『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』
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격투기의 거리
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이야기를 진행해 나가다 보면 여러 적들과의 전투는 물론,
이름난 거물과 1대1로 맞붙게 되는 순간도 있을 것이다.
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또한 빌라사파라를 떠나 다른 장소에서 대인전을 벌이는 것도 가능하다.
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#VFCR
⠀『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』
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이 거리의 항쟁에서는 총기 사용을 금지한다
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마피아가 실질적으로 지배하는 도시 빌라사파라.
그곳은 특유의 혼란 속에서도 어딘가 기묘한 균형을 유지하고 있었다.
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그런 도시로 모여든, 본래는 서로 아무런 관계도 없던 네 사람의 운명이 교차하는 순간,
20년 동안 멈춰 있던 과거의 망령이 움직이기 시작하고, 도시의 균형 또한 무너지기 시작한다.
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#VFCR
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VS BATTLE
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테크닉 / 지식 / 심리전
세 가지의 밸런스와
간편하고 직관적인 조작성
'직관적인 조작만으로도 플레이할 수 있다는 장점은 살린 채로
그 점을 유지하면서 다양한 혁신이 가미될 이번 작품에서는
처음부터 재검토하는 느낌에 가까웠습니다.'
Producer / Creative Director
Riichiro Yamada
#VFCR
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CHARACTER
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NEW 파이터 "시엘로"
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'실제로 시엘로가 좋아하는 것이나,
시엘로의 성장 과정에 있었던 일, 자라온 환경 등......
그 인물의 인생 설정을 어디까지 실제 게임 속에서 표현할지를
저희도 세세하게 정해두었고, 문신이나 시엘로의 의상에
그러한 설정들이 반영되어 있습니다,'
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Art Director
Ryo Shibasaki
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#VFCR
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STORY MODE
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4명의 주인공이 그려가는 옴니버스 스토리
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'그들은 이 도시에서 각자의 이야기를 펼쳐나가게 되는데
모든 인물이 하나의 목표를 향해 나아가는 것이 아니라
그들의 궤적이 서로 교차하며 흘러가는 것을
직접 게임 플레이를 통해 즐기실 수 있죠......
이는 앞서 말한 크로스로드 스타일과도 이어진다고 생각합니다.'
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Producer / Creative Director
Riichiro Yamada
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#VFCR
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BATTLE
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대전 격투 게임과 액션 어드벤처의 완전한 융합
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'바탕이 되는 건 인파이트죠. 풀 콘택트 격투 게임이므로
리얼리티를 추구하려면 어떻게 해야 할지 고민하며 만든 것이
이번 게임 시스템입니다.'
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Battle Director
Yohsuke Takeda
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#VFCR
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ADVENTURE
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동남 아시아에 있는 가상의 도시
<빌라사파라>
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'무대가 되는 도시의 매력을 표현할 때 스튜디오가 가진 능력이
유감없이 발휘된다고 생각했고 이를 바탕으로
도시의 매력을 잘 살릴 수 있도록 기획했습니다.'
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Producer / Creative Director
Riichiro Yamada
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#VFCR
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FIGHTING ADVENTURE
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최고의 내러티브 체험
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최고의 싱글 플레이
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최고의 대전 격투
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‘버추어 파이터의 신작을 제작하게 되었을 때
직감적인 조작과 리얼리티, 그리고 혁신성을
이 게임에서 가장 중요시해야 할 포인트로 생각했습니다.'
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Producer / Creative Director
Riichiro Yamada
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#VFCR