TanatossShowtime retweetledi

「最近なんか #ロケットリーグ 元気なくない?」
という意見をちらほら見る昨今。
様々な事象が重なり今ちょっと冬が来ております。
まとめたらちょっと長くなっちゃったけど取り急ぎ……
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・Epic/Psyonixのレイオフ(大規模解雇)による悪影響
・ゲーム内アイテムトレード機能の削除への反発
・Epic新コンテンツ「ROCKETRACING」への憂慮
・RLCSの長期オフシーズンによるコンテンツ供給の停滞
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大きな要素を挙げるとこんなものかなと。
順を追ってざっくりと……
・レイオフ
具体的な発表などは無いものの、開発から運営まで広範にスタッフが削減され残った人員での現状維持に今は必死な模様。
この時期恒例のシーズンリワードの発表動画が全く出てこず、「マジでリソース無い」と語るスタッフもいるなど中々に大変そう。
新シーズン13も微妙に使いまわし感あり(マップはモロにリメイクだから結構酷評されてる)苦しい様子。(ちなみに俺は今シーズンのアイテム好き)
あとは世界的にサーバー・ネットワークの問題が増えがちなのも保守に問題あるんじゃね?という話になりがち。
・トレード削除
レイオフとこれが連続だったのが不味かった。
「古き良きPsyonixは消えてEpicが圧政を敷くのか」と見なす人多数。
機能としても、詐欺などの被害はあったものの全体的には人気だった要素。
アイテム収集を楽しんでいたプレイヤーは多く存在しコミュニティに遺恨を残す結果に。
ここは苔も悪手だと思うんだけどなー無理だったんかなー。
・ROCKET RACING(RR)
そんな中で大々的な宣伝とともに登場してきたのがRR。
長らく要望されてきたレースモードをPsyonixが公式実装する歓迎している層も少なからず存在している。
しかし見方によっては
・先述の問題(スタッフ削減)があるにも関わらず主要製作スタッフがRRの開発に注力したの?
・しかも注力した先がロケリに実装されるんじゃなくてFNのコンテンツになるの?
・そもそもロケリ要素少なくない?
というネガティブ要素もあり現在は賛否両論。
・RLCS
公式大会RLCSも8月のWorldsから長いオフシーズン中。
より大規模に再編して2024から再開する、という触れ込みではあるもののレイオフ問題はここにも影響するのではないかという疑念はどうしてもかかる。
現在は各コミュニティ・インフルエンサーによる公式スポンサード大会が盛況なものの、やはり公式大会の不在は大きい。
あとこれはロケリのせいじゃないけど昨今のesportsチーム不況問題もちょっと逆風。G1……
まとめ
全体的にはレイオフに端を発する運営への不信感から様々な施策が裏目っちゃったねという状況。
プレイヤー人口とかはそんなに減ってない(トレード削除への抗議活動で少し影響は出た)し、コミュニティの熱量は依然として高いんだけど、それに運営側がうまく応えられてないのが問題の核心かなと。
RRの実装内容や次期RLCSの発表、その後の施策でどれだけ信頼を取り戻せるかが鍵やね。
難しい問題だけど、コミュニティ側のロケリ愛は非常に大きいままなので、個人的にはなんとかなると思っているしなんとかしていきたい所存。
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