The U-Man

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The U-Man

The U-Man

@TheUman

France Katılım Mart 2009
58 Takip Edilen4 Takipçiler
The U-Man
The U-Man@TheUman·
@theroguefactor @HellisUsGame WHY ?! I made this game at 💯% but I just forget ONE thing 👨‍🔧and then I finish with 2 linked trophies at 96% and so no platine… Why frustrate your fan like that ! 😢😔
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@M4nd0TheReal0ne Si vous avez un cerveau apprenez à vous en servir. De 2 choses l’une soit vous ne savez pas ce que vous faites alors on vous pardonne, soit vous en êtes conscient dans ce cas je peux plus rien pour vous. Si vous vous sentez coupable c’est déjà un début de preuve d’intelligence.
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Mando
Mando@M4nd0TheReal0ne·
Actuellement ? Le démat sur PC est majoritaire depuis 2010 et le physique a totalement disparu vers 2018. Sur consoles le démat zer devenu majoritaire vers 2020/21. Donc non ce n'est pas "Actuellement" Ça fait plus d'une décennie sur PC et 5 ans sur consoles. On a un cerveau on sait très bien pourquoi on préfère acheter en démat alors qu'on a toujours le choix du physique. C'est hallucinant de vouloir faire culpabiliser les gens qui achètent en démat. J'espère que vous faites les mêmes combats contre la disparition d'espèces animales et contre la pollution qui tue notre planète, parce que je pense que c'est bien plus important que de vous soucier de savoir si le jeu en démat que j'ai acheté m'appartient vraiment ou pas.
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Mando
Mando@M4nd0TheReal0ne·
Là, on va trop loin.... Rendre les joueurs qui achètent en démat responsables de la fermeture des boutiques, c’est un énorme raccourci. Je ne suis en rien responsable de la disparition des magasins, pas plus que les gens n’étaient responsables de la fin des vidéoclubs. Les usages évoluent, c’est tout. On ne peut pas demander aux consommateurs d’aller contre leurs habitudes pour maintenir un modèle économique qui décline. Le digital s’impose parce qu’il est plus pratique, plus accessible et souvent plus compétitif. Et surtout, pourquoi ce raisonnement ne s’applique jamais ailleurs ? YouTube, Spotify, Netflix, Amazon ont complètement transformé la musique, le cinéma ou la distribution. Ils ont pris des parts de marché énormes… et pourtant, on ne culpabilise pas leurs utilisateurs. Personne ne dit , tu es responsable de la disparition des disquaires parce que tu utilises Spotify.. Donc pourquoi le faire dans le jeu vidéo ? Ce n’est pas une question de responsabilité individuelle, c’est une évolution globale des usages. Le physique ne disparaît pas totalement, il se transforme. Comme le vinyle aujourd’hui , un produit plus niche, plus passion, mais plus majoritaire. Accuser les joueurs, c’est passer à côté du vrai sujet.
Conkerax@conkerax

Fasciné par les gens qui sont maintenant en acceptation totale du full demat + DRM alors qu’il y a 10 ans encore c’était impensable. On a traîné la Xbox One dans la boue et Sony a capitalisé dessus avec sa PS4 pour être le succès qu’on lui connaît derrière. Marrant. Mais Bravo, grâce à vous les magasins de jeux vidéo vont disparaître et le choix n’existera même plus ensuite. C’est déjà le cas sur PC, les éditeurs sont en train de gagner, l’occasion va disparaître aussi, ils contrôleront tout le médium sans même que vous puissiez bouger le petit doigt. Demain si ils veulent supprimer le jeu de votre bibliothèque ? Hop ce sera fait sans aucun souci en un claquement de doigts. Vous vous faites ban votre compte comme sur Play ? Vos jeux sont supprimés avec (oui oui c’est le cas) et j’en passe. Soutenons au moins les bonnes alternatives demat comme GOG, ça oui et ça existe, fort heureusement tout comme Abandonware. Mais ce n’est pas être « extrême » que de vouloir protéger les joueurs, le medium. Un jour vous comprendrez pour certains je l’espère, j’ai cru avec l’histoire de DRM debunk chez Sony ces derniers jours que ca irait dans ce sens, mais non pas assez. Heureusement qu’il y a aussi des joueurs qui comprennent. Il y a du bon et du mauvais partout, mais je crois que dans tous les cas, quand on ne peut plus choisir dans la vie, alors il y a un probleme. Faites en ce que vous voulez, c’est ma position et je l’assume entièrement 👍 Bon 1er Mai à tous au passage 😉

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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@_MattDec_ @JulienChieze @conkerax En quoi, te sens tu obligé de venir répondre sur le sujet du démat ? Tu me donnes un avantage de celui-ci, personne ne t’empêche de l’utiliser ? En revanche, ceux qui veulent du physique on les en empêche peu à peu et c’est là la différence. Tu n’as aucune raison de te plaindre.
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Matt
Matt@_MattDec_·
@TheUman @JulienChieze @conkerax Tu demandes quelque chose pour derrière dire que ce n'est pas ce que tu demandes, puis reposer la même question. Je t'ai dit pourquoi des joueurs demat défendent le demat par rapport au physique. Cela ne veut pas dire qu'ils souhaitent la fin du physique pour autant.
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Hello @conkerax, j’aime ton optimisme ! Tu sais que je suis pour le choix en matière de jeux physique/démat… en revanche, question : tu évoques un possible « retour en arrière », mais penses-tu vraiment qu’un jour les marchés du gaming PC et smartphone qui représentent une part colossale vont (re)faire du physique ?! J’en doute 😅 Le débat ne concerne donc que le marché console, et dans le domaine toutes les tendances mondiales sont limpides : le physique galère de plus en plus (un chouïa moins en France qui reste une jolie exception culturelle). Du coup, hormis des épiphénomènes, je crains que la tendance de fond ne soit factuellement pas très bien engagée… et note que je ne m’en réjouis pas.
Conkerax@conkerax

"Mé c la fin du physik" 🙃 Les joueurs commencent à se rendre compte des entourloupes, que c'est de la location longue durée sur les plate-formes avant toute chose qu'on vous propose en full démat. Les constructeurs sont ultra gagnants, imaginez, rien qu'avec la disparition du marché de l'occasion. Ce n'est jamais fait par hasard. Quand je vois ce qu'il se passe avec la Neo Geo AES +, cet engouement par exemple j'ai bon espoir.

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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@_MattDec_ @JulienChieze @conkerax Tu n’as pas compris ma demande. Je ne demande pas des arguments pour le démat. Je demande pourquoi les gens qui consomment du démat voudraient ou devraient le défendre face au physique ? Qu’est-ce que cela peut leur faire qu’on préfère conserver nos versions physiques ?
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Matt
Matt@_MattDec_·
@TheUman @JulienChieze @conkerax Il y a un avantage sur le côté nomade (que ce soit en voyage ou entre le canapé et la console). Sur switch 2 il a été démontré que le jeu demat est bien plus rapide en chargement que le physique. Les inconvénients sont connus mais ne contrebalance pas pour le moment visiblement.
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@JulienChieze @conkerax Je comprends ceux qui cherchent à défendre le physique on est en train de leur retirer leur liberté de choix. Peut-on m’expliquer les raisons de ceux qui défendent le démat ? Quel est leur intérêt ? De quoi auraient-ils peur ? Je trouve TRÈS curieux ces personnes…
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Étant pour le choix, je suis globalement d’accord avec ce que tu exprimes. Je soulignerais juste que dans l’ensemble, malgré ce qu’on peut croire/dire, ce sont les consommateurs qui choisissent… et dans le fond, aujourd’hui, c’est eux qui privilégient de plus en plus le démat au détriment du physique. N’oublions pas que la France est (comme souvent) un cas particulier où, par exemple, les jeux physiques sont souvent vendus moins chers (du moins au lancement) que les jeux démat… mais ce n’est pas le cas dans la plupart des autres pays. Enfin, désormais les jeux physiques devant être installés, leur accès peut en réalité lui aussi être conditionné par l’éditeur (même s’il y a évidemment quelques subtilités). Le physique a des avantages. Le démat a des avantages. C’est aux joueurs de trancher, le marché jugera et s’adaptera. Mais si on regarde froidement les chiffres mondiaux, la tendance reste de plus en plus claire… C’est déjà réglé pour les smartphones, c’est réglé depuis longtemps sur PC et on peut se demander si le modèle de base des PS6/Helix inclura un lecteur de disque… ou s’il faudra l’acheter séparément. Mon avis personnel : le démat va écraser le marché… mais le physique perdura, à l’image du vinyle dans la musique, pour une petite frange de joueurs passionnés et collectionneurs. RDV dans 10 ans pour faire le bilan 👍🏻
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@zemacplayer @landroch C’est vrai que tu es un rigolo toi 😏 la boîte est vide ! vu qu’il faut télécharger pour pouvoir jouer au jeu (y compris sans DLC !)
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Landroch
Landroch@landroch·
Donc on valide que ça… c’est clairement de la publicité mensongère pour l’édition Premium avec les DLC ? 👀
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Chat Roux
Chat Roux@Faribole65·
@TheUman @JulienChieze Évitons les amalgames tout en faisant un amalgame sur le DLSS5 vu que c'est à la mode sur les réseaux.
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Une pensée émue pour ceux qui vomissent matin/midi/soir sur l’IA, mais encensent le Path Tracing possible grâce au DLSS… qui n’est autre que de l’IA ! La cohérence de ces individus est vertigineuse 🤣
Julien Chièze@JulienChieze

Mais que serait le gaming sans ses sempiternels dramas ? Et là c'est spectaculaire !!! Le clash PS5 PRO vs PC sur Cyberpunk 2077 est en effet vraiment révélateur de plusieurs dérives dans le jeu vidéo... et sur les réseaux sociaux ! Décryptage 🚨youtube.com/watch?v=patb90…

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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@FIXCOLIN @JulienChieze Renseigne-toi comme dirait l’autre. Faut arrêter de croire uniquement les publicités de Nvidia.
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💀TRUSTNO1💀
💀TRUSTNO1💀@FIXCOLIN·
@TheUman @JulienChieze Ça commence mal, le DLSS5 n’ est pas un simple filtre. Justement il faudrait arrêter les amalgames comme vous dites.
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@ChocoBonPlan « Édition standard physique » => Édition disque vide avec téléchargement obligatoire merci Micro$oft
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ChocoBonPlan
ChocoBonPlan@ChocoBonPlan·
🪐 Starfield sur PS5 (édition standard physique) est en précommande sur LECLERC à 39.99 € au lieu de 49.99 € 👉 chocobp.com/sgrt8i 📍 Embarquez à bord du RPG spatial de Bethesda se déroulant en 2330, centré sur l’exploration et les quêtes à travers la galaxie. Personnalisation du personnage et du vaisseau, combats au sol et dans l’espace, jet-pack, gestion d’équipage et création d’avant-postes sont au menu.
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@miaaowing If this is the only thing you found negative about this Mac it should be good 😏
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@AymarMtl @TheSharePlayers Ouais enfin là c’est un jeu solo. On aurait pu attendre un mois supplémentaire pour arriver directement avec ces patchs et éviter ces polémiques de toutes parts.
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Aymar Azaïzia
Aymar Azaïzia@AymarMtl·
@TheUman @TheSharePlayers C’est parce que c’est pas des journalistes pour la majorité d’entre eux. Et effectivement quand on voit le nombre de jeu comme Cyberpunk, No man sky, des jeux de combats, des live services… Ça fait peu de sens une note figé au day one de nos jours.
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The Share Players
The Share Players@TheSharePlayers·
La réactivité de Pearl Abyss est impressionnante 💪
‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 🔸𝐓𝐡𝐚𝐧𝐚 𝐊𝐡𝐚𝐧@Thana_Kahn

1.9Go la mise à jour de Crimson Desert et on peu dire qu'ils n'ont pas chaumés ! 🔸Contenu principal de la mise à jour Ce patch ajoute 5 nouvelles montures que vous pouvez appeler, et réduit les temps de chargement nécessaires pour se téléporter ainsi que lors d'une résurrection. De plus, dans le cadre de nos efforts continus pour optimiser la maniabilité, des améliorations supplémentaires concernant les commandes ont également été appliquées. Détails du patch 1.01.00 🔸Contenus 5 nouvelles montures obtenables et invocables en remplissant certaines conditions ont été ajoutées. Des boîtes contenant certains matériaux ont été ajoutées à travers le continent de Pywel. Des Pièces de raffinage ont été ajoutées. Elles permettent de raffiner l'équipement jusqu'au niveau 4 sans consommer de matériaux supplémentaires, et peuvent être obtenues en récompense de certaines quêtes d'histoire et de faction. La fonction "Préparer directement" a été ajoutée. Elle permet de cuisiner directement un plat sans sélectionner les ingrédients après avoir sélectionné la recette dans le menu Cuisine/Fabriquer. La fonction "Tout ranger" a été ajoutée dans le Dépôt personnel. (Clavier : Maj + Clic droit / PS5 : □ / Xbox : X) Le Dépôt personnel qui se trouvait derrière le PNJ "Carl" au Camp des Crinières Grises a été déplacé à l'intérieur de la tente. Suite à l'ajout de PNJ de boutique de produits agricoles (maraîcher) dans les fermes des régions du continent de Pywel, la quantité de certaines connaissances a été ajustée. Vous pouvez désormais acquérir d'un coup les connaissances de tous les objets en cours de vente dans les boutiques. Le temps d'acquisition est de 3 s. Un bouton d'interaction vous permet désormais de choisir d'utiliser ou non une clé s'affiche devant une porte verrouillée. Une modification a été apportée pour que le familier ne s'éloigne pas trop du joueur pendant un combat. Correction de l'erreur où le familier ne pouvait pas obtenir d'objets en combat. Il est désormais possible d'obtenir 5 unités d'eau à chaque fois que vous puisez de l'eau d'un puits. Il est désormais possible d'obtenir immédiatement les minéraux extraits avec la Foreuse à poing de mine. Il est désormais possible d'obtenir immédiatement le bois coupé avec la Tronçonneuse de Déméniss. Les ingrédients de fabrication du Sac de guetteur du coucou ont été modifiés. Désormais, la Sphère abyssale lâchée lors de la destruction d'un rocher qui disparaît peut être mise dans le Chaudron en fonte du coucou. Il est désormais possible d'acquérir d'un coup toutes les connaissances disponibles à l'écran lors de l'utilisation du Heaume du savoir. La portée de détection de trésors du Chapeau de roi pirate a été légèrement augmentée. Les objets d'extension d'inventaire obtenus après avoir étendu l'inventaire à son maximum (240 emplacements) peuvent désormais être utilisés comme des boîtes permettant d'obtenir des matériaux de fabrication, entre autres. Amélioration de la jouabilité de l'Abysse. Les pickpockets entrent désormais moins souvent dans un bâtiment pendant qu'ils s'enfuient. La distance de prise de vue max. du mode photo a été augmentée. Une fonction de réglage du champ de vision et d'effets sonores de prise de vue a également été ajoutée. Certains assets visuels 2D ont été remplacés pour correspondre à la direction artistique du jeu dans le cadre des améliorations en cours. Correction de l'erreur où il était impossible de se reposer ou d'attendre près d'un lit ou d'un feu de camp. Correction de l'erreur où Damiane et Oongka devenaient transparents dans certaines situations. Correction de l'erreur où l'argent déposé à la banque disparaissait lors du renouvellement des intérêts dans certaines situations. Modification apportée afin que, lorsqu'un objet scellable est égaré, il soit automatiquement scellé si son état le permet, et que, dans le cas contraire, il soit enregistré comme objet perdu. Amélioration apportée afin qu'une notification de scellement ou d'objet perdu s'affiche désormais lors du chargement d'une sauvegarde si un objet scellable était resté hors de l'inventaire. Modification apportée afin que les points de contribution ne diminuent pas avant qu'un PNJ ne soit témoin d'un acte criminel. Le fonctionnement d'un objet a été modifié. 🔸Contrôles / Combat Amélioration de la fluidité des commandes de déplacement du personnage et du cheval. - Désormais, le niveau de course augmente simplement en maintenant le bouton Courir. - Le niveau de course augmente en appuyant une seule fois sur le bouton Courir au lieu d'appuyer plusieurs fois. - Amélioration apportée afin que la vitesse de déplacement du personnage et du cheval ne diminue pas même si vous ne maintenez pas le bouton Courir enfoncé. (Cependant, vous devez appuyer régulièrement sur le bouton Courir pour maintenir la vitesse de course maximale (Foncer). Amélioration de la fluidité de la compétence "Vol". - Réduction de l'Endurance consommée. - Correction de l'erreur où le mouvement s'arrêtait une fois puis reprenait lors de l'utilisation de la compétence. - Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'utiliser les équipements enregistrés pendant le vol. - Amélioration de l'erreur où "Vol" ne s'activait pas dans certaines situations. Refonte de la compétence "Perforation aérienne". À la suite d'une erreur permettant d'utiliser la compétence de façon répétée en l'air, celle-ci a été repensée afin d'offrir une mécanique de déplacement plus ludique, sans pour autant nuire à l'équilibre du jeu. - Amélioration de l'animation de "Perforation aérienne"*. - L'endurance consommée augmente à chaque utilisation consécutive de la « Perforation aérienne ». - Correction de l'erreur où la compétence "Perforation aérienne" ne s'activait pas lors de l'équipement d'une arme principale autre que l'épée. Réduction de la consommation d'endurance des compétences « Manœuvre aérienne » et « Balayage aérien ». Amélioration de la portée d'interaction avec les PNJs afin de faciliter l'interaction. Amélioration de la réactivité de rotation du joueur lors de déplacements sur de courtes distances. [Clavier/Souris] Correction de l'erreur où l'enchaînement des compétences "Reflet de lumière" et "Entaille tourbillonnante" s'interrompait lors d'une saisie continue dans certaines situations. [Clavier/Souris] Amélioration apportée afin de permettre la vente d'un objet dans la boutique via un double-clic. Ajout d'effets visuels indiquant les points faibles par Élément. Amélioration apportée afin que certains boss et ennemis n'attaquent pas immédiatement après la mort et la résurrection du joueur. Correction de l'erreur où la compétence « Frappe du météore » s'activait dans le vide en l'absence de sol atteignable. Ajout d'un guide de boutons de visée pour les objets de type outil. Modification apportée afin qu'il soit possible de dégainer son arme avec le bouton Rengainer. Amélioration apportée afin que le guide du bouton Rengainer s'affiche en état de combat. Correction de l'erreur où la jauge d'étourdissement d'un boss se réinitialisait parfois immédiatement lorsqu'un boss utilisant une monture tombait de celle-ci. Correction apportée afin que les petits/moyens crabes caraparoche reculent même après avoir été touchés par "Coup de paume". [Clavier/Souris] Amélioration de la commodité des commandes dans l'inventaire comme suit : - La méthode de sélection et d'utilisation des objets dans l'inventaire a été modifiée, du survol de la souris au clic de souris. - Vous pouvez sélectionner un objet dans l'inventaire avec un clic gauche de la souris. - Vous pouvez utiliser un objet avec un clic droit ou un double-clic de la souris. Réduction de la consommation d'Endurance lors de l'utilisation de "Foncer" et "Ailes de la corneille". Correction de l'erreur où la portée de recul de "Répulsion intuitive" était anormalement grande. Amélioration de l'interaction avec Rusten, le maraudeur du désert, empêchant la destruction des roues au-delà d'une certaine distance. Correction de l'erreur où "Roulade" et "Esquiver" ne s'activaient pas pendant l'utilisation de la compétence "Concentration". [Clavier/Souris] Ajout de la fonction « Commandes de précision » de la Force axiomatique. Maintenir la touche A ou le bouton de retour de la souris tout en la déplaçant permet de manipuler les objets avec plus de précision. Amélioration de l'interaction avec les objets pour être plus simple et intuitive. Amélioration apportée afin qu'un message s'affiche désormais si vous tentez de dégainer votre arme dans un lieu ou une situation où cela est impossible. 🔸Quêtes Correction partielle de l'erreur où la transition vers la cinématique de libération était un peu trop brusque lors de la libération d'une base. Correction de l'erreur où il devenait impossible de progresser dans la quête si vous attaquiez Sébastian en lui jetant un objet pendant la quête "Un nouveau périple" du prologue. Correction de l'erreur où la cible de la livraison disparaissait parfois pendant la quête "Le compagnon disparu" du chapitre 2. Correction de l'erreur où la destruction du totem n'était parfois pas comptabilisée pendant la quête "Danse avec le diable" du chapitre 3. Ajout d'informations d'aide supplémentaires qui faisaient défaut lors de la progression d'autres quêtes. Modifications / Améliorations de l'IU Ajout d'une fonction permettant de fixer la direction Nord (N) en haut de la mini-carte. Ajout d'informations sur l'augmentation des statistiques au niveau suivant de la compétence dans le menu Compétences. Ajout d'icônes indiquant l'emplacement des clés et des enclumes sur la mini-carte. Modification apportée afin qu'il soit possible de vérifier l'état d'avancement des défis et des quêtes (Accepter, Terminé(e), Rafraîchir), les informations sur les récompenses et les informations sur le temps dans le menu Récit. Le nombre max. de notifications sauvegardées a été augmenté à 2 000. Ajout d'une icône indiquant les nouvelles quêtes dans le menu Journal. Amélioration apportée afin que les bâtiments de la base s'affichent sur la mini-carte lors de l'affichage de la jauge de libération d'une base. Amélioration des fonctions générales telles que la durée d'affichage et le moment de disparition des notifications sur l'écran principal. Amélioration apportée afin que les plats ayant la même recette (copieux, abondant, généreux) s'affichent dans un seul groupe dans le menu Cuisine/Fabriquer. Amélioration apportée afin que le guide de bouton "Espionner la main adverse" s'affiche lors du jeu principal en Duo. Suppression de l'effet d'éblouissement sur l'écran de chargement lors d'une nouvelle tentative après la mort. Amélioration de l'IU du menu Codex afin de pouvoir vérifier d'un coup les catégories principales ainsi que les sous-catégories. Modification des images des guides de touches L3/R3 de la manette DualSense et LS/RS de la manette Xbox. Modification apportée afin que l'option « Tout utiliser » soit désormais appliquée par défaut lors de l'utilisation d'objets de type bourse depuis l'inventaire. Amélioration apportée afin que la couleur du texte dans la zone de description de l'IU soit éclaircie pour une meilleure visibilité. 🔸Graphismes / Paramètres Amélioration de la stabilité et de la qualité du rendu dans les environnements à basse résolution ou lorsque la mise à l'échelle est activée. Amélioration du rendu des matériaux transparents (cheveux, fourrure, vêtements, etc.) lorsque FSR-RR / DLSS-RR est activé. [PlayStation 5] Ajout de l'option "Affichage fixe en 4K" pour offrir une expérience de jeu avec une qualité d'image plus nette. - L'activation de cette option permet de profiter d'une qualité d'image plus nette en affichant l'écran en résolution 4K, que l'écran prenne en charge ou non la résolution 4K. - Lorsque cette option est activée en mode Performance sur le modèle de base de la PlayStation 5, la mise à l'échelle est effectuée à l'aide de FSR. - Cette option est activée par défaut et peut être désactivée si vous le souhaitez. - Lorsqu'elle est désactivée, l'écran est affiché selon la résolution max. du moniteur. Correction du problème où le bruit augmentait à l'écran après un long temps de jeu. L'activation de DLSS-RR applique correctement le Displacement Mapping. De plus, le préréglage DLSS-RR a été modifié de D à E, améliorant la qualité globale et résolvant le problème d'arrêt de l'animation des textures comme les cascades. Performance / Stabilité / Exécution du jeu Réduction des temps de chargement lors des déplacements via un Nexus abyssal et lors de la résurrection après la mort. Optimisation de la stabilité et des performances sur l'ensemble des plateformes PC, Mac et consoles, et correction de certains problèmes de plantage. Correction de l'erreur où des baisses de FPS se produisaient lors des combats contre le Héraut du Corbeau. 🔸Localisation Correction de l'erreur où l'IU des objectifs de quête affichait les descriptions de certains objets au lieu du contenu de la quête. Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité pour toutes les langues. 🔸Divers Ajout d'effets sonores joués lorsque certains animaux mangent de la viande. Autres corrections Correction de l'erreur empêchant certaines interactions lors de l'amélioration de certains outils. Correction de l'erreur où la Porte du ciel s'ouvrait sans restaurer l'Abysse adjacent dans le Sentier sinueux du fourré. Correction de l'erreur où les vaches ne suivaient pas correctement le joueur lorsqu'il les conduisait. Correction de l'erreur où le simple fait de saluer pouvait être considéré comme un crime lorsque la prime placée sur le joueur était basse. Correction de l'erreur où l'utilisation de la compétence "Voile du vent" affectait les PNJ environnants. Correction de l'erreur où le mode Installation se fermait lors de la saisie du bouton "Rapprocher" en extérieur. Correction de l'erreur où le joueur plongeait dans une position étrange lors de chutes sur des eaux peu profondes. Correction de l'erreur où l'effet de l'équipement abyssal d'absorption d'énergie ne s'activait pas. Correction de l'erreur où une fonction non prévue s'appliquait au Heaume des constellations. Correction de l'erreur où le déplacement s'arrêtait une fois avant de redémarrer au début du vol. Correction de l'erreur où, lors d'un changement d'équipement via un Raccourci en ayant une arme sortie, l'objet se rangeait. Correction de l'erreur où la visée avec un arc était impossible dans certaines situations. Correction de l'erreur où le joueur était propulsé au loin lors de l'utilisation d'"Entaille fulgurante" au bord d'un précipice. Correction de l'erreur où certaines IU se chevauchaient lorsqu'elles s'affichaient ensemble dans certaines situations. Correction de l'erreur où utiliser Écraser avec un arbre n'était pas considéré comme un crime. Correction de diverses autres erreurs en jeu.

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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@AymarMtl @TheSharePlayers Faudra m’expliquer avec ce type de comportement comment un journaliste peu décemment noter un jeu pas fini avant sa sortie 🙄 Dorénavant on va publier les tests un an après pour être sûr…
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Aymar Azaïzia
Aymar Azaïzia@AymarMtl·
@TheUman @TheSharePlayers Les gros jeux de l’industrie. Clairement ils s’améliorent tous dans le temps, mais ils ne rattrapent pas les bases en route, surtout que c’est pas le premier jeu de Pearl Abyss, ils ont accès au tests et au consulting (comme ex33) et pourtant on dirait qu’ils découvrent tout ça.
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@AymarMtl @TheSharePlayers Vous semblez découvrir cela alors que c’est le cas depuis longtemps de nombreux jeux malheureusement (y compris les jeux UBI); ils ne deviennent réellement jouables que bien longtemps APRÈS leur sortie. C’est un des fléaux de l’industrie et un manque de respect des éditeurs.
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Aymar Azaïzia
Aymar Azaïzia@AymarMtl·
@TheSharePlayers C’est à la fois génial et effrayant 😅 Je vais continuer d’attendre que le bêta test se poursuivre avant de plonger dedans pour au moins 100 heures ☺️
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@RMCsport Si vous rajoutez à ça un super camouflage du ballon, pas de doute ils sont prêts pour la CDM 😏
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RMC Sport
RMC Sport@RMCsport·
🗣️📺 "Une qualité d’image de 1990", une caméra très basse: la réalisation TV du match Brésil-France fait râler les téléspectateurs. rmcsport.bfmtv.com/football/coupe…
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@El_Enfoiro Wahou vous avez des combats de fou 🙄 Préférer déblatérer contre les gens qui veulent une vraie version physique au lieu de demander simplement un vraie édition physique en plus de l’édition démat et laisser les gens acheter ce qu’ils veulent.
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@JulienChieze @Frederic_Molas Défendre le blocage d’un jeu sur son support physique pour des pseudos leaks, et applaudir sur l’utilisation d’IA qui dénature la DA des jeux : non je ne me trompe pas… malheureusement
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
@TheUman @Frederic_Molas Sauf que tu me reproches des choses que je n’ai pas dit. C’est pratique de prendre des bouts de phrase, sans le contexte général… mais c’est faux ❌
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The U-Man
The U-Man@TheUman·
@JulienChieze @Frederic_Molas Comme le sont vos récentes prises de position sur les sujets qui touche notre art; j’espère que c’est de la fatigue passagère. Et que vous reviendrez à défendre ce qui doit l’être.
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