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𝔸𝕚𝕜𝕠
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@TRPG_emo
20↑ coc、エモクロア、マダミス等に傾倒 昼も夜もプレイ可能☀🌃ボイセ勢・RP大好き・地雷なしなんでもいけます 昼卓を無限に求めています りとりん→https://t.co/5UDyWrNZBe
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@gatewale2 なるほど・・なんか、握りこんでますね、みたいに描写言われて「つ、突っ込みにくいそれは・・・」ってなりましたねw
こういう時ほんと結構あるよねええええってみんなで話題になりましたと・・・
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@TRPG_emo それはシナリオの書き方に問題があると思います……
仮に鉛筆の話ならば、「持ち方がおかしい」よりも「持ちにくそうにしている」など、少しでも変えられる点があり……。言葉ひとつで振る舞いやすさが変わってくるので、この辺は書き手の裁量だろうなと。
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@_zwei_zwei 書きにくそうですか、なるほど
まあシナリオに出てきたのは鉛筆の持ち方ではないのでアレなんですけど・・・まあよくあるよねって話ですね!みんなどうにか話しかけてるんだろうなあと思って
私が割と会話にリアリティ求めがちだからちょっと戸惑うのかもしれん・・・cocでリアルもクソもないんだが
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@TRPG_emo とはいえそんなに毎回お花擦ってないけどね!
と思ったら
紫蘭 桔梗 百合 黒百合×2 ユスラウメ 桜×2 雛菊 菊 アムネシア(薔薇) 菫 ヒソプ 鬼灯 露草 カトレア
と……思いつくだけでもめっちゃいた()
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In the late 1980s, some game developers - me, Greg Stafford, Ken St. Andre, Ken Rolston, and (I think) Charlie Krank were at a convention and decided to have Ken St. Andre, the designer of Stormbringer, run a game of Stormbringer for us.
The game let you randomly roll your nation, and Ken Rolston got "beggar". Then if you were a beggar, you had to roll your disabilities. Ken rolled 1d4 and got 3 disabilities. These were determined to be grossly obese, covered with sores, and tongueless.
Ken Rolston put his foot down. "I'll play ANYTHING I'm given except a character who can't speak. I absolutely will not play a man without a tongue." Ken St. Andre thought about it and absolutely agreed, giving Rolston's character an STD instead.
I would say that any roleplaying scenario which starts out limiting characters' ability to communicate is already tying an anchor chain around the players. Yes, the players can still talk to each other - you could say, "My mute character makes gestures as if he wants you to help him open the grating." BUT if your character is mute, it will tend, over time, to mute you the player as well, and then the game falls apart.
The single most important aspect of any roleplaying game is communication - player to player; player to gamemaster; and gamemaster to player, and nothing must stand in its way.

ささき@新規直近日程❌@sasaki203800
あんまり無いと思うけど、4PL刑事シナリオで私の子以外全員コミュ障だんまりPCが来た時は楽しくなかった。 私のキャラは社交的だったからずっと話して仲を取り持ってる感じが、介護っぽくて嫌だった。変な疲れがどっと出た。
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あんまり無いと思うけど、4PL刑事シナリオで私の子以外全員コミュ障だんまりPCが来た時は楽しくなかった。
私のキャラは社交的だったからずっと話して仲を取り持ってる感じが、介護っぽくて嫌だった。変な疲れがどっと出た。
エゴ@ego_TRPG
TRPGコンベンションで 「この卓、詰んだな」って思った瞬間ある? ・空気が死ぬ ・誰も喋らなくなる ・シナリオが迷子になる みんなの体験教えてほしい🎲 実はこの話、プロTRPGデザイナーに聞く予定です 気になる方はフォローで応援してもらえると嬉しいです
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PLとして呼ばれてわーいって行ったら「今日のGMの木梨さんです」って紹介された時(回した)
エゴ@ego_TRPG
TRPGコンベンションで 「この卓、詰んだな」って思った瞬間ある? ・空気が死ぬ ・誰も喋らなくなる ・シナリオが迷子になる みんなの体験教えてほしい🎲 実はこの話、プロTRPGデザイナーに聞く予定です 気になる方はフォローで応援してもらえると嬉しいです
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That keeper has failed. Probably so has the scenario-writer.
Call of Cthulhu is a mystery game. AS SUCH, not every clue should be locked behind a skill roll. Sherlock Holmes uses his brain to figure out solutions. Players can, too. The skill rolls are for when the players are stumped or want a little more. Not as the fundamental means of discovery.
Say the players search a room. The scenario says “a map of the cave is taped behind the portrait, and can be found with a Spot Hidden”. If the players say, “we thoroughly search the room” as keeper I’ll tell them about the map! if they just said “We peer into the room” I might have them roll a Spot Hidden and on success say, “the portrait isn’t flat against the wall.”
If they say “we searxh the room” AND also do a Spot Hidden, I’ll give them extra information BEYOND the map - perhaps a smudged fingerprint, or a drop of green ichor.
Call of Cthulhu is supposed to be players using their brains, not just a series of die rolls. Of course this applies to other games as well but Call of Cthulhu absolutely depends on it!
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やや@ichbin_jyajya
まぁ話せる範囲で言うと、屋敷探索型CoCの卓で探しても探してもロクな情報が見つからず、KPにメタで「すまんけど全然分からんからヒントくれ」って言ってもヒントくれず、当然シナリオ失敗したこととかですかね……
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