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mao🐑
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UnityのECSの話をするときにデータ指向でDOTSなんすよという話から出発するよりも、まず高速化に適したデータ構造があり、ECSは速度を出しつつ抽象化もしやすいのが優れているという話をするべきだと思っており、実際にそういうことを書いた記事
るっちょ(技術)@ruccho_dev
📝書きました Unity: ECS の性能を引き出すデータ設計の勘所|ruccho zenn.dev/ruccho/article… #zenn
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QualiArtsエンジニアブログ更新しました!
AIエージェントにUnityのUIを操作させ、検証させるためのアプローチを紹介してもらいました!
technote.qualiarts.jp/article/105
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なんかあんまり触れられてないんですけど、iOS26からCoreMediaがアップデートされてCMSampleBufferがSwiftネイティブに扱えるようになりました。最高!
zenn.dev/noppe/articles…
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なんか Unity 6.5 から iOS ネイティブプラグイン関連のドキュメントが色々追加されている👀
docs.unity3d.com/6000.5/Documen…
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【Unityユーザー向け】 R3入門 1 ~基礎編~ qiita.com/toRisouP/items…
R3入門シリーズ本編のまずは第1弾です。より実務によったコードを載せようというつもりで、サンプルゲーム実装も用意しました。
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