わんだふぉー zako

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@Un2t3

VRFPS/Pavlov VR インディーゲーム/#AI #IndieGameDev ゆっくり実況とゲーム開発してます

Japan Katılım Eylül 2025
4 Takip Edilen221 Takipçiler
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英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 32日目。 今回はマップの導入と、マップを前提とした行動方式、壁押しみたいなバグの修正をした。同じ方向ばかり学習すると目的にそれるから、そこら辺をまたいじりたい。 #AI #IndieGameDev
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@Solvek_sec I'm building an FPS where the AI grows with the player, and occasionally behaves in a way that makes you think, “Wait, is it alive?”
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Solvek
Solvek@Solvek_sec·
@Un2t3 What are you building 🤔
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英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 31日目。 今日はログ周りと行動評価を変えた。 特に行動の報酬だけじゃなく、その個体の性格の沿った動きかどうかも評価に加えた。これによって個体の個性が出るようになるはず。 #AI #IndieGameDev
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英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 30日目。 スコア。の評価方法をいじって、ほめる(報酬化)する構造を作った。AIの動き方ちょっと変わったけどまだまだゲームで遊べるレベルじゃない #AI #IndieGameDev
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英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 29日目。 行動評価の記録先を作って、個体別IDや世代番号の管理ができるようになった。 本当はTeamの配色を黄色と赤に変えて実況スタイルの動画撮影しようと思ったけど疲れたので明日以降で #AI #IndieGameDev
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Twitterのアイコンにすると小さすぎたから使わないので供養
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わんだふぉー zako
英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 28日目。 AIのログ保存と次世代に反映させる設計が組み立てれた。一旦これでベースは確実に整ったから、ここからAIの設計を成熟させる。 #AI #IndieGameDev
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わんだふぉー zako
英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 277日目。 数値は生きてるけど次世代の引き渡しができていないバグに遭遇。ログとってみたりしたけど不明。明日一気にやろう #AI #IndieGameDev
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ハニービー
ハニービー@HoneyBeeVRGamer·
VRFPSの海外キッズが強すぎるので歴史から戦い方を学びました
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わんだふぉー zako
パックマンもインベーダーもでっかい媒体で見たことあった気がするけど、流石に生まれる数十年前のもの置いてあるとこ中々限られてるから映画とかの影響かも。
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冬犬
冬犬@B3M9eSw3horC7Eg·
#gamedev 海と空が見えるマップつくってみた💪💪
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英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 26日目。 今日は予定通りシンプル化を進めた。 問題になってたヒット数の低さを修正して、世代更新の基盤を全部書き直した。以前の様にヌルヌル動かないし単純な命令だけど、ここから育てる。 #AI #IndieGameDev
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今報酬系の重複が重いから明日この辺全部入れ替えて、罰と恐怖と遊びの検討しつつ基盤整える。
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遊び、葛藤、常同行動、自己保存。 ゲームの中が全ての世界と認識するAIにしたいのか、プレイヤーと同じ視点で遊ぶAIにしたいのか。殺される時に苦痛を感じる様に振る舞うのか、恐怖するのか、悔しむのか。遊びはゲームのルール内で行われてるのか、生存の為に行われてるのか。
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英語もプログラミングもほぼできない人がゲーム作ってみた。 25日目。 今日はlayerの複雑さをシンプル化して命中の安定化、命中条件のチェック。頭狙い、胴体狙いの性格分岐を触った。ただそこまでやって安定しないから次回は学習前の命中率の調整したい。 #AI #IndieGameDev
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