Sabitlenmiş Tweet
Jr. Pach! 😎🥃
6.7K posts

Jr. Pach! 😎🥃
@TPach_Aaron
Lic. en Administración/Servidor Público/Microempresario. Perfil dedicado a los videojuegos como hobby. El modo foto siempre debe de estar presente 📷
México Katılım Kasım 2020
306 Takip Edilen96 Takipçiler
Jr. Pach! 😎🥃 retweetledi

‘DAREDEVIL: BORN AGAIN’ Season 2 debuts with 95% on Rotten Tomatoes.
• The highest-rated #MCU project of Phase 6.
• The highest-rated season of the show.
• The second highest-rated live-action MCU series.


English

@LibraryTow Un año duro el estudio, seguramente no presentaron algo importante y lo cerraron.

Español

@TPach_Aaron @BehindTGames ¿Cuáles handheld son, las que no logran vender ni 10 millones juntándolas todas, pero esas sí son exitosas? 😂😂😂
Español

💥En respuesta al artículo de Bloomberg sobre el impulso de Switch 2, Mat Piscatella compartió cuánto Switch 2 está superando a otras plataformas en los Estados Unidos después de nueve meses:
Wii U: +302 %
GameCube: +139 %
Xbox 360: +120 %
3DS: +96 %
Serie Xbox: +73 %
Xbox One: +61%
PS2: +56 %
Switch: +45%
Wii: +34%
PS4: +30%
PS5: +29%
El único sistema respecto a Switch 2 que tiene una tendencia más alta es Game Boy Advance.
🔗Fuente: Circana
GIF
Español

@Johandiaz1995 @BehindTGames Es importante, es obvio que Nintendo quiere que supere a Switch 1, la fórmula ganadora fue la pandemia, no sufrió excases de componentes, era mas barata, y tenía mejor catálogo, era mas innovadora y no había tantas handheld consolas en el mercado.
Español

@TPach_Aaron @BehindTGames ¿Cuál es la necesidad de que supere a Switch 1? ¿Es que no te das cuenta de que es la segunda consola más vendida de todos los tiempos, que solo 3 consolas han llegado a 150 millones de consolas? Simplemente acepta que son números muy grandes y el catálogo mejorará, obvio.
Español

@BehindTGames Algo importante de destacar que ps5 siendo una consola de prácticamente 6 años venda mas que una consola que no lleva ni el año. Algo esta pasando a Nintendo, ya veremos que pasa cuando salga un Mario o un zelda, o incluso sus películas
Español

@BehindTGames Es correcto, y es evidente que lleva algunos meses a la baja en estados unidos y en Europa. Switch2 ha vendido muy bien pero no venderá igual que su antecesora, es mas costosa, falta catálogo, y mucha gente no ve un factor importante para cambiar su Switch1 por la 2

Español

@Scoty3412 @LaOach_09 @LibraryTow Play y xbox tuvieron excases de componentes, les afecto, pero sorprendentemente ps5 esta vendiendo a la par de ps4 parece que el margen es de 2millones, faltando el factor gta6 y demas exclusivas fuertes y prácticamente faltando 2 años para la ps6, va superar ps5 las 117m de ps4
Español

@LaOach_09 @TPach_Aaron @LibraryTow Pero no al nivel al que lo tuvo Playstation, Playstation la paso horrible con la creación de PS5 s hasta al menos 2022 y 2023
Español

@LaOach_09 @LibraryTow Switch2 tiene mas ventas que sus amtecesora en el mismo periodo, pero es evidente su desaceleración de ventas y lo complicado es que es una consola que no tiene ni el año. Sería ver cuando salga un nuevo Mario/zelda. Parece que el nuevo pokemon no hizo que aumentarán las ventas
Español

@TPach_Aaron @LibraryTow Súmado a qué aún tienen la switch en el mercado vendiendo casi 200k a nivel mundial. Creo que está vendiendo " bien " si tomamos en cuenta que no tienen Zelda, Pokémon o Smash principales. Otra cosa en pandemia también enfrentaron problemas


Español

Jr. Pach! 😎🥃 retweetledi

Mark Cerny Digital Foundry Interview:
"The peak performance number for PS5 Pro is 300 8-bit TOPS without sparsity, which compares very well to the recently released AMD GPUs. We don't believe sparsity is useful for this particular upscaling algorithm."
"FSR Redstone and the new PSSR have somewhat different implementations due to the underlying hardware, eg FSR Upscaling uses 8-bit floating point and PSSR uses 8-bit integer."
"The MAC counts (ie the amount of math involved) also vary a bit, and training data is similar but not exactly the same. None of the above factors seem to make too much difference in results; as both SIE and AMD have just released their refreshed models, it will be an excellent test of how closely we can match our systems."
"In practice, the same model is used but it's trained on different data, eg if targeting a 2:1 fixed upscale then the training data used is just for that upscaling ratio - and that different training results in different parameters. Having said that, not seeing too much difference in results, the various flavors in the updated FSR Upscaling really are rather close to the new PSSR."
"When John Linneman talked about how 'image quality sensibilities' differ between console and PC, it did certainly make me sit up and take notice. Is there a significant difference? Should we be approaching training and evaluation of models differently? Definitely will be reflecting on that point."
"I'm glad you brought that up! When Oliver interviewed me and Mike Fitzgerald in 2024, I was a bit uncertain about whether there could be a user option to upgrade all PSSR-supported titles to the new PSSR - the key issue being that for that option to make sense, the new PSSR would have to be faster than the original one."
"We made that our target, and ultimately managed to achieve it - the new PSSR is something like 100 microseconds faster than the original. Which in turn allowed us to implement the 'Enhance PSSR Image Quality' option to force-upgrade all PSSR-supported games. If you use it, frame drops should become oh-so-slightly rarer."
"Patching games can be a fairly tedious process, so the recent system software included a driver update that recognizes the eleven titles we announced (eg Silent Hill 2) and substitutes the new PSSR. In all cases this was done at the request of the developers, and was based on their broad QA of their games."
"Going forward, a few titles will be patched - that patch will move to the new PSSR, and simultaneously do some tweaking of the input data fed into PSSR. This is the best strategy when it’s apparent from that broad QA that game-side adjustments are needed for ideal image quality (eg changes to the mipmap bias, or to the calculation of exposure)."
"With that said, the 'Enhance PSSR Image Quality' mode is made possible because the newly upgraded PSSR works on the same inputs as the original ("That allows for a quick transition from one to the other."
"For a few of the titles we found that turning on the 'Enhance PSSR Image Quality' feature provides wonderful overall improvement to the title, but also causes aliasing in a few scenes, eg instability in light sources smaller than a pixel in size. Personally I'd turn it on in such a case, as 99 percent+ of the game is better, but it's a choice we each need to make individually as gamers. I'm guessing the PS5 Pro community (and yourselves) will quickly have some guidance on what is best to do on a title by title basis."
"The current strategy is that it will be fixed, ie even if there are updated network parameters for the most recent PS5 Pro games, those parameters will not be applied when the Enhance feature is used. That allows the PS5 Pro community to provide clear guidance on how and when to use the Enhance feature - conversely, if the parameters were continually being updated then that guidance would be much harder to provide. Having said that, we are in very early days here at PlayStation with these ML libraries, and I'm certain our strategy will evolve over time."
"Just to clarify a few things about the collaboration with AMD, the new PSSR uses the same core co-developed algorithm as FSR Redstone's Upscaling (to avoid confusion, I'll use the new names today rather than FSR4). FSR Frame Generation is also based on co-developed technology (or as my good friend Jack Huynh puts it, 'co-engineered technology'). I'm very happy with how that work is progressing, and an equivalent frame generation library should be seen at some point on PlayStation platforms."
"Great questions, particularly considering that FSR Frame Generation is technology that was co-developed between SIE and AMD, we're intimately familiar with it. All I can say is that we have no more releases planned for this year. And that I look forward to discussing this more in the future!"

English

@AlexCVJ Y si es necesario una nueva generación ya que xbox tiro la toalla con series, ellos si mañana sacan la nueva sería un respiro y ellos ya estan en otro camino y play sin problema hasta noviembre 2028 pueden sacar una nueva
Español

@AlexCVJ Han cumplido, hay juegos para aventar, muchos exclusivos. Ha sido generación rara por diferentes circunstancias por la pandemia, excases de componentes, subidas de precio, la caída de xbox etc pero en si ha sido una buena generación para Nintendo y playstation
Español

@AlexCVJ Filtros de instragram 🤭🤭 los encargados de la direcxion6de arte , se han de estar pegando un tiro en este momento
Español

@BehindTGames Filtro de instragram, los devs y los creativos de la dirección de arte les acaban de dar un tiro
Español

@SirBalrog23 @elgranqenk Es correcto, pero te la venden con la versatilidad , el tamaño y facilidad de prender y solo jugar, para que la conectes en la sala de tu casa como una consola siendo una pc. Con especificaciones justas para la masa de jugadores no para el pc máster race

Español

@TPach_Aaron @elgranqenk te repiten hasta la saciedad que es un pc y de la nada es una consola XD

Español
















