にゃほ
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@Temp002a
なぜフェンスが建てられたのかわかるまで、決してフェンスをとりはずしてはならない —チェスタートン、改革について
日本 Katılım Aralık 2015
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手元の実験結果では、ABCI 64ノードで300B-A30B相当(Qwenの一番大きい奴程度)を1か月学習するとおおよそ1.28T tokens進みます。ABCIは766ノードあるので、このうち512ノードを投入するとして、通信オーバーヘッドで2倍の計算時間、総学習量を30T tokensとした場合、約半年で学習が終わります。
Odashi@odashi_t
この人の周囲にはよく分からん言い訳をする人が多いみたいですが、ひとまずABCIを1年運用できればフラグシップモデル相当が作れる計算力は手に入るので、たかがその程度であれば先進国の予算規模で投資を考えない方がおかしい、くらいに思っています。
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イスラエル軍の「イランはヨーロッパに届く長距離ミサイルを持っている!」のポスト、フィンランドとスゥエーデンの位置が逆。
FinnGear 🇫🇮@FinnishGear
The Israelis have made an enemy for life.
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クラシックな伝統あるRPG作りにおいては、村人のセリフの100%がAIになるかというとそんなことは無かろうと思う。というのも、村人のセリフとはつまり【プレイヤーの行動により世界がどう変化したかというゲーム進行状況をプレイヤーに知らせるUIの一種であり、その世界の暮らしを描写して没入感と共感を高めるためのランドスケープの一種】で、それを書くということは「ゲーム状況を、そこに生活する生きた人間のリアクションの形で表現する」ということだから。仮にキャラや文章やプロットに才ある人でも、ゲームライターとして優秀というのはそれだけでは足りなくて、ゲームのUI/ランドスケープとしてのテキストを書く脳になってないといけない。この側面でメインキャラのゲームセリフを書くことの修行的ポジションとして常に有効なので、村人のセリフ作りは今後もライター職の登竜門になり続けると思う。こんなに能力チェックや美味しいトレーニングの仕方が他にない以上、AIに完全に任せきるのは育成の観点で機会損失になる。
※もちろん、これは歴史ある正道なRPGの作り方の話であって、全く違う新しいRPGが、MMORPGやソシャゲRPGのように今後もまた登場した場合はどのようにAIが使われるかは分からない。お客さんのニーズ次第。
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