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Valmavar
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📣生放送のお知らせ📣
明日12時からペルソナ5R!
自由行動できるようになったところから!
高校生を謳歌したいけど、怪盗業もせねば…悩ましいな…🤔
配信ページ👇
youtube.com/live/BYSt7s3nM…

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💿不知火フレア(New Original Song)💿
🕯Silent Flame,Never Fade🕯
作詞 作曲 編曲:八木沼悟志
Recording & Mixing Engineer:西沢栄一
Guiter:a2c
Music video:Eallin Japan
🎤信じる世界の明日を🎤
youtube.com/watch?v=dzI-3u…

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TEASER TRAILER
Do you have what it takes to reach the Peak? Coming February 2027
Based on the indie game hit by @AggroCrabGames and @LandfallGames
#thepeakseries
English
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新作RPG「ホロライブサガ2」が完成したので公開します。使用ソフトはRPGツクールMZです。今回はそらちゃんが世界に散らばったホロメンを集めに行くストーリーです。 良かったらプレイしてみてください ameblo.jp/sutea-umarpg/
#ririkart #はじめ武勇伝




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戌神ころねアクションゲーム Doggovania(仮称) 製作中です![現在の製作時間:789時間44分] (※音が出ます)
今週見せられる進捗の一部としては、毛玉ころねのアニメーションの調整、モーフモフボールへのトランスフォーム、モーフモフボール中のボム接地などです。モーフモフボール中はジャンプ自体はできないのですが、ボムの爆風によって少し浮くことが可能です。
今週苦労したのは、マップに置かれている特定の物体(動画では鉄球)をアイテムインベントリに入れて持ち運べるシステムです。これまでは、マップにもともと準備されているオブジェクトを再配置するのが前提でしたが、このシステムではオブジェクトをアイテムとして持ち運び、任意の位置に再配置ができ、セーブしても位置が保存されます。
そして、このシステムを用いたちょっとしたギミック(パズル)も作成しました。ちょうどいい難易度のパズルを作るのは難しかったです。普段ゲームをやらない人にプレイしてもらい、ほどよいとの評価をいただけたので、適度な難易度に調整できている…と思います。
最後に宣伝ですが、5/6(水)に開催される「生成AIなんでも展示会 Vol.5」に展示側(サークル名:ひなたねこ屋)として参加します!
ご都合が良ければぜひ遊びに来てください!
詳細はURL:
techplay.jp/event/987273
応援よろしくお願いします!
#スーパー開発デー #indiegame
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