Davy D. Xebec

597 posts

Davy D. Xebec banner
Davy D. Xebec

Davy D. Xebec

@TappedKpo

Katılım Mart 2022
16 Takip Edilen3 Takipçiler
PUNCHO
PUNCHO@PunchoYT·
Noticias MUY MAÑANERAS con el INADAI para el día 29 a las 14:00 Hora Española 🛡️ - Modo Torneo de Victory Road - Actualización gorda de VR - Miximax ya hechos, nuevos personajes, maybe nuevos Ídolos en VR - Nueva rareza - Inazuma Cross con gameplay WE'RE BACK ‼️
PUNCHO tweet media
Español
13
15
146
5.8K
Angelico
Angelico@ShinAngelico·
🚨 AKIHIRO HINO ANUNCIA QUE EL NUEVO DLC DE VICTORY ROAD SE LLAMARÁ "NUEVO KICKOFF DLC" TAMBIÉN MENCIONA QUE HABRÁ UNA GRAN NOTICIA RELACIONADA CON UN GRAN EVENTO FUTBOLÍSTICO (EL MUNDIAL DE 2026). NO CREO QUE ANUNCIE EL MUNDIAL DEL VR NO????? AHORA ESTOY ILUSIONADO
Angelico tweet mediaAngelico tweet media
Español
37
128
1.9K
55.3K
Davy D. Xebec
Davy D. Xebec@TappedKpo·
@SSILK4U Yeah okay, i don’t care till they fix hiroto’s the detonator.
English
2
1
2
2K
Some Inazuma Leaks 4 U
Some Inazuma Leaks 4 U@SSILK4U·
Level-5 server find: A hidden banner image related to Inazuma Eleven: Heroes’ Victory Road is already on the server, but it is not publicly linked yet. It appears to promote Level-5’s next big event, where the next step for the franchise could be revealed. #InazumaEleven
Some Inazuma Leaks 4 U tweet mediaSome Inazuma Leaks 4 U tweet media
English
3
11
235
22.6K
し…👻
し…👻@neru_kabe·
自分用流ブレ流ブレザエク資料
日本語
1
7
100
5.7K
Wooper⁷ ⁵ WILL SEE BTS IN MUNICH
It's too warm and I am still depressed I won't even get a human to review my case at Riot Support. I just wanna play League of Legends man 😭
English
1
1
1
161
Davy D. Xebec
Davy D. Xebec@TappedKpo·
@Purple_Wooper Well, i got banned lost 5 exalted skins transcended kai’sa skin many mythic 150+ euro’s skins cause someone scripted on my account while i didnt do it. I still recognize it is my foul letting the person on the account but still i hope fore a reduction penalty cause it wasn’t me.
English
0
0
0
44
Davy D. Xebec
Davy D. Xebec@TappedKpo·
@AkihiroHino ヒノさん🔥 エンペラーペンギン2号をアレス版でリメイクしてください!(シャーク要素もぜひ!) ヒロトの「ザ・デトネーター」も、ラストリゾートみたいにもっと派手に強化お願いします! ファンはずっと待っています!!⚽💥
日本語
0
0
1
859
日野晃博
日野晃博@AkihiroHino·
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードの次なるアップデートをお待ちの皆様、現在、雲明編のクロニクルモード追加、そしてヴィクトリー大会に向けたシーズナル選手排出などを実装する大型アップデートを予定しています。ヴィクトリーロード公式オンライン大会はサーバーを使用した大きなシステムアップになるため慎重な公開を予定しています。もうしばらくお待ちください!5月6月はクロスともども盛り上げて行きます!ご期待ください!
日本語
339
1.4K
6.2K
1.1M
juju 💰
juju 💰@ayeejuju·
🤔🤔🤔
juju 💰 tweet media
QME
1.1K
213
18.5K
4.7M
Angelico
Angelico@ShinAngelico·
🚨 Vídeo de presentación de la versión física de Inazuma Eleven Victory Road para Nintendo Switch 2 La portada la verdad que es increíble 🔝 🗓️ Saldrá a la vente en Japón el 11 de Junio de 2026.
Español
4
31
437
20.6K
Davy D. Xebec
Davy D. Xebec@TappedKpo·
@YATTI_gamesuki They should fix hiroto’s explosion and kotei penguin 2 A should be in the game with changes feature shark
English
0
0
1
885
やっち(イナイレ大好き!)
イナグルの必殺技ページでまだSecretの技が確認できるだけで7個あったけど、なにが搭載されるんだろう、、??? この画像はザ・ウォールの下にあるからザ・ウォールのアレスバージョンとかを予定していたのかな??? いつか来ると思うと楽しみね!!!!!
やっち(イナイレ大好き!) tweet media
日本語
10
12
210
72.8K
さぁやん
さぁやん@Sayan_meronpan·
高さ加わってない 「皇帝ペンギン2号feat.シャーク」 めっちゃ良いやん
さぁやん tweet media
日本語
4
24
752
94.8K
Davy D. Xebec retweetledi
Shonen Jump News
Shonen Jump News@WSJ_manga·
'What is the ONE PIECE?' Special Project PV. Eiichiro Oda has written the secret behind the ONE PIECE Treasure and Monkey D. Luffy in a piece of paper sunk in the bottom of the ocean. Once the series ends, the truth will be revealed. natalie.mu/comic/news/662…
English
231
2.3K
14.1K
2.6M
Davy D. Xebec
Davy D. Xebec@TappedKpo·
@AkihiroHino While you’re at it could you also fix emperor penguin 2 ares/ ft shark and Hiroto’s The Detonator?
English
0
0
0
109
日野晃博
日野晃博@AkihiroHino·
イナズマイレブン、英雄たちのヴィクトリーロード・オリオン・ルミナスDLCについて。ラストリゾートは、他のタイプとの差別化と、ゲームのテンポを考えて、短縮版になってしまっていましたが、要望を受けて、バランスのいい演出にバージョンアップする予定です。修正進行中ですの、しばしお待ちください。その他にもユーザーの皆様プレイ体験を確認し、細かい修正を入れていきますのでお楽しみに!
日野晃博 tweet media
日本語
683
2K
11.4K
1.3M
Davy D. Xebec
Davy D. Xebec@TappedKpo·
@Daven623_YT I quit after the first update came out the really fcked it up with this one fcked it big up.
English
0
0
1
405
DAVEN623
DAVEN623@Daven623_YT·
🚨Debo hablar sobre esta actualización desde un punto objetivo, diciendo que me parece la PEOR ACTUALIZACIÓN QUE HAN SACADO HASTA EL MOMENTO. Principalmente, me parece merecido nerfear "Arrollo/Juego Sucio", pero una cosa es nerfearlo y otra es enterrarlo y meterlo bajo tierra, que es lo que acaban de hacer. Con un 20% de tensión obtenida a la personas que arrollas, ya era un buen nerfeo, pero darles el 50% a unas personas que lo único que hacen es darle al L2 y spamear un pase que no puedes parar si no se choca con un personaje o se sale fuera y, además, un equipo de "Arrollo/Juego Sucio" NUNCA ganará a uno de "Justicia" en focos, pero si le ganas también recibirá 30 puntos de tensión. Solo recuerdo que hay 6 ARQUETIPOS de los cuales, no se puede usar nada más que uno como principal y 2 como secundario, ya que actualmente jugar con "Arrollo/Juego Sucio", es totalmente inviable, sabemos que estaba muy roto pero con esta actualización, este arquetipo pasa de ser imparable a ser inútil, porque nunca ganará un foco, cada 3 arrollos cometerás falta, y, además, no podrá activar el contraataque, porque no ganará ni un foco defensivo y el pase del "cuadrado", no se puede parar por los fallos de conexión. Actualmente, quien quiera jugar online debe estar obligado a jugar "Justicia" junto a "Tensión" - la cual, gracias a esta actualización siempre ganarás tensión en todos los duelos (menos cuando uses técnica), pues ahora no será necesario más de un 30% de obtención (78 de tensión por foco), pasando de ser un arquetipo principal a uno secundario - o "Contraataque"; este último, es infumable que actualmente siga estando en un 100% de límite, teniendo delanteros y porteros basaras, este debería ser reducido, porque ahora mismo, tenemos gente sacando 10k en online haciendo imposible que le marques un gol y haciéndote el gameplay más aburrido. Algo bueno de esta actualización es el tema de las faltas, pero si entras en foco se restablece el porcentaje a 0%, siendo un boosteo a "Justicia", ya que podrá cometer una acción sucia tras otra sin que le pite falta, porque ese porcentaje afecta cuando superas el 30%, es decir, tras tres faltas sin entrar a foco, te pitarán falta; increíble que esto solo afecta a un arquetipo y al resto no le afecta en nada. 👉Para mí, esta actualización, debería haber venido con estos cambios: - Al arrollar, la persona arrollada recibe el 20% de la tensión obtenida. - Tras cometer una acción sucia, se debería ir implementado las posibilidades de falta y, este porcentaje, solo se restablece tras cometer una falta. - Reducción de los límites de "Contraataque" a un 50% de AT de tiro y de PP. - El porcentaje de "Afinidad", debe ser funcional, ya que no puede ser que con un 260% de obtención de "Afinidad", solo generas un 4% de "Afinidad" con un pase. Y lo mismo digo de "Brecha", no puede ser que tengas un 100% de brecha y que, esta última, salte a los 8 tiros y te quite toda la tensión, cuando un arquetipo cualquiera puede sacar brecha y no pierde toda la tensión, a no ser que use supertécnica, si usa un tiro normal solo pierde un 50% de la barra. Para mí, la BRECHA y la PARADA, deberían ser exclusivas del arquetipo "Brecha" y, ahí, le darías una oportunidad y un uso a este arquetipo. - Se debe reducir el máximo de "Justicia" de un 50% a un 30%, para hacerlo más gusto y permitir que otros arquetipos les puedan luchar los focos y las disputas. - Activar el modo ratón para las consolas, ya que actualmente, han intentado solucionar el problema que tenían con los muros, aumentando el imput lag, para que la velocidad del ratón sea la misma que la gente de mando. - Comprar servidores en Europa y en el resto del mundo. Porque de cada 10 partidos el 90% sean a 200 de ping, un 9% a 98 de ping y 1% que vayan perfectos... 💥Normal que la gente juegue siempre partidos de sala y no jueguen en líneas. 🤔En mi opinión, esta actualización vino para salvar al juego de full "Arrollo" y lo hemos cambiado por "Justicia", convirtiendo en todos los partidos iguales: bombas capturas, pases, focos... Dentro de una semana estaréis hinchados de esto, ya que no podréis jugar si no usáis al portero o delantero basara, la "Justicia" al 50% y el "Contraataque" de PP a un 60% mínimo, ya que ahora el rival siempre tendrá tensión. Espero que en Orion igualen los arquetipos, porque como esto siga igual el juego se muere 2 semanas, después de la salida de la Segunda parte de Orion. Sabéis que no me gusta criticar el juego, pero esta actualización ha hecho que más de 10k de personas dejen de jugar al juego y, todo porque un arquetipo era imparable y a la gente no le gustaba..., probarlo y luego lo criticáis. Yo creo que arrollo era demasiado, pero aún así, no todos podíais jugar con ese arquetipo, pero "Justicia" sí, por eso os quejasteis porque intentabais jugarlo y no podías ganar. 🎯EL NERFEO ERA MERECIO, PERO NO HACÍA FALTA ELIMINAR ARROLLO POR COMPLETO. 🚨@LEVEL5_times Si vuestro objetivo es que todos juguemos "Justicia", eliminar todo los arquetipos, pasivas, etc. Y hacer que el juego sea solamente a focos y duelos, pero no digáis que "buscáis un equilibrio", cuando siempre "Justicia" ha estado arriba y nunca la habéis bajado, ni nerfeado, porque un 50% es muy poco, se merece más, para que el resto de arquetipos le puedan combatir. 🚨Gracias @inazuma_project por hacerme esperar 9 años para jugar a este juego y que en 4 meses os lo hayáis cargado. Tenéis tiempo para hacer lo que digitéis que haríais, pero yo ya no me creo nada de vosotros, GRACIAS POR QUITARME LA GANAS DE JUGAR A INAZUMA ELEVEN HEROES' VICTORY ROAD.💥
イナズマイレブン公式@inazuma_project

【アップデートのお知らせ】 PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Steamにおいて、「ver.3.1.1」を配信開始しました。 ■主な更新内容 ●フォーカスの突破可能タイミングを分かりやすく調整 ●猛ダッシュで吹き飛ばされたときに、吹き飛ばされた側が吹き飛ばした側の獲得テンションの50%を獲得するように対応 ●フォーカスにて、必殺技などの技で負けた際もテンションを獲得できるように調整 ●ラフプレイによって一定割合ずつファウル率が上昇するように調整 ※上記ファウル率はファウルが発生するとリセットされます また、フォーカスにて決着をつけると一定割合でファウル率が低下します ●一部必殺タクティクス(マリオネットアタック、サッカー盤戦法)の効果を調整 など その他アップデートの詳細はこちら 【PS5/PS4/Steam】 inazuma.jp/victory-road/p… 【Xbox】 inazuma.jp/victory-road/p… ※各プラットフォーム/地域のストアにて、アップデートの配信開始(ダウンロード可能)時刻が前後する場合があります。 引き続き『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』をよろしくお願いいたします。

Español
16
3
77
11.5K
Davy D. Xebec
Davy D. Xebec@TappedKpo·
@AkihiroHino At this point, your game is slowly dying. I tought 8 years in the make and the ares dlc would be spectaculair instead we get sloppy work and half of them didn’t even make it. What is the point of this dlc if it is half baked?
English
0
0
1
255
日野晃博
日野晃博@AkihiroHino·
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードの試合システムのバランス調整ですが、今回、ラフビルドの強すぎる件については、以下のような調整を、オリオンDLCよりも前段階の修正パッチによって行う予定としております。 ・ラフプレイビルドによって吹っ飛ばした際に吹っ飛ばした側が得るテンションの50%を吹っ飛ばされた側も獲得できるようになる。 ・必殺技でフォーカスに負けた際、テンションを獲得できるようになる。 ・ラフプレイによる吹っ飛ばしが成功した回数に応じて段階的にファウル率が上昇し蓄積する。  ※上記、上昇したファウル率は、ファウルが発生するとリセットされる。また、フォーカスに参加して 『パスアウトせずに勝負する』 と段階に減少する。 ・一部のタクティクスの調整(マリオネットアタック、サッカー盤戦法) 今後も、オンライン公式大会『ヴィクトリーロード』にむけて、システム調整を重ねて、公平な仕組みを目指しますのでよろしくお願いします。
日本語
407
678
3.5K
1.3M