THETAθ @ひよっこゲームプログラマー
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THETAθ @ひよっこゲームプログラマー
@THETA97556919
Unityの初心者マークのけました。(ペーパードライバー状態)パソコンにも弱いです ゲームプログラマーの卵💪('ω'💪) 無言フォロー失礼します 皆さまのお力添えよろしくお願いしますm(*_ _)m
Katılım Kasım 2019
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I've been wrestling with the same problem. The BYOM (Bring Your Own Model) approach offloads the cost onto the players, but few players will tolerate this. You can run small local models on-device to avoid fees entirely, but this means players need better hardware, and weaker models constrain what you can design.
The approach I keep returning to is also the most difficult, but I think it'd be worth it if you pull it off: design as much of your system around deterministic pipelines as you can while reserving heavily quantized, fine-tuned local models for only the outputs that genuinely require non-determinism. For this approach, I've been exploring graph topologies, since they can give the deterministic layer more depth without significantly increasing hardware cost relative to inference.
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@THETA97556919 自分でAI開発して組み込まないと破産しそうですね…
逆にゲーム内のAIなら高度な知能が要らないのでハードルは低そうです
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