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ソーダメロン
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「ランダム商法のせいで欲しい物が手に入らない」
→わかる
「ランダムにしないと在庫リスクが高く不人気キャラのグッズも出してあげられない」
→わかる
「ランダムにして人気キャラしか出さない」
→お死にあそばせ
KAI-YOU(カイユウ)@KAI_YOU_ed
「ランダムグッズは嫌い」9割──3万件超えの"ランダム商法"を巡るアンケートが公開へ kai-you.net/article/95169 「ランダムグッズの影響でコンテンツへの印象が悪くなったことがある」人は8割超え。推し活文化に広く用いられている販売形態について、企業/消費者間の認識ギャップが浮き彫りに。
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TVアニメ『LIAR GAME』
ノンクレジットOP映像公開
₊₊₊₊₊₊₊₊₊₊₊✧
OPテーマ:ヨルシカ「あぶく」
youtu.be/eFzlhUL_1fI
4/22(水)配信開始
yorushika.lnk.to/bubble
#ライアーゲーム
#ヨルシカ

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@WYx30 でも巡の持ち上げ方(持ち上げる事自体は個人の価値観だが、その褒め方や褒める部分が…)の時点でだいぶ見極めやすかった感もありませんか?
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実像と虚像(二つの瞳)を重ね合わせる事で
片方だけでは反転した自分の姿しか確認できない張りぼてだったものが
二つの別の世界が相互作用し合う事で生まれる『立体』として見る事が可能になり
梨花と沙都子のお互いの本当の姿を知る事が出来る
これこそが鏡面世界説であり、
真の業卒の世界構造です


Daily Higurashi&Umineko@Daily_HiguUmi
#higurashi 🗝️
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放送当時、鏡面世界説というのが出ていましたが、これを多くの視聴者は「反転世界」だと捉えていましたが
実際はそうではなく「実像」と「虚像」に分かれている『鏡』自体に大きな意味があったというわけです
これは実像を梨花と羽入、虚像を沙都子とエウアに置き換えると分かりやすいです
うばるちゃん@UVERU__CHAN
オヤシロ像が反転&腕が破損していないので「沙都子の罪がない世界」と「鏡面世界」の可能性が高くなった #higurashi #ひぐらし
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当然画像一枚目を見ても分かる通り
これは旧作からの考え方であり、業卒においてもあらゆる所で示唆されていました
ちなみに黒板のド・モルガンの法則などは
A∪A=Uになっていたり
∩がΠになっていたり
絶妙に「成り立たない」ように設計されています
郷壊し編の真実に迫る描写とも言えますね
Daily Higurashi&Umineko@Daily_HiguUmi
#higurashi 🗝️
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「出題編の後は解答編に違いない」
「大勢が沙都子を疑っていて辻褄が合う結果を見せられたから」
その盲点をついた『騙し』というわけです
羽入側のA、エウア側のĀ(実際はAを装った別物)
2つの世界によって業卒Uが成り立つ
このA∪Ā=Uを『アウアウの法則』と言います
これルチーアのテストに出ます

Daily Higurashi&Umineko@Daily_HiguUmi
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