Voxel Max

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@VoxelMax

Craft voxel art on your iPad (also on iPhone & Mac) with AI. Intuitive, feature-rich, a favorite among pros 👾📲 #VoxelArt #3DModeling

App Store Katılım Mart 2019
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Pithen
Pithen@pithen65211·
力を渇望する黒騎士! 白騎士とはまた違う独特の雰囲気がある('ω') #CraftWarriors #クラフロ #VoxelMax
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Gaia
Gaia@Gaiacch·
久しぶりのクラフトで怪人を製作 まだvoxelmaxの仕様に慣れてなくてかなり苦戦中 #CraftWarriors #クラフロ #VoxelMax
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Pithen
Pithen@pithen65211·
⚠️Voxel Max使用上の注意⚠️ Voxel Maxで作成したモデルを.vox形式で出力する場合、モデルの全パーツのパレットは完全に揃えないといけません。 そうしないと画像のようにパレット情報が崩れてしまい、モデルの色品質が著しく損なわれてしまいます。 #VoxelMax #クラフロ #CraftWarriors
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Latch/ラッチ
Latch/ラッチ@LatchSketch·
#MagicaVoxel#VoxelMax で作ったキャラモデルをアップロードして #クラフロ で遊べる様になります!現在その準備を進めています。サンプルモデルも配布されるので、そちらを使って自由に作って下さい。作り方などの情報もまとめていますので、順次公開していきます✨ #CraftWarriors
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高場大樹 | CraftWarriors Frontier@hiroki_takaba

ボクセルモデルが『軽量』という認識は間違い。 ボクセルは見た目からして『ローポリゴン』に思われがちだが、大量のキューブで構成(内側にもある)されているため、本質的には『ハイポリゴン』である。 ポリゴン数はパフォーマンスに直結するため、現場では日々『如何にポリゴン数を減らすか』『如何にテクスチャを減らすか』という努力をしており、複数の専用ソフトを駆使している。 CraftWarriorsの『クラフト機能』は【プレイヤーがモデルを作り、そのまま使える】という神機能だが、プレイヤーが製作したモデルをどのように最適化するのか?ということを実現するのは簡単なことではない。 そして、発表がある。 外部のボクセル制作ソフトで製作したボクセルモデル(.voxファイル)を公式サイトからアップロードするだけで、ゲーム内で使えるようになる『アップロード機能』の実現に成功したことを報告する。 モデルの最適化や軽量化など難易度の高い処理はサーバー側で引き受ける。 つまり、自分が制作したボクセルモデルをゲームにインポートして動かすことができるということだ。 ▼ 推奨ボクセルモデル制作ソフト ・MagicaVoxel (Mac/Windows) ・VoxelMax (Mac/iPhone/iPad) 前作時代からやりたいと思っていたのだが、PCでも制作できる『プロ向けツール』の導入をするというわけだ。 『外部のボクセル制作ソフト』と聞いて敬遠しないで欲しい。覚えることが多少は増えるかもしれないが、それらは非常にシンプルで使いやすいものであるからだ。 前作のCraftWarriorsで10個も20個も何なら100個以上もモデルを作っているプロクリエイターの君たちなら、ボクセル制作ソフトを使いこなすことなど造作もないことだ。 ボクセル制作ソフトを手にした君たちは生産性が何倍にも跳ね上がるだろう。素晴らしいクリエイターが次々に生まれることを期待している。 制作枠は基本10枠、プレミアムメンバーシップに加入すると100枠になる予定だ。 導入の時期は近い、続報を待て。 #CraftWarriors #クラフロ

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かわずん
かわずん@voxelcawa2un·
何か忘れてるな〜と思ったら翅がなかった 話は変わりますが、画像はVoxelmaxの機能からちゃんと出力した方が断然キレイだね…。今まで手を抜いてスクショで済ませてた
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Voxel Max
Voxel Max@VoxelMax·
@tamazou09 single object(made in voxel editor) cloned in scene editor and rotated
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かわずん
かわずん@voxelcawa2un·
@VoxelMax I would be very grateful if you could investigate this issue. I always enjoy using this tool!
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かわずん
かわずん@voxelcawa2un·
レンダリング機能がアップデートされたけど、オブジェクトに対して背景色が透過する仕様に変わったみたい? 前みたいにオブジェクトと背景色を独立させるにはどう設定すればいいんだろう #voxelmax
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Voxel Max
Voxel Max@VoxelMax·
[BETA] The spheric clay brush just got a power mode 💥 Turn any scene object (even full 3D models) into voxels, smash in a new symmetrical diff boolean, then push & extrude shapes right out. Chunk-by-chunk = buttery smooth real-time sculpting.
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かわずん
かわずん@voxelcawa2un·
なんでもかんでも台座に乗せてフィギュアっぽくしたい性よ…
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Voxel Max
Voxel Max@VoxelMax·
@medlichan you should be able to restore it by adding .vmax to the name. if it realy doesnt work after that compress the folder so it becomes .vmax.zip, that should be possible to import aswell in Voxel Max. Very strange this happens, I haven't seen it before, which iOS version are you on?
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つねみ🐑🪄
つねみ🐑🪄@medlichan·
元々パッケージファイルみたいなものだったのが、リネームしたことによってフォルダに展開されちゃった?そんなことある?iCloudの仕様が全然分からない……😭 復元無理?😭😭
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つねみ🐑🪄
つねみ🐑🪄@medlichan·
誰か助けて〜〜!😭 iOS版の #VoxelMax でシーンを保存した後、ファイルブラウザからシーンファイルをリネームしたらシーンファイルとして認識されなくなりました😭 リネーム前は"*.vmax"ってファイルだったんだけどリネームしたら何故かフォルダになっちゃってその中に色々ファイルが入ってる状態😭
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Voxel Max
Voxel Max@VoxelMax·
“Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.”
John Carmack@ID_AA_Carmack

I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers. My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance. Building power tools is central to all the progress in computers. Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering. AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics. Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers. The world will be vastly wealthier in terms of the content available at any given cost. Will there be more or less game developer jobs? That is an open question. It could go the way of farming, where labor saving technology allow a tiny fraction of the previous workforce to satisfy everyone, or it could be like social media, where creative entrepreneurship has flourished at many different scales. Regardless, “don’t use power tools because they take people’s jobs” is not a winning strategy.

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Voxel Max
Voxel Max@VoxelMax·
riggable? absolutely - just ask #chatgpt4o for a t-pose render
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