わや
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わや
@WAYA_14
おっさんゲーマーです。メインはXboxSeriesS|Xで、タグ名は聞かれれば教えます。。。 仕事もたまにしています よく死語を使いますが、気にしないで下さい 元びっくりドンキーのバイト 最近はStarfieldのポストを探してニヤニヤするのが楽しい。すごく楽しい 牛乳大好き
Katılım Aralık 2010
250 Takip Edilen150 Takipçiler

@maplesyrup0001 以下の3通りを試しましたがダメでしたね
・PCのブラウザ
・スマホのXBOXアプリ
・スマホのBingアプリ
4/22には出来たのに、どうなってんのよ?って感じですね
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こんにちは、もうやらない詐欺の常習犯です
来月発売のFH6を無料でゲットすべくMicrosoft Rewards完走
今月は21,656ポイント獲得😳
先月は20,738ポイントだったのですが、ゲーム購入時のリワード還元分2,756ポイントを除くと実質17,982ポイントだったので今月は異常でした(実質前月比+3,674pt)
ギフトカードの交換効率が1pt≒0.155円なので、今月のしのぎは3,356円となり、アルティメット税が1,550円と大幅減税となった今、よくわからんことになってます(MS大丈夫?)
#MicrosoftRewards #GamePass

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⚙️ オプションのゲームプレイの各項目について(超長文)
最近始められたフォロワーさんたちが、各項目の意味がわからず困っていそうな感じがしたので、私も導入当初に手探りで乗り越えてきた経験から、個人的なおすすめを共有します
🧑🏻🚀「レジェンダリー敵能力」に関して
XP補正をマイナスにするのは勿体ないので、出現レベルを全て0にして、合計12%のXP補正をいただきましょう
🧑🏻🚀「Terran Armadaのオプション」に関して
挙動が怪しい部分(ジャーナルから消える等)がありますが、マイナスにさえならなければ、通常設定で問題ないと思います
🧑🏻🚀「プレイヤーの熟練度のオプション」に関して
項目が多い割に、無視できる部分が意外と多いです
「戦闘で受ける身体の異常」と「環境ダメージ&身体の異常」の2つを予めオフにしておけば、他は無視できる項目ばかりです(当たらなければどうということはない理論)
敵から特殊なダメージを受けて体力バーの最大値が下がった場合(黄色のバー)は、「睡眠による回復」を完全回復にして、ベッドで寝れば解決します。これも必要に応じてオンオフを切り替えてください
「敵の戦闘ダメージ」と「プレイヤーの戦闘ダメージ」は対人の被ダメージと与ダメージの設定、「敵船のダメージ」と「プレイヤー船のダメージ」は艦隊戦の被ダメージと与ダメージになります
ご自身のプレイヤースキルに合わせて調整してください(快適に遊ぶならベリーイージーで可)
「弾薬重量」は、使用武器以外の弾を船に預けるようにしていれば「弾薬に重量を追加」でも特に困りません
ただオフにすれば、ユニティをする際に量子もつれデバイスで質量負担ゼロで持ち越すことが可能です
「最大所持重量」はお好みで
装備品のレジェンダリー効果「酸素フィルター」「キャリーアシスト」「武器ホルスター」などを活用すれば「減少」設定でも十分に遊べてます
「貨物倉へのアクセス距離」「ベンダークレジット」の2つに関しては、面倒でなければ必要に応じて変更してもよいと思います
ちなみにスターステーションなど宇宙船でドッキングしている場合は「貨物倉へのアクセス距離」の設定に関係なく、所持品画面でLBを押すことで船とアイテムのやり取りが可能です
#Starfield #スターフィールド #TerranArmada

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スターフィールド、周回で自キャラと敵の強さが変化していきます。この部分は設定では変更できない要素です。
参考先はネタバレの可能性があるので見たくない方はスルー推奨です
monogamer.net/sf/newgame-plu…

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『メタルスラッグ』が30周年を迎えました。
無謀にも格闘ゲームに一矢報いるために私がこの企画を起案したのは、ちょうど30歳の頃です。
まさかその企画が、30年後の今もこうして続いているなんて、当時はさすがに想像していませんでした。
私が手掛けたのは『1』から『3』までですが、その後も大勢のメタスラドッターズがバトンを繋ぎ、世代を超えてこのゲームを走らせてくれています。
ひとつのゲームが30年続くというのは、作った者の力だけで叶うものではありません。
作り手の情熱があり、受け継ぐ仲間たちがいて、そして何より、何度も遊び、愛してくれた皆さんがいたからこそ、今日の『メタルスラッグ』があります。
皆さんがモーデン軍との長い戦いに勝利してきた、その戦歴こそが、メタルスラッグの30年を支えてくれました。
あの頃、命を削るようにして作っていたゲームが、30年経った今も、こうして待ち望まれている。
それは、作り手として本当に幸せなことですし、とても誇らしいことです。
そして今、SNKが30周年にあわせて公開した、次なるフェーズを予感させるメタルスラッグの映像は、その全貌をまだ明かしてはいません。
今までとは一線を画す革命的で見たこともない『メタルスラッグ』が、いよいよ姿を現すと思うと、胸が踊り、いても立ってもいられません。
その姿が明らかになる瞬間を、私も皆さんと一緒にこの目で見届け、叫びたい! 「ヘヴィーマシンガン!」
#メタスラ30th
#MetalSlug30th
#MetalSlug
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