Universo When They Cry

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Katılım Nisan 2023
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Universo When They Cry
Universo When They Cry@UniversoWTC·
Ha sido un largo recorrido en estos dos años y medio, agradecemos rotundamente el apoyo que hemos recibido por parte de toda la comunidad... Ha sido un verdadero placer para todos los miembros del equipo de traducción. #higurashi #Umineko #visualnovels
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Yuno
Yuno@TheNighttray·
@UniversoWTC ¿Como vamos con la traducción? ¿Cuanto falta para estar completo?
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Universo When They Cry
Universo When They Cry@UniversoWTC·
@GusElMismisimo Así que podrías decir que gracias a Gou y Sotsu se está traduciendo la novela al español. Y se creó un espacio para todos los fans, que es muy activo.
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Universo When They Cry
Universo When They Cry@UniversoWTC·
@GusElMismisimo Esto lo digo en nombre de nuestro grupo: Quizás la temporada no haya sido muy buena o adorada por mucha gente, pero personalmente a mí, y a nuestros administradores en general, nos dió la inspiración que necesitábamos para empezar la comunidad y el grupo de traducción.
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Gus el Brujo
Gus el Brujo@GusElMismisimo·
A veces me da pena que Gou y Sotsu me disguste tanto a mi y al fandom, sabiendo que varios de los miembros detrás del proyecto eran fanáticos que crecieron con Higurashi, sería muy bonito si el producto final fuera algo que uniera al fandom en vez de dividirlo.
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Universo When They Cry
Universo When They Cry@UniversoWTC·
@MiyukiDere_ @Theredwolf66 La mayoría de las publicaciones de dicho usuario son capturas fuera de contexto o ya directamente editadas para hacer quedar mal a los usuarios implicados.
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Universo When They Cry
Universo When They Cry@UniversoWTC·
@MiyukiDere_ @Theredwolf66 Me disculpo si se ha entendido de esa manera. Pues en ningún momento quise "tomar esas capturas como verdad", simplemente explicaba al usuario en cuestión que no era tema de moderación dentro de nuestra comunidad, sino un tema aparte. De igual forma no hay nadie que le crea a ese
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Theredwolf66
Theredwolf66@Theredwolf66·
@UniversoWTC Está bien que se defiendan pero es necesario decirle a alguien que se suicide por DM? Enserio? Es que esto empieza a parecer pelea de niñatos.
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Universo When They Cry
Universo When They Cry@UniversoWTC·
¡Buenas! 🎉 Hoy es un día muy especial, es el cumpleaños de Shimakom Nakatsu , nuestro líder y owner de la comunidad. Sin él, ninguna de nuestras traducciones hubiera sido posible...💐 ¡Le deseamos lo mejor, y que pueda pasarla bien con todos sus seres queridos!🎊
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Featherine Augustus Aurora
Featherine Augustus Aurora@FeatherineFAA·
The Umineko quote site now supports Spanish! I Wanted to contribute to the Spanish translation of Umineko no Naku Koro ni. The main Umineko Project has a build system that compiles translated scripts into .file binaries for the ONScripter-RU engine. Problem was the Spanish project (Umineko-Project-Español) only distributes the compiled es.file. No plaintext source. No way to read, diff, or work with the translated script directly. And the build system only has an encoder, no decoder. So I decrypted the file myself and decompiled it back to the original text file. Here is how I did it: the encoding pipeline has three stages. First, every byte of the plaintext script goes through a substitution cipher: XOR the byte with 0x71, use the result as an index into a 256-byte permutation table, then XOR the output with 0x45. This runs in 128KB chunks across the entire script. Second, the result gets ZLIB compressed. Third, another substitution pass runs on the compressed data using the same permutation table but different XOR constants (0x23 and 0x86). A 16-byte header gets prepended with the magic bytes "ONS2", compressed size, original size, and a version number. To reverse it, I built an inverse permutation table at startup - if keyTable[5] = 0xF3 then inverseTable[0xF3] = 5. Then worked the algebra backwards for each pass. The forward operation is output = keyTable[input ^ 0x71] ^ 0x45, so the reverse is input = inverseTable[output ^ 0x45] ^ 0x71. Strip the header, reverse pass 2, decompress, reverse pass 1, done. Wrote the decoder in Go. Takes the 4.5MB es.file and outputs the full 19.6MB plaintext game script in under a second. About 90 lines of code. The encryption is really just obfuscation - stateless byte substitution with no IV, no key derivation, no chaining. All the keys and the permutation table are hardcoded in the open source build script. I just looked at the original source and manually decompiled it myself, this will be live soon!
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