Sabitlenmiş TweetTerry Blender@TerryModeling·8 EkiBlender継続44日目 ウマ娘 シリウスシンボリ3DCG完成しました! Cyclesでちょっとフィギュアっぽくを目標にしました。 #blender #シリウスシンボリÇevir 日本語041037.3K1
Terry Blender@TerryModeling·30 KasBlender継続82日目 geometry nodeのお勉強報告 Starで作った形状を extrude mesh scale elements extrude meshを繰り替えしてできた形 #blender #b3dÇevir 日本語0071.3K
Terry Blender@TerryModeling·29 KasBlender継続81日目 geometry node のお勉強報告 Volume cube Distribute points in Volime Instance on Points のコンボでできます #blender #b3dÇevir 日本語00131.2K2
Terry Blender@TerryModeling·28 Kas@ECyclesaaaaa チュートリアルを参考にしているだけですので、すぐ作れるようになると思いますよ〜!^_^Çevir 日本語00024
Terry Blender@TerryModeling·27 KasBlender継続79日目 ジオメトリノードの勉強中 3秒で家が建てられます #blender #b3dÇevir 日本語14733.6K3
Terry Blender@TerryModeling·28 KasBlender継続80日目 Geometry nodesのお勉強 points to Volume Principled volumeを使って雲ができました #blender #b3dÇevir 日本語008923
Terry Blender@TerryModeling·27 Kasraycast nodeについてのメモ ターゲットと照射角度を設定 ターゲットに接触したかどうかを抽出できます 抽出できるもの Hit (true of false) position Normal Distance Attribute これを使えば屋根に沿ってタイルを配置できますÇevir 日本語0067283
Terry Blender@TerryModeling·26 KasBlender継続78日目 ジオメトリノードの勉強中 ジオメトリノードで作った草原 #blender #b3dÇevir 日本語00221.2K
Terry Blender@TerryModeling·24 Kas備忘録 よく使うgeometry nodeの型 subdivide Mesh +Object info→Instance on point でオブジェクトを大量発生させます #Blender #b3dÇevir 日本語0067026
Terry Blender@TerryModeling·24 Kas設定の備忘録 芝はMesh to Curveで作って曲線に面を割り当てる 生やす本数はMesh circleをDistribute points on facesで設定 できたpointにInstance pointsで芝を生やす #blender #b3dÇevir 日本語00106882
Terry Blender@TerryModeling·24 KasBlender継続77日目 ジオメトリノードの勉強中 芝の範囲を広げたり、 密度を変えたり、 高さや曲がり方を調節できるようになりました #blender #b3dÇevir 日本語0065792
Terry Blender@TerryModeling·23 Kas設定の備忘録 instance on points と distribute points on faces のコンボで枝と葉が作れます。 UVはCapture AttributeをX,Yで設定 ShaderのUVに同じものを割り当てます。Çevir 日本語0035331
Terry Blender@TerryModeling·23 KasBlender継続76日目 ジオメトリノードの勉強中 描いた線に沿って木を生成できるようになりました #blender #b3dÇevir 日本語00311.4K1