UIXHERO

155 posts

UIXHERO banner
UIXHERO

UIXHERO

@UixHero

UI設計を言語化する人 ・UIデザイン原則65 ・UX心理法則119 ・UIコンポーネント図鑑 全部無料公開 → https://t.co/YI5GQZDyjq

Katılım Kasım 2022
36 Takip Edilen1 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
UI/UXの判断に、理由を。 流行や感覚ではなく、 理論と実装のあいだに基準をつくる。 UIXHEROは、 心理学的思考・行動経済学・デザイン実践知を横断し “使える判断軸”に翻訳するリファレンスです。 ・UIデザイン原則:65本 ・UXリファレンス:116本 ・UX用語集:491本 uixhero.com #UIデザイン #UX #デザイン原則
UIXHERO tweet media
日本語
1
0
0
279
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#057 認知特性への配慮】 一言でいうと: 「人によって、感じ方は違う。」 集中できない。 情報が多すぎる。 理解に時間がかかる。 それは 個人差ではなく、 前提。 シンプルな構造。 明確な表現。 負担の少ないUI。 UIは すべての人に配慮する。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
1
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“色で分かる” は、 分からない人がいる。 UIは 誰か一人の前提で 作らない。 複数で伝える。 それが 届く設計。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
2
8
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
@_1104_h 誰でもAIでデザインが作れる時代になると、 重要なのは「作る力」より「見極める力」。 ・なぜ良いのか ・どの条件で崩れるのか ・何を基準に判断するのか このあたりを持ってる人とそうでない人で、 差はむしろ広がっていきそう。
日本語
0
0
1
10
UIXHERO retweetledi
1104|AI×UXトレンド解説
3年後のUXデザイナー、『手を動かす人』から『AIに的確な指示出せる人』に変わってる気がしてる。作業量は減るけど、判断する回数は増える。個人的にはこっちの方がクリエイティブで面白い仕事になる気がする。 #UXデザイン #AI
日本語
1
1
2
31
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#056 色だけに頼らない表現】 一言でいうと: 「色だけでは、伝わらない。」 赤=エラー。 緑=成功。 でも 色が分からなければ? 形。 アイコン。 テキスト。 複数の手段で 意味を伝える。 UIは 一つの感覚に頼らない。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
5
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“見れば分かる” それは 見える人の話。 ユーザーは 同じではない。 UIは 伝える。 どんな状況でも。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
1
0
1
8
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#055 代替テキスト・ARIA】 一言でいうと: 「見えなくても、伝える。」 画像。 アイコン。 UI構造。 それらは 視覚以外でも 理解できる必要がある。 alt属性。 ARIAラベル。 情報を 多層で伝える。 UIは 見える人だけのものではない。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
13
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“どこにいるか分からない” それだけで 操作は止まる。 ユーザーは 見えない場所で 迷っている。 UIは 位置を示す。 常に。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
1
3
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#054 フォーカス管理】 一言でいうと: 「今どこにいるかを示す。」 キーボード操作では、 フォーカスがすべて。 今どこか。 次にどこへ行くか。 それが見えないと、 操作できない。 フォーカスリング。 順序。 遷移。 UIは 現在地を示し続ける。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
9
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“普通はクリックする” その前提が 誰かを排除する。 ユーザーは 一つじゃない。 UIは 特定の操作に 縛らない。 選べることが 使えること。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
3
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#053 キーボード操作】 一言でいうと: 「マウスだけがUIではない。」 すべての操作が マウス前提。 それは 使えない人を生む。 Tab移動。 Enter操作。 ショートカット。 キーボードでも 完結できること。 UIは 操作手段を限定しない。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
9
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“おしゃれだから 薄い色” それは 読めなくてもいい という設計。 見えないものは 使えない。 UIは 誰かを排除しない。 それが 前提。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
4
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#052 コントラストと可読性】 一言でいうと: 「読めなければ、存在しない。」 文字が薄い。 背景と同化している。 それだけで 情報は消える。 コントラストは デザインではなく、 前提条件。 誰にでも 読める状態をつくる。 UIは 見えることから始まる。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
16
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
🧭 UIデザイン|Phase6 振り返り 信頼と倫理の原則。 ・透明性 ・課金・個人情報の安心設計 ・トーン&ボイス ・ストレスを増やさない ここまでで学ぶのは 「使わせること」ではない。 信頼されること。 UIは操作ではなく、 関係性。 次は Phase7 「アクセシビリティ」を設計する。 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
12
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“クリックさせるため” その設計は 信頼を削る。 ユーザーは 気づいている。 騙された体験は 忘れない。 UIは 奪うのではなく、 与える。 それが 続くサービス。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
4
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#051 ストレスを増やさない】 一言でいうと: 「騙さない。」 意図的に 誤解させるUI。 不利な選択を 誘導する設計。 それは 短期的には成果でも、 長期的には信頼を失う。 これを ダークパターンという。 UIは 操作させるものではない。 選ばれるもの。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
9
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“言い方が違う” それだけで 不安になる。 同じサービスなのに、 別人のようなUI。 言葉は 人格。 UIは 話し方で 信頼される。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
1
6
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#048 トーン&ボイス】 一言でいうと: 「言葉に一貫性を持たせる。」 丁寧。 フレンドリー。 フォーマル。 画面ごとに 変わると、 違和感が生まれる。 ブランドの人格を 言葉で表現する。 UIは 見た目だけではない。 言葉もデザイン。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
10
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
“あとで請求されるかも” その瞬間に 離脱する。 ユーザーは 疑っている。 だからUIは 先に示す。 隠さない。 誤魔化さない。 安心できることが 前提。 #UX思考 #UIデザイン
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
11
UIXHERO
UIXHERO@UixHero·
今日のUI原則🧭 【#047 課金・個人情報の安心設計】 一言でいうと: 「不安を取り除く。」 お金。 個人情報。 そこに 不安があると、 ユーザーは止まる。 料金の明確さ。 解約のしやすさ。 データの扱い。 安心できる設計が 信頼を生む。 UIは 納得して進める状態をつくる。 ▼ 詳細 uixhero.com/resources/ui-d…
UIXHERO tweet media
日本語
0
0
0
11