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@TEST_H_

ゴリラ

ジャングルの奥地 Katılım Ağustos 2014
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るっちょ(技術)
るっちょ(技術)@ruccho_dev·
UnityのECSの話をするときにデータ指向でDOTSなんすよという話から出発するよりも、まず高速化に適したデータ構造があり、ECSは速度を出しつつ抽象化もしやすいのが優れているという話をするべきだと思っており、実際にそういうことを書いた記事
るっちょ(技術)@ruccho_dev

📝書きました Unity: ECS の性能を引き出すデータ設計の勘所|ruccho zenn.dev/ruccho/article… #zenn

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mao🐑@TEST_H_·
結婚したかった….
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mao🐑@TEST_H_·
@kaidoatsuya わいわい!! こちらこそよろしくお願い致します!!!💪💪🦍🦍
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AtsuAtsu / KAIDO Atsuya
AtsuAtsu / KAIDO Atsuya@kaidoatsuya·
改めてCyberAgentにゲームクライアントエンジニアとして入社しました❤️‍🔥 お世話になった人に恩返しするべく1年目からしっかり成果をこだわって頑張りたいと思います! 技術記事の発信もより頑張りたいと思ってます😎 記事の品質もさらに向上させていきたいですね! これからもよろしくお願いします👊
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mao🐑@TEST_H_·
明日から異常独身男性に戻ります
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mao🐑@TEST_H_·
結婚しました!!!!1
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mao🐑
mao🐑@TEST_H_·
明日年に一度だけ結婚報告できる日じゃん。
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うどん
うどん@udon_qu·
QualiArtsエンジニアブログ更新しました! AIエージェントにUnityのUIを操作させ、検証させるためのアプローチを紹介してもらいました! technote.qualiarts.jp/article/105
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noppe
noppe@noppefoxwolf·
なんかあんまり触れられてないんですけど、iOS26からCoreMediaがアップデートされてCMSampleBufferがSwiftネイティブに扱えるようになりました。最高! zenn.dev/noppe/articles…
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mao🐑@TEST_H_·
Unity Swift Xcode プロジェクト完全に理解した
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mao🐑@TEST_H_·
Unity 6.5 の Swift Xcode プロジェクト、ちゃんと SwiftUI になってる。
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mao🐑
mao🐑@TEST_H_·
ロードマップでは 6.6 辺りで入ると言われつつも、Unity 6.5α のインストールディレクトリには SwiftTrampoline というのが居るんだよな〜と思っていたらちゃんと来てた。
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とりすーぷ
とりすーぷ@toRisouP·
【Unityユーザー向け】 R3入門 1 ~基礎編~ qiita.com/toRisouP/items… R3入門シリーズ本編のまずは第1弾です。より実務によったコードを載せようというつもりで、サンプルゲーム実装も用意しました。
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