tomo kihara / 木原 共

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@tomokihara

artist / game designer — Deviation Game out now! @deviation_game デヴィエーション・ゲーム好評販売中!

tokyo Katılım Temmuz 2009
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tomo kihara / 木原 共@tomokihara·
ついに販売開始です!ぜひ遊んでくださいー! The game is finally out now! Do enjoy ;)
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

「AIには分からないけど、人間には分かる」ように絵を描く、2~6人用協力パーティーゲーム『デヴィエーション・ゲーム』発売 news.denfaminicogamer.jp/news/2512124m 「ネコ」「資本主義」などのお題をAIにバレないよう描き、他プレイヤーに当ててもらう。ひとりが購入すれば、他メンバーはスマホから無料で遊べる

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WAN: Art & Tech Creators Global Network
アメリカ滞在中は、ニューヨークだけでなくカリフォルニアでも活動を展開した第一期・木原共 @tomokihara さん。3月にUCLA GAME LABで行ったアーティストトークの様子がウェブサイトで公開されています👀 games.ucla.edu/resource/artis…
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De-Silo
De-Silo@desilo_jp·
【展示開催のお知らせ】 デサイロが運営する知と文化のインキュベーション拠点「Unknown Unknown」で初となる展示が、2026年5月2日(土)〜5月13日(水)の会期で開催されます(主催:MOVO GALLERY/共催:一般社団法人デサイロ、Unknown Unknown)。 ▼ 展示コンセプト「もしも -What if-」 アートは、ときとして私たちの社会や人間を映し出す鏡にもなります。いま、大規模言語モデル(AI)の発達により、予測がますます高度になる社会を私たちは生きています。こうした時代において、予測からはみ出す〈ありうる複数の可能性〉や、偶然性を考えることの意味はどのように変わっていくのでしょうか。 MOVO GALLERYのこけら落としとなる本展では、日本政府の統計データに基づいて生成される別人の人生をプレイヤーが選択しながら体験する、木原共による《ありうる人生たちのゲーム》と、キャンバスに塗られた絵の具の膜を剥がすことで、鑑賞者のなかに多様な風景や記憶を立ち上げる、現代美術家・品川はるなの絵画作品を展示します。 ▼ 関連イベント 5月4日には品川はるなによるバーイベント、5月9日には、木原共と哲学・キリスト教思想研究者の柳澤田実によるトークセッションを実施いたします。 展示およびイベントの詳細は、スレッドのURLよりご確認ください。
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そういう場があったんですね!ちなみに動物番長は小学校の頃に友達の家でやってたのですが、めっちゃ好きでした!今から思えばKarl Simsの影響を受けている感じも好きです。同じ頃に学校の図書館で「伝染るんです。」を読んでたので、祖父江さんからの影響も自分は知らずに受けてたと思うと感慨深いです。
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伊藤ガビン
伊藤ガビン@gabin·
祖父江慎さんと最後にお会いした昨年12月、ずっと聞きたかった工作舎時代の話を少しだけ聞けた。同じ時期に藤幡さんがいて、YMOバッジを作ってた話ね。その元工作舎の一軒家は、のちに松本弦人さんたちと「動物番長」というゲームを作る現場になるという書かれてない歴史。
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岡田弘太郎|Kotaro Okada
【展示のお知らせ】   2月に開設した知と文化のインキュベーション拠点「Unknown Unknown」での最初の展示が5月2日から始まります(主催:MOVO GALLERY)。   「もしも What if」をテーマに、アーティスト/ゲーム作家の木原共さん、現代美術家・品川はるなさんによるふたり展となります。   品川さんは、キャンバスから絵の具の膜の一部を引き剥がすことによって、平面から立体的な表情を立ち上げる独自の技法で知られており、新作も含む5点を展示いただきます。    木原さんは、森美術館「六本木クロッシング2025」にて発表した作品《ありうる人生たちのゲーム / Game of Possible Lives》を展示予定。   5月4日には品川はるなさんによるバーイベント、5月9日には、木原共さんと哲学・キリスト教思想研究者の柳澤田実さんによるトークセッションを実施します。   トークセッションでは、「『人生ゲーム』が映し出す、“理想の人生”──古代の宗教教育からAIを射程に考える」をテーマに、その時代における「理想的な生き方」や「社会のルール」を映し出す存在としてゲームを捉え、社会規範と宗教がどのように関係してきたかについて考えていきます。作品の解説にとどまらず、《ありうる人生たちのゲーム》におけるAIの活用のあり方から、現代社会や国家とAIの関係性まで話を広げて考えていきますので、ぜひお越しください。     品川はるな + 木原共 「もしも -What if-」   会期: 2026年5月2日(土)〜2026年5月13日(水) ※5月11日は休廊。詳細時間はプレスリリースをご確認ください。   入場料: 無料   住所: 〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1-19-1 2F   主催: MOVO GALLERY   共催: 一般社団法人デサイロ、Unknown Unknown
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@knshtyk 2010年代から今に至るまで、GoProなどの登場でBodycamで撮影された映像への既視感が多くの人の中に蓄積したからこそ成立している表現なのかもですね。(広角レンズの歪みとか)
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sabakichi
sabakichi@knshtyk·
ごめんなさい!完全に!完全に間違えました!Unrecordです!!!!スタイルとして完成させたのはUnrecord!リスペクトが足りなかったのは私の方でした!土下座してから五体投地してすべてのクリエーターにお詫びと敬意の祈りを捧げます!!!!!!!!
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sabakichi
sabakichi@knshtyk·
いまFPSゲームは"Bodycam"の表現技巧が発明された後の世界にいることを改めて実感する。Bodycam風という表現のアイディア自体そのものには確かに特別さはないが実際にリアルに見せる表現の技法の完成こそが発明だった。そうした表現の"アイディア"はコロンブスの卵であり、この世で最も尊い価値がある
𝗩𝗢𝗬𝗔𝗚𝗘𝗥𝗦 𝗥𝗘𝗩𝗘𝗡𝗚𝗘@VoyagersRevenge

Experience a new brutal first person shooter game set in the depths of photorealistic Hong Kong. Play as a survivor with a kill list who's done running. Better Than Dead releases May 12 on steam

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tomo kihara / 木原 共@tomokihara·
The Gene of AI series is one of my all time favourite manga so I hope this spreads...!
山田胡瓜・漫画家@kyuukanba

アメリカの皆さんこんにちは! Xに自動翻訳が実装されて、言語の壁のない世界が始まりました。でも、日本の「MANGA」のほとんどは今でも英語で読めません。 この課題を、Orangeというスタートアップが解決しようとしているのを知っていますか? 彼らは人間の翻訳家とAIの力をかけ合わせて、スピーディーに漫画を翻訳し、「emaqi」というプラットフォームで公開しています。 僕の漫画「The Gene of AI」もそこで連載が始まりました! AIが進歩した世界を描いた作品で、今の時代にピッタリだと思ってたから、このタイミングで自分の作品が英語化されてめちゃくちゃ嬉しいです! ぜひ読んでみてほしいです。 僕の漫画に興味がなくても、emaqiみたいなマンガプラットフォームには注目してほしいです。実は、日本ではマンガをデジタルに読む文化がとても発達してて、今や当たり前です! 1つのサブスクリプションで複数の雑誌を読めるサービスがあるし、Kindleみたいな電子書店でデジタル書籍を買うのもめちゃめちゃ普通です。「一定時間待ったら無料で読める」みたいな独特なシステムを採用するプラットフォームもあります。 紙の書籍は最高だけど、コストもかかるから、アメリカで出すとなると結構ハードルが高い。でもデジタルでマンガを読む文化が普及すれば、色んなマンガが海賊版ではなく正規の作品として世界で楽しんでもらえると思っています。 そんなわけで、是非注目してみて! emaqi.com/manga/the-gene…

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WAN: Art & Tech Creators Global Network
第一期・木原共さん @tomokihara がアメリカ滞在中に受けたインタビュー記事が、現地メディア『The Buffalo Hive』で公開されました📝AIとゲーム開発の関係をめぐり、人間の創造性を拡張するツールとしてのAIの可能性についてお話しています。 thebuffalohive.com/can-ai-be-a-pa…
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ClaGlaこだま
ClaGlaこだま@wakasagigame·
@tomokihara 遊ばせていただけてありがとうございました!! 『名古屋城』を発見した瞬間のテンションの爆上がり、ヤバかったですw 素敵な経験をさせていただいてありがとうございました!! 札幌にお越しの際は是非ご連絡を!! じっくりいろんなお話お聞きしたいです〜!!❤️
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ClaGlaこだま
ClaGlaこだま@wakasagigame·
名古屋滞在中 いつものblogを今回も作りますね☺️ お会いした皆さんありがとうございました! #名古屋ボードゲーム楽市
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tomo kihara / 木原 共@tomokihara·
@dbs_curry ボードゲームではないのですが、デヴィエーション・ゲームなどの協力型パーティーゲームにおいて、LLMをゲームマスター的使う試みを3年ほどやってきて見えてきたことがあるので、ぜひ勉強会で学びを共有したいです!
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tomo kihara / 木原 共@tomokihara·
@wakasagigame 「迷子になるゲーム」の名古屋編を遊んでいただいて感謝です!また札幌に行ったときにぜひみなさんとお会いしたいです!!
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ClaGlaこだま
ClaGlaこだま@wakasagigame·
前回blogって書いてしまってるけどvlogでしたー 無事に札幌に戻ってきました。 ほんとに楽しくて刺激的な名古屋滞在でした。みなさんありがとうございました!!
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tomo kihara / 木原 共@tomokihara·
記事感謝です!「ありうる人生たちのゲーム」でのAnthropicの関与は開発時に使うClaudeのトークンを提供していただいた点のみです。作品本体のLLMにはClaudeを使わず、現在のAIのあり方を残す観点から筐体内でローカル稼働するオープンウェイトのGemma3を採用しています note.com/aki_kisaragi/n…
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Bivi
Bivi@chibiice·
こちらのPVの映像と音をつくりました 音で遊べる体験型展示をやります (企画などでも色々参加しております)
OTO MART@oto_mart

これは何の音?

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由記
由記@sadamoto_yuki·
体験したかったですが、1時間近く待たないといけなくて時間なくて諦めました。混みすぎでした😭 10分以上かかるゲームが3筐体は少なすぎます。
tomo kihara / 木原 共@tomokihara

森美術館の六本木クロッシングの最終日です!「ありうる人生たちのゲーム」のゲーム筐体をこんな大きな空間で体験できる機会はもうなかなかないと思います。是非お越しくださいー!

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詠村岬orかみむらさん
詠村岬orかみむらさん@E_nekomimi·
ありうる人生たちのゲーム、そのうち製品化するんですかね?だとしたら欲しい。AIが人生の分岐を生成してくれるゲーム。福祉関係の人生を作ってもらったら、最初に金とキャリアで悩み、NPO法人設立したら、不正で苦しむし、最後の分岐で親or娘か仕事を選ばされるし、オウ…となってしまったよね…
詠村岬orかみむらさん tweet media詠村岬orかみむらさん tweet media
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