
WALEED KNIGHT
13.4K posts

WALEED KNIGHT
@WaleedKnight_
A Content Creator for over 200K💙 Critic of games✨🎮 interested in technology, series ,anime and movies


من لا يشكر الناس لا يشكر الله 🤍 في الفترة الماضية تشرفت بحصولي على لقب "سفير رزدنت ايفل" في المنطقة من قبل مخرج لعبة Resident Evil Requiem "كوشي ناكانيشي" بنفسه اثناء تواجدي في اليابان بصراحة ممكن هذي اصعب تغريدة اكتبها بحكم ثقل وحجم المسؤولية والامتنان اللي احمله اتجاه الجميع ومتأكد ان تعبيري ماراح يعكس اللي بداخلي بشكل كامل فترة تغطيتي لريكويم هي رحلة مستحيل انساها وفيها احداث صعب انها تتصدق من نظريات، بثوث ومقاطع الى تغطيتي للمؤتمرات الضخمة والإعلامية ومقابلات مع مؤدين الأصوات وكان ابرزها هو صداقتي مع مخرج اللعبة شخصياً بهذي المدة تعلمت فيها العديد من الأمور واكتسبت خبرات وحاولت اني ارفع من مستوى محتوى مجتمعنا العربي في المجال وقدرنا نسوي بودكاست عالمي مع صناع محتوى واعلاميين من مختلف دول العالم وقابلت العديد منهم اثناء تواجدي في المؤتمرات بعد لقائي الأول كنت سعيد جداً اني بديت الاحظ ان اغلبية الناس صارت تعرف اسامي المخرجين والعاملين خلف المشاريع الجديدة وصارت الناس تحاول إيصال لهم المودة والحب طريق الرسائل او الهدايا، فخور جداً بهذا الشي لأن بالنهاية اثرك هو اللي راح يبقى هذي الصورة بالنسبة ماهي مجرد صورة عادية، هذي صورة تعكس مدى الاحترام والحب المتبادل بين كابكوم والمنطقة وهذا كان هدفها من الإساس وتبادل الشكر والألقاب باللغة العربية واليابانية ترمز كرمزية لطيفة لهذا الشي كنت القبه بالقائد "تنطق تايتشوه بالياباني" لكن بالنسبة لي لقب "السفير" مستحيل انسبه لنفسي اشوفه لقب الجميع دون أستثناء وانا ما سويت الا الواجب شكراً للجميع على دعمكم واللي كان شي لا ينسى، واشكر @Capcom_AR على دعمها وحرصها الكبير والدائم لتوفير جميع الاحتياجات لإبراز المنطقة واكيد ما أنسى إخواني @BoEid506, @WaleedKnight_, @Ranking9001, @TheHubKW, @Dpix13 على كل دعمهم الكبير من البداية ففي الختام اتمنى ولو اني ساهمت ولو بشي بسيط لإبراز صورتنا ولو صارت فهذا كان عمل جماعي منا جميعاً وليس مني شخصياً، والله يعجز لساني عن التعبير ومهما عبرت ماراح يوفي الكلام بحقكم اليوم الذكرى السنوية ومرور ثلاثين سنة على انطلاقة السلسلة، حاب أقول ان السلسلة في ايادي امينة ويحبون العمل كحال الجمهور بكل شغف شكراً ناكانيشي على كل شي وشكراً لكم من القلب وان شاءالله اكون دائماً عند حسن ظنكم والقادم أجمل بإذن الله 🤍
















للأسف ريميكات كابكوم الممتازة جت عكسية على مجتمع الألعاب ، الان اي ريميك يصدر بالسوق مطالب أنه يحذف/يضيف محتوى ، السؤال هو ليش تغير الوضع ؟ للأسف بسبب ان ريميكات كابكوم من بدايتها زرعت فكرة في مجتمع الألعاب أن الريميك = التجربة المثالية للعبة ، الحقيقة هي ان الريميك الهدف منه نقل التجربة الكلاسيكية كما هي ، لكن اللي صار اخر السنوات هو اعادة تعريف لمعنى الريميك بحيث انها تلغي وجود الالعاب الاصلية و ان الابداع هو بكيف تنقل التجربة بطريقة حديثة ، هالشي مصيبة لأن اللاعب ما راح يعرف شي عن مدى تحسن/سوء الريميك اذا ما عنده وصول للعبة الاصلية نفسها او حتى ما عنده سبب يرجعها لأن النسخة "الأفضل" موجودة ، لكن للأسف الطريقة كانت ناجحة و فعلا ربط الابداع بالتعديل بشكل عام مو بصناعة لعبة من الصفر ، و اي ريميك ينقل التجربة الاصلية فقط هو ريميك سيء ، اللاعب لازم يسأل نفسه هل فعلا الابداع هو نقل تجربة مع حرية اكبر ؟ و لا صنع تحفة فنية بمحدوديات تقنية أثرت على تاريخ الألعاب من بعدها ؟

توقفوا عن تسميتها "ريميك"! ما نعيشه منذ سنوات مع سلسلة Resident Evil هو Re-imagining (إعادة تصور) وليس مجرد تحديث تقني. البعض لا يزال يتمسك بـ "قدسية" القصة الكلاسيكية ويرفض أي تغيير، متناسياً أننا أمام إخراج وقصص تمت صياغتها لتناسب الجيل الحالي بأسلوب أكثر واقعية واحترافية. وداعاً للماضي ((توقع ))، واستعدوا لما هو قادم في (RE1 & RE5)؛ فالتغيير في "إعادة التصور" القادمة سيكون جذرياً ومبهراً بما يكفي لإسكات كل المشككين. #REBHFun


توقفوا عن تسميتها "ريميك"! ما نعيشه منذ سنوات مع سلسلة Resident Evil هو Re-imagining (إعادة تصور) وليس مجرد تحديث تقني. البعض لا يزال يتمسك بـ "قدسية" القصة الكلاسيكية ويرفض أي تغيير، متناسياً أننا أمام إخراج وقصص تمت صياغتها لتناسب الجيل الحالي بأسلوب أكثر واقعية واحترافية. وداعاً للماضي ((توقع ))، واستعدوا لما هو قادم في (RE1 & RE5)؛ فالتغيير في "إعادة التصور" القادمة سيكون جذرياً ومبهراً بما يكفي لإسكات كل المشككين. #REBHFun




















