今本貴士 - Analyst

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@T_Imamoto

ラグビーアナリスト/分析したり文章書いたりしながらラグビーの『知りたい』を満たす投稿を目指します/大学ラグビー分析 @UNI_Analysis / リーグワン分析 @LO_Analysis / 国際マッチ分析 @TeAo_Analysis /分析依頼はDMまで

華の94年組 Katılım Nisan 2012
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日本は他国に渡る大会に参加していない以上、こういった事例に関わることは少ないと考えられる ただ、この事例に付随してTMOの判断や運用に一貫性がないのではないか、という声が多く見られている
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海外でハイタックルに対するレフリングがびっくりするくらい炎上してるな、と思ったら、以下のような状況らしい ・チャンピオンズカップでボルドーがバースに勝った試合 ・バースの選手が3回のハイタックルを受けた(と監督は発言している) ・しかし、TMOではその状況が確認されなかった
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先週末の試合から、D-Rocks対ワイルドナイツの試合をピックアップ 結果的に、得点を取るまでの流れが対照的だったように見えました 良かったらリポストなどお願いします!
Just RUGBY|ジャストラグビー@justrugby_jp

【リーグワンをアナリストの視点で分析する/ 浦安DR×埼玉WK】対照的なスコアまでの過程。D-Rocksがカオスな状況で崩す。(今本貴士) justrugby.jp/analysis/2026/… @LO_Analysis @UrayasuDRocks @Panasonic_WK @T_Imamoto #ジャスラグ #JustRUGBY (Photo©︎JRLO @LeagueOne_JP

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今本貴士 - Analyst
古巣びいきもあるんですけど、グリーンロケッツここ数年コンスタントに最大で1万人前後の観客数叩き出してるのすごいと思うんですよね
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ブラックラムズは前半だけでシーズン平均くらいのペナルティ数 ペナルティの少なさで相手のアタック機会を摘む構造の試合展開が多いチームにとって、この流れは悪い
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パフォーマンスの見かけ上の下振れが続くなら、元の平均パフォーマンスを少し高く見積もっていたということ
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@otomorug 少しバランスが悪いようにも感じています 難しさはある中で運用自体は回っていたことに対して新たな定義を組むことで、歪みが生まれているような
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大友信彦 Nobuhiko OTOMO Love Rugby & Love Bike
@T_Imamoto 運用の難しさを簡素化、効率化するという理由で一部の人の権利の一部を奪うことは過去数々の帝国が植民地で行った政策に酷似しているなあと感じます。
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もしかしてカテゴリーBの試合における同時出場の可能性増えてたりします? 改訂前: Cと合わせて4人まで 改定後: A2, B, C合わせて7人まで (エントリーはBとCで6人まで) カテゴリーCを3人全員出場させることが多いチームに限って言えば、カテゴリーBの選手が最大1人→3人に拡大している、ような
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少し興味が湧いたので、昨シーズン上位4チームを上位ティアとしてリーグワン創設からの5年間のレギュラーシーズンを見ると、 埼玉ワイルドナイツ: 7敗 神戸スティーラーズ: 36敗 スピアーズ船橋・東京ベイ: 17敗 プレイブルーパス東京: 23敗 5年間上位ティアにいることの難しさを感じる
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けい
けい@EnjoyRugby23·
@T_Imamoto -カテゴリA-2・B・Cの合計での試合における登録数・同時出場数を、9名以下・7名以下と定める  ※今回の制度変更は、カテゴリAに新たな区分を設けるものであり、カテゴリB・Cについて基本的に変更はなし 現状のカテゴリB・Cと同様 最大4という点が変わらないって事で 引用は昨年の5月のお知らせより
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今本貴士 - Analyst
@saiusujersey 質的分析と量的分析は、試合を観ていく上での両輪だと思います 観察だけであれば根拠が薄くなることもあるし、データを見るだけでは本質を外しかねません 研究畑の人間として、またアナリストとして頑張っていきます
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森山漠
森山漠@saiusujersey·
@T_Imamoto スポーツで統計学上の優位差を出すのは無理だと思います。nが小さ過ぎるのと交絡が大き過ぎて。それでも傾向は見ることが出来ると思います。そこに観察者の知見と表現力が試されるのだと。頑張ってください、僕には無理です🙇‍♂️
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とはいえワイルドナイツの勝敗を分けるデータを取りたいとはいっても、リーグワン始まってからのデータを見ても負け試合がn = 7なので、どんなスタッツも確度が担保できない感じもする
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こればかりは普通に反対意見があると思います
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あくまでも個人的な感覚でしかないけど、結果的に「ボーナスポイント付きで勝つことにそこまでインセンティブがないチーム」と「負けないラグビーをする必要がないチーム」がぶつかったナイターだったようにも思う
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昨シーズンの準決勝と3位決定戦ワイルドナイツが敗れた試合でも、ターンオーバー獲得で負けて、多くターンオーバーを許していた ワイルドナイツはアタッキングスタッツよりもミスで相手にポゼッションが移る要素による影響が大きそうな気がしている
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ペナルティは両チーム合わせて9回と、締まった展開に その分スコア確率の高いラインアウトからのポゼッションが減ったことで、ハンドリングエラーなどのミスがダイレクトに影響した というイメージ
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RugbyPassの速報値だと、 ・ターンオーバー獲得: 浦安 8 v 3 埼玉 ・ターンオーバーロスト: 浦安 14 v 19 埼玉 ざっと見た感じここの影響はありそう 両チームともキックでポゼッションを手放すから、そもそも得点機会が少なく、それでいてワイルドナイツは痛いターンオーバーが続いた
今本貴士 - Analyst@T_Imamoto

ワイルドナイツ →シンプルにミスが多い(HTスタッツには表示されないけど多分多い)のと随所のペナルティが痛い。後半風上なら得意とする形 D-Rocks →風上のコンディションを最大限使ってリード、相手のミス起点で17点。あとは風下(になるであろう)後半にどう戦うか

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