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「トイロジック」公式アカウントです。お知らせ、関連ゲーム情報などお伝えします。開発実績は『FOAMSTARS』『ニーア レプリカント Ver.1.22』3DS版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』『Warlander』など ※リプライやDMでの問い合わせにはお答えしていません。

東京都豊島区 Katılım Mayıs 2010
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トイロジック@Toylogic_Inc·
開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 トイロジックの社内エンジン「Toylo Engine」が提供する「ShaderEditor」における、コード生成部分の高速化と、開発効率の向上のために行った対応をご紹介します。 ▼【ツール】社内ShaderEditorの高速化をやってみた その2 blog.toylogic.co.jp/programmer/491…
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2025年度の新人研修で開発したゲームアプリ『星くずの掃討者(スイーパー)』がリリースされました。 敵の素材を吸い込みまくり、作った弾で強敵を倒す、ビルド構築2Dアクションゲームです。 ▼インストールはこちら(対応端末:iPhoneX以降) apps.apple.com/app/id67477028… #ゲーム会社 #新人研修
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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 トイロジックの社内エンジン「Toylo Engine」が提供する「ShaderEditor」の高速化をどのように行ったのか、ご紹介いたします。 ▼記事はこちら 【ツール】社内ShaderEditorの高速化をやってみた その1 blog.toylogic.co.jp/programmer/490…
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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 UE5のSplineコンポーネントの拡張について解説します。 ▼記事はこちら 【UE5】スプライン曲線の頂点に独自のフラグを持たせてみよう blog.toylogic.co.jp/programmer/489…
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ゲームメーカーズ(@GameMakersJP )様に「 ゲーム中のサウンドにリアルタイムで遮蔽感を与えるアイデア」を掲載していただきました、ありがとうございます!
ゲームメーカーズ@GameMakersJP

壁越しに聞こえる音をどう実装する?Wwiseを用いた「サウンドの遮蔽」のアイデアを紹介する記事、トイロジックがブログで公開 gamemakers.jp/article/2025_0… 障害物の影響を受けて減衰する音を、「Obstrcution」「Occlusion」パラメータを活用して実装するアイデアを紹介している

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 『ASP.NET Core』を使って、ローカル環境でHTTPサーバーを立てる方法をご紹介しています。ぜひご覧ください! ▼記事はこちら
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『ニーア』シリーズの豪華な開発陣による座談会に、『#ニーアレプリカント v1.22』の開発ディレクターを務めた弊社の伊藤も参加しております。 貴重な話が詰まった記事、ぜひご覧ください!
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『ニーア』初めて明かされる話も満載だったシリーズ15周年記念座談会 famitsu.com/article/202505… 『ニーア』が存在しなかった世界線も!? 『オートマタ』はスローライフゲームだった可能性? #NieRシリーズ15th #ニーア

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回はツールプログラマーが現代のエフェクト制作に沿って作り直した 自社エンジン「Toylo Engine」のEffectEditorを少し紹介しています。 どういうUIでエフェクトの編集を行うのかや、改修時のポイントを紹介しています。 ▼記事はこちら
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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 #Wwise を使った3Dゲームにおけるサウンドの遮蔽感について、これまで試してきた実装の中からいくつかのアイデアをご紹介します。 サウンドのリアリティ向上に興味のある方はぜひご覧ください。 ▼記事はこちら
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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 『 #Warlander 』での「Rakuten eports cup」開催に向けて、どのように大会運営と連携し、カスタムマッチの機能改修を行ったかご紹介します! ※2024年4月大会の事例です。 ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/planner/4824.h…
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Rakuten esports@rakutenesports·
┏━━━━━━━━━━━━┓  第9回 Rakuten esports cup   大争奪戦 ~百花繚乱~    明日18時開催‼️ ┗━━━━━━━━━━━━┛ 📣 各チームを発表✨️ 20スクワッド5チームに分かれ【Warlander】で熱戦を繰り広げます! 配信はこちら👇 r10.to/hNvG0X
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「『Warlander』事例とGDC最新情報で学ぶ、Houdiniゲーム開発セミナー」のご視聴ありがとうございました! 途中でご紹介させていただいた技術開発ブログ「トイログ」は、下記リンクよりご確認いただけます! blog.toylogic.co.jp
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ボーンデジタル公式@BD_SoftwareDiv·
【いよいよ明日4/15(火)開催|参加無料】 『Warlander』事例とGDC最新情報で学ぶ、Houdiniゲーム開発セミナー トイロジック様より、『Warlander』の開発における #Houdini 活用事例をご解説いただきます。ゲーム開発に携わる方必見です ▼詳細・参加登録はこちらから borndigital.co.jp/seminar/houdin…
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こちらの「『Warlander』事例とGDC最新情報で学ぶ、Houdiniゲーム開発セミナー」は、いよいよ明日開催です! ご興味のある方は、ぜひお申し込みください。 (申込期限:2025年4月15日(火)17:30まで)
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【セミナー登壇のお知らせ📢】 4月15日(火)開催の、ボーンデジタル様主催「『Warlander』事例とGDC最新情報で学ぶ、Houdiniゲーム開発セミナー」に登壇します! ▼詳細はこちら toylogic.co.jp/news/news-1974/

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【新卒説明会のお知らせ📢】 トイロジックでは、4/10(木)、4/16(水)に #新卒説明会 を開催予定! ゲーム業界の就職活動に役立つ話や、会社選びのポイントなどもお届けする予定です✨ ぜひ、お気軽にエントリー&ご参加くださいませ! #就活 #26
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