Sabitlenmiş Tweet

プレイヤーの皆様、こんにちは。
『ザ・スパイク:クロス』の開発者であり、SUNCYAN代表取締役のクォン・オジュンです。
「ウィンドスパイカー」イベントが開始されてから、早くも1週間が経過いたしました。
皆様におかれましては、楽しくプレイしていただいておりますでしょうか。
ロードマップを公開してから約3ヶ月が経過し、いつの間にか4月を迎えました。
これまで『ザ・スパイク:クロス』は、アップデートとともに内部的なリファクタリングや構造改善を並行して行い、ゲームの完成度を高めるために絶えず努力してまいりました。
しかしながら、新規コンテンツをスピーディーに提供することに集中する過程において、ユーザーの皆様の実際のプレイ体験を十分に磨き上げることができていなかったと感じております。これについて開発チーム内で幾度も議論を重ねた結果、現在は新しいコンテンツを追加するよりも、ゲーム全般の完成度とプレイ体験の改善に集中すべき時期であると判断いたしました。
つきましては、4月のアップデートにて予定しておりました「スノーレイド」コンテンツおよび「新規陣営戦」は一時延期とさせていただき、4月はバグ修正とプレイ体験の改善に注力する方向で運営を進めさせていただきます。
なお、4月の8周年イベント、ならびに5月の青龍真一イベントおよびストーリーリメイクにつきましては、予定通り進行できるよう準備を進めてまいります。
ロードマップの変更につきましては、運営チームとしても重く受け止めており、事前にお約束した内容をお守りできなかったことについて、心より深くお詫び申し上げます。
その代わりとして、4月の期間中はユーザーの皆様のご意見をより積極的にお伺いし、その内容を基に実際のゲーム改善へと反映させていく所存です。
本日以降、ユーザーの皆様の声とゲームプレイにより一層耳を傾けるべく、定期的な満足度調査やアンケートを通じて、現在のゲームプレイにおいてご不便に感じられている点はどこか、どのような部分が改善されれば良いかをしっかりと把握したいと考えております。
非常にボリュームのあるアンケートとなりますが、皆様からいただいたご意見は大切に受け止め、ゲームに反映できるよう最善を尽くしてまいります。
今後とも『ザ・スパイク:クロス』をよろしくお願いいたします。
forms.gle/Ki8AYQuAPKwheD…
日本語














