

Voxel Max
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@VoxelMax
Craft voxel art on your iPad (also on iPhone & Mac) with AI. Intuitive, feature-rich, a favorite among pros 👾📲 #VoxelArt #3DModeling








ボクセルモデルが『軽量』という認識は間違い。 ボクセルは見た目からして『ローポリゴン』に思われがちだが、大量のキューブで構成(内側にもある)されているため、本質的には『ハイポリゴン』である。 ポリゴン数はパフォーマンスに直結するため、現場では日々『如何にポリゴン数を減らすか』『如何にテクスチャを減らすか』という努力をしており、複数の専用ソフトを駆使している。 CraftWarriorsの『クラフト機能』は【プレイヤーがモデルを作り、そのまま使える】という神機能だが、プレイヤーが製作したモデルをどのように最適化するのか?ということを実現するのは簡単なことではない。 そして、発表がある。 外部のボクセル制作ソフトで製作したボクセルモデル(.voxファイル)を公式サイトからアップロードするだけで、ゲーム内で使えるようになる『アップロード機能』の実現に成功したことを報告する。 モデルの最適化や軽量化など難易度の高い処理はサーバー側で引き受ける。 つまり、自分が制作したボクセルモデルをゲームにインポートして動かすことができるということだ。 ▼ 推奨ボクセルモデル制作ソフト ・MagicaVoxel (Mac/Windows) ・VoxelMax (Mac/iPhone/iPad) 前作時代からやりたいと思っていたのだが、PCでも制作できる『プロ向けツール』の導入をするというわけだ。 『外部のボクセル制作ソフト』と聞いて敬遠しないで欲しい。覚えることが多少は増えるかもしれないが、それらは非常にシンプルで使いやすいものであるからだ。 前作のCraftWarriorsで10個も20個も何なら100個以上もモデルを作っているプロクリエイターの君たちなら、ボクセル制作ソフトを使いこなすことなど造作もないことだ。 ボクセル制作ソフトを手にした君たちは生産性が何倍にも跳ね上がるだろう。素晴らしいクリエイターが次々に生まれることを期待している。 制作枠は基本10枠、プレミアムメンバーシップに加入すると100枠になる予定だ。 導入の時期は近い、続報を待て。 #CraftWarriors #クラフロ



I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers. My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance. Building power tools is central to all the progress in computers. Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering. AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics. Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers. The world will be vastly wealthier in terms of the content available at any given cost. Will there be more or less game developer jobs? That is an open question. It could go the way of farming, where labor saving technology allow a tiny fraction of the previous workforce to satisfy everyone, or it could be like social media, where creative entrepreneurship has flourished at many different scales. Regardless, “don’t use power tools because they take people’s jobs” is not a winning strategy.