坂本雅之

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@Toshi_Quaderno

主にゲーム(『クトゥルフ神話TRPG』)関連、ミリタリー関連の企画・編集・原稿執筆など。アーカム・メンバーズ代表。たまに和久尊名義で書くこともあります。趣味は古いノートパソコンいじりとか。 Нет войне! 反对战争

東京 中野区 Katılım Şubat 2012
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
いよいよ『パクス・クトゥルフ』販売開始です!こうやって海外の面白いTRPG関連作品を紹介していけたらいいなぁと夢想しております。よろしくお願いいたします! studio-arkham.booth.pm #booth_pm
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
ザッキーって本当にいい人だったんだよ。日本のアメリカ軍基地で働いたこともあって日本人に親切だった。「お前の英語はひどいが知的な目をしているな」みたいなお褒めの(?)言葉をいただいたのもいい思い出。
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
『怪と幽 vol.022』に内山さん、竜騎士07さんとの座談が掲載されました!ゲームを始めるきっかけや、竜騎士07さんとメンバーの七峰きざしが制作した『新クトゥルフ神話TRPG』シナリオ「けだもの窟に吠ゆる頃に」の話などを語らせていただきました。
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
@zealotofBW 「プレミアム」でしたね。ハナキンは20世紀の言葉か(笑)
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
プリミアム・フライデー! 昔聞いたような気がするが、何のことだったっけ?
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しんくろ@ニュース閲覧用
実は、わしもデビュー当時は女の子だと一部で思われていました。 なんでだ。
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
今日は森高千里さんの誕生日。彼女はもう「おばさん」なのだろうけど、ファンは「わたおば」という踏み絵を踏んでいるので変わらずファンを続けているのだ。
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
@SandyofCthulhu It has been 40 years since the first Japanese edition was published. I’m happy to have helped the game you created spread so widely in Japan.
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Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔@SandyofCthulhu·
In 2019 I got to confirm this for myself. I attended a big Call of Cthulhu convention in Tokyo (with my wife). There were rows and rows of tables with people selling their little Call of Cthulhu adventure pamphlets, usually with an anime-styled picture on front. (Arclight wisely has open sourced Call of Cthulhu adventures.) And yep, somewhere around 70% of the people selling their adventures were women. They all bowed and were excited to meet me. I tried to make my wife jealous about all the cute Japanese girls but she just laughed at me. I also played in a presentation game, in which the keeper and all the other players were women. So that was interesting. There was a big screen above us that showed what we were doing to the crowd. Anyway as you can imagine I'm a big fan of Japan because it seems y'all are a big fan of at least some of my work. You can look me up on grokipedia as well as wikipedia. 3/3
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Sandy Petersen 🪔
Sandy Petersen 🪔@SandyofCthulhu·
In 1981 my game Call of Cthulhu was published. I thought it would be a minor cult game, selling only amongst the few Lovecraft fans who existed back then. Instead, it became a major influence in roleplaying. Almost every gamer knew of it, even if they didn't play it. Of course there were misconceptions like "Don't you always die?" I was pretty psyched in the late 80s when I was talking to a bunch of TSR employees and they told me that at TSR (the D&D company) the teams only played Call of Cthulhu for pleasure, almost never D&D except for playtests. That was gratifying. 1/3
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
@schizoidfox おいらカンゼンさんの本で原稿書いたことあるよ。
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真鴨
真鴨@schizoidfox·
カンゼン(出版社)さんは、 健部さん監修で幻想悪魔大図鑑、西洋魔術大全、幻想ドラゴン大図鑑をうまいこと使ったTRPGを出せばいいのに… それこそ「完全RPG」とか言うタイトルで… なんなら5Eで…
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
これらの画像をいろいろ用意しまして、あとは絵師ノッツオさんにイメージを膨らませれいただきました。  考証と神話がコラボした素晴らしいカバーになったのではないかと思います。  イラストでは見えない部分も多いのですが、日本でいちばん正確なアルゲマイネSSのイラストのはずなんですよ。
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坂本雅之
坂本雅之@Toshi_Quaderno·
【“ナチス邪神帝国”カバーイラストについて】  この作品のカバーイラストにはいろいろ思い出があります。ちょっとあやふやな部分もあるのですが、ちょっとつぶやいてみましょう。 (続く)
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