사드렸는데 개인적으로 나는 FAB씨가 상당히 스타일 좋고 멋진 분이라고 생각하는 입장이건만 초코서번트가 은근슬쩍 다가오더니 나한테 'FAB아저씨께 이 분 닮으셨다고 이야기해줘요 2년동안 고대했음' 라면서 이 사진을 보여줬다. FAB씨 사진 보시고 빵 터지셨음 -ㅅ-.
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ゼンレスゾーンゼロ公式
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koko
koko@koko_0316a·
フランチェスカ・プレラーティ(Francesca Prelati) #FGO #strangefake
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
그럼에도 불구하고 하는게 쿨한거
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
진짜 요즘 음악회라던지 대회라던지 개발이라던지 비하인드들 들어보면 그냥 이 말이 너무 공감이 된다. 할많하않
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まるまい (MARUMAI)
フランチェスカ・プレラーティ fate
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𝕁𝕌ℕ𝕀𝕆ℝ🌙
𝕁𝕌ℕ𝕀𝕆ℝ🌙@junior_gamer24·
Casual Medusa clothes Medusa is literally WIFE🛐🛐
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濡 傘
濡 傘@_caassa·
#Fate Fate/GrandOrder I
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Syoko雷
Syoko雷@Syokorai·
노 텐션 노 버스트 라고! "알아"
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